Анонс Crysis Warhead [КГ]

Жанр: Crysis. Попытка №2
Разработчик: Crytek Hungary
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 12 сентября 2008 года
Системные требования: Intel Pentium 4 2.8 Ггц (3.2 Ггц для Vista) либо Intel Core 2.0 Ггц (2.2 Ггц для Vista), либо AMD Athlon 2800+ (3200+ для Vista); оперативной памяти 1 Гб (1.5 Гб для Vista); видеокарта — NVIDIA GeForce 6800 Gt, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro для Vista) с 256 Мб видеопамяти; 15 Гб на жестком диске.
Опять за старое?
В ноябре прошлого года убер-боевик, интерактивный бенчмарк Crysis не оправдал надежд ни простых игроков, ни EA с Crytek. Продавшись тиражом чуть более миллиона коробок, "Кризис", казалось бы, поставил жирную точку в горячих спорах игровых издателей о том, стоит ли вкладывать баснословные деньжищи в разработку эксклюзивов для персональных компьютеров как игровой платформы. После того, как стало ясно, что продукт кропотливой 3-летней работы команды братьев Йерли провалился в продажах, даже Ubisoft с Far Cry 2 быстро взяли все свои слова о том, что их детище выходит только на "персоналках", обратно. Компания Crytek осталась "на плаву" лишь благодаря издателю-толстосуму Electronic Arts и продажам собственного движка CryEngine2 заинтересованным студиям.
Причины провала Crysis назывались самые разные. Сами разработчики сетовали на своевольство пиратов и файлообменных сетей. Игроков не устраивали, в основном, заоблачные системные требования к "железу", ну а игровые журналисты добавляли ко всему вышеперечисленному: "Режиссура, нам нужна режиссура!" И действительно, соорудив гигантскую "песочницу" с корейцами, инопланетянами, танками и автомобилями, Crytek как-то совсем забыла, что ту же Half-Life 2 с ее эпизодами до сих пор любят и уважают не за устаревший движок Source.
Как бы там ни было, "Кризис" провалился, и Джеват Йерли клятвенно всем пообещал, что больше никаких эксклюзивных проектов для PC от его студии ждать не стоит. Как бы не так! Оказывается, венгерское подразделение Crytek уже почти полтора года трудится над полномасштабным дополнением к одному из самых дорогостоящих блокбастеров за последние годы.
Безусловно, Crysis всех нас разочаровал. У каждого геймера были свои персональные претензии к этой игре, но факт остается фактом. При этом идейного наследника первого "Фар Края" нельзя не уважать за его неоценимый вклад в развитие игровой индустрии, за поднятие планки качества графики и интерактивности в шутерах на новую, по сей день никем еще не взятую высоту. И можно с абсолютной уверенностью сказать, что отсутствие возможности "накосить" из растущих деревьев целую поленницу бревен с помощью подручного оружия скоро в "стрелялках" будет считаться дурным тоном.
Разработчики осознали все свои ошибки, внимательно изучили гневные отзывы об игре и пообещали надо всеми "кризисо-ляпами" усердно поработать. Что получится в конечном итоге, пока сказать сложно. Тем не менее, результаты работы над ошибками становятся заметны уже сейчас. Но обо всем по порядку.
Попытка номер два
Итак, новоиспеченное "кризисное" продолжение носит подзаголовок Warhead.
Помните хамоватого напарника Номада — Майкла Сайкса из оригинального Crysis? Именно за этого в меру наглого и беспардонного паренька нам и предстоит сыграть в дополнении. За свой вспыльчивый характер Майкл вполне заслуженно получил от напарников кличку Психо (Psycho). Жаркий пыл Сайкса сослужит для геймплея Warhead хорошую службу и разбавит серьезную и пафосную "кризисную" атмосферу качественным юмором. У Психо с начальством всегда были довольно натянутые отношения. Ведь, в отличие от того же зануды Номада, Майкл всегда мог высказать по рации своему боссу все, что он о нем думает, пользуясь при этом отнюдь не языком Шекспира. Где-то в первой половине оригинального Crysis Майкла Сайкса отправляют на некое важное задание, а возвращается он только под самый конец игры. Вот мы, наконец-то, и узнаем, чем занимался Психо, пока его коллега Номад разбирался с полчищами инопланетян и корейцев. Доподлинно известно, что главному герою Warhead сначала предстоит узнать, что же такое корейцы везут в спецконтейнере на военном лайнере. Начальство Сайкса резонно полагает, что это может быть атомная бомба.
Работа над ошибками
Crysis Warhead будет заметно короче оригинала, зато гораздо насыщеннее интересными событиями. Такой подход только радует. Прошлогодний "Кризис" был очень несбалансирован по динамике геймплея. Вспомните хотя бы феерическую схватку с нанокорейцами и сравните ее с первыми часами игры. Разница, что говорится, налицо.
Венгры же обещают нам такой непрекращающейся водоворот событий в своей новой игре, что оригинальный Crysis покажется всем после этого плохо отлаженной техно-демкой. Нам придется постоянно кого-то спасать, удерживать оборону, подрывать бронетехнику корейцев, самих корейцев и прочее-прочее. Естественно, все наши диверсантские действия в обязательном порядке станут сопровождаться красивыми доработанными взрывами и непрекращающимся рокотом автомата. Более того, в силу неуравновешенности своего характера Майкл Сайкс будет регулярно комментировать творящееся вокруг него, язвительно шутить и обмениваться "любезностями" с начальством по рации.
![]()
Для усиления эффекта присутствия, вокруг постоянно что-то может произойти и без вашего участия, поэтому теперь наш главный герой не почувствует себя обреченным солдатом, оставленным на растерзание корейцам.
Кстати, для истребления недругов с удвоенной скоростью нам предоставят возможность пострелять по-македонски, то бишь из двух рук.
Над сюжетной составляющей Warhead Crytek Hungary обещают хорошенько поработать. Диалогов в игре нас ждет очень много, гораздо больше, чем в Crysis. И они, вне всяких сомнений, обещают быть более естественными и не столь напыщенными — Сьюзан О'Коннор, поверьте, знает свое дело. Да-да, именно эта талантливая дамочка отныне в ответе за целостность и логичность истории. Согласитесь, это гораздо лучше, чем снова увидеть в титрах надпись: "directed by Cevat Yerly".
Похоже, венгры идут в правильном направлении — они избавляют игру от излишней пафосности и всячески пытаются разнообразить геймплей. Кстати, насчет пафоса. Помните суровый мужской голос, сообщавший нам о выбранных режимах нанокостюма? Так вот, в Warhead вместо него будет другой — приятный и женский. Не иначе, это Сайкс перед боевым вылетом успел договориться с разработчиками костюма о замене голосов.
Maximum Optimization
За качество графики можно не беспокоиться — движок Crysis все так же великолепен и неподражаем. Но, вдоволь наслушавшись недовольных возгласов от прессы и игроков насчет астрономических системных требований "Кризиса" к компьютеру, Crytek сейчас усердно трудится над оптимизацией CryEngine2. Как говорят сами разработчики, видеокарты уровня GeForce 8800GT в компании двуядерного процессора и пары гигабайт оперативной памяти должно хватить для комфортной игры на максимальных настройках. Что ж, посмотрим. Помнится, год назад "Крайтековцы" уже обещали нечто подобное.
Насчет саундтрека сейчас толком ничего не известно, наверняка нас снова ожидают грандиозные оркестровые марши, как и в оригинале. А хотелось бы услышать что-то более мелодичное и приятное для ушей. Кто знает — может, для написания музыкальных композиций Crytek тоже других людей наняла?..
До релиза игры остались считанные месяцы. Получится ли у новоявленной команды Crytek Hungary исправить все ошибки и упущения своих коллег из Германии, не берется предсказать сейчас никто. Вне всяких сомнений, Warhead видится намного динамичнее, интереснее и сбалансированнее оригинала. За качество сюжета отвечает сценаристка Bioshock и Gears of War, так что интересная и захватывающая история, в любом случае, для нас будет. Главное, чтобы венгры выполнили все данные ими обещания и не совершили при разработке проекта собственных нелепых ошибок.
Игнатий "Rambus" Колыско

