S.T.A.L.K.E.R. | Page 4 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

S.T.A.L.K.E.R.

Анонс S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

on августа 30, 2009 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R.: Зов ПрипятиS.T.A.L.K.E.R. Игра, которая создавалась с далекого 2001 года и за период своей разработки превратилась в легенду, этакого второго Duke Nukem Forever. Даже шутка такая существовала: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет». Читать далее

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

on сентября 30, 2008 - 00:00

Вряд ли найдется среди игровых проектов из СНГ хоть один, которому уделяли бы столь же много внимания, сколько "Сталкеру". Компьютерный долгострой, добиравшийся до прилавков магазинов около семи лет, сразу после релиза обрек себя на звание чуть ли не самой неоднозначной игры. Читать далее

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность. Читать далее

Анонс S.T.A.L.K.E.R.:Чистое небо

on сентября 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R.:Чистое небоБолее полумиллиона копий игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl было продано на территории стран СНГ еще в апреле месяце. В западных странах проект достаточно долго держался в ТОП-10 самых продаваемых игр. Читать далее

Мир Зоны. Часть 3

on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами. Читать далее

Мир Зоны. Часть 2.

on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое. Читать далее

Мир Зоны. Часть 1

on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе. Читать далее

Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [КГ]

on мая 30, 2007 - 00:00

ПреS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylжде всего хочу поздравить людей, которые в споре, какая игра выйдет раньше: Duke Nukem Forever или S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, поставили на последний. Далее. Мои поздравления и THQ, которая дотерпела-таки до релиза и не закрыла проект еще год назад. Читать далее

Обзор S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

on апреля 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of ChernobylО том, как крайне амбициозный шутер S.T.A.L.K.E.R. от украинских разработчиков шел к релизу, можно написать книгу. Читать далее

О S.T.A.L.K.E.R. из первых уст

on декабря 30, 2003 - 00:00

Как вы думаете, что будет, если смешать правительственные заговоры, тайные эксперименты, мутантов и... братьев Стругацких, а точнее — их произведение "Пикник на обочине". Правильно... Получится жуткий, нереальный, но все-таки захватывающий коктейль под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Оblivion Lost". В котором вам, неопытному исследователю Зоны, предстоит изучить 20 квадратных километров территории, прилегающей к ЧАЭС. Кстати, чтобы в игре все выглядело естественнее, разработчики дважды ездили в Чернобыль. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика