Crysis

Иной взгляд на Crysis

on февраля 27, 2012 - 09:13

Ни разу не писал в адрес вашей газеты, как, впрочем, и в адрес какой-нибудь другой. Но вышел Crysis, который я, как и многие другие, ждал с нетерпением, делал апгрейд и потирал ручки. Но не тут-то было… А прочитав обзор в Вашей газете, понял — надо писать и говорить, как на самом деле обстоят дела с этой игрой. Это, конечно, мое имхо, но рад буду, если разделю мнение остальных. Читать далее

Своя колокольня Crysis

Обзор Crysis

on февраля 27, 2012 - 09:10

Здравствуйте, уважаемая редакция "Виртуальных Радостей". Пишет вам ваш постоянный читатель Игнатий aka Rambus. Письмо это я адресую в вашу (очень, кстати, нужную и полезную) рубрику "Своя колокольня". Читать далее

Своя колокольня Crysis

Обзор Crysis 2

on апреля 30, 2011 - 00:00

Вышедший почти четыре года назад Crysis оказался проектом крайне неоднозначным. С одной стороны, восхитительная даже на сегодняшний день графика буквально заставляла людей скупать топовые видеокарты ради этих невиданных красот. Как бенчмарк Crysis был, безусловно, хорош, но вот игрой он был довольно посредственной и недодуманной. Одной идеи с навороченным нанокостюмом оказалось мало, чтобы превратить проект в нечто большее, нежели банальный "крепкий середняк". А ничем не подкрепленный визуальный ряд приедался крайне быстро. Читать далее

Обзор Crysis 2 [КГ]

on апреля 30, 2011 - 00:00

Вышедший в 2007 году Crysis как сорвал букет оваций, так и подвергся жесткой критике со стороны игровой прессы и игроков. Все говорили, что в игре кроме потрясающей графики, которая в прямом смысле задавала жару топовым на тот момент видеокартам, ничего нет, что было не совсем верно. Crysis одним из первых попытался изменить жанр шутеров, добавив в стандартную концепцию "беги и убивай" открытый мир. Ведь в том же Call of Duty на игроков выбегали несколько противников, которые сразу и умирали. Читать далее

Анонс Сrysis 2 [КГ]

on августа 30, 2010 - 00:00

Ничто не может угробить хороший проект так, как завышенные ожидания игроков. Наслушавшись обещаний разработчиков и лестных эпитетов из уст журналистов, в своих умах геймеры создают не существующие на самом деле игры, а столкнувшись с суровой реальностью, отказываются признавать провал и ищут виновных. Crysis был одной из таких игр. Мечта для многих, идеальный на словах шутер. Однако сразу после выхода стало понятно: мечта осталась несбывшейся… Читать далее

Анонс Crysis 2

on июня 30, 2010 - 00:00

Впервые имя студии Crytek прозвучало на весь играющий свет в 2004 году, когда вышел шутер Far Cry. Никто не мог предположить такого, но, тем не менее, факт остается фактом: дебютный проект ранее не особо известной компании нагло подвинул на троне долгожданные хиты DooM 3 и Half-Life 2 и завоевал сердца целой армии поклонников. Читать далее

Обзор Crysis Warhead

on октября 31, 2008 - 00:00

Острая любовь Crytek к графическим изыскам — палка о двух концах: филигранное и сногсшибательное графическое исполнение отвлекало от огрехов геймплея и гипнотически удерживало у экрана видами валящихся пальм да резвящихся на лазурных берегах милого вида птенчиков, глупых черепашек да угрюмых корейцев. Читать далее

Анонс Crysis Warhead [КГ]

on августа 31, 2008 - 00:00

Опять за старое? Читать далее

Обзор Crysis [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Crysis

Ситуация на рынке игровой индустрии в 2007 году оказалась очень похожей на происходившее в хаотичном и переворотном 2004 году, когда с разницей в несколько месяцев вышли игры, перевернувшие наши представления о технических возможностях компьютерных развлечений. В их число входила и игра от немецкой студии под названием Far Cry. Спустя три года эти же люди попробовали шокировать нас еще раз, только их новое творение повторило судьбу чужой игры — точнее, Doom 3.

"I want a perfect body..."
Radiohead Читать далее

Обзор Crysis

on декабря 30, 2007 - 00:00

В 2004 году немецкая студия Crytek выпускает в свет Far Cry — потрясающую игру с отличной по тем временам графикой и "революционным" игровым процессом. Однако второсортный сюжет и излишняя болтливость девелоперов слегка подпортили впечатление от проекта. И разработчики второй раз наступили на одни и те же грабли — как и в ситуации с тем же Far Cry, еще до выхода самой игры в свет, они раскрыли почти все сюжетные тайны проекта и даже выложили в Сеть видеоролики самых эффектных боев. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика