За то долгое время, что финны из Remedy мастерили первую игру про Алана Уэйка, индустрия успела измениться до неузнаваемости. Эпоха, когда разработчики могли позволить себе годами делать серьезный психологический триллер со сценарием в тысячу страниц, прошла, а многие идеи, казавшиеся революционными еще пару лет назад, устарели. Результат, вызванный таким подходом, мог быть один — низкие продажи, и даже легендарные «родители» Макса Пэйна не смогли его избежать. Пришлось прогнуться — ничего не поделаешь. Читать далее