Здравствуйте, уважаемая редакция "Виртуальных Радостей". Пишет вам ваш постоянный читатель Игнатий aka Rambus. Письмо это я адресую в вашу (очень, кстати, нужную и полезную) рубрику "Своя колокольня". Глядя на то, как постоянно идут горячие споры о недавно вышедшей игре Crysis, мне очень хочется сейчас максимально объективно подойти к рассмотрению игры, взвесить все "за" и "против" и предоставить на обозрение всем читателем свою оценку детища компании Crytek.
Итак, 16 ноября 2007 года Crysis вышел. Еще до релиза игровому сообществу было достаточно много известно об этом проекте. Многочисленные ролики демонстрировали нам сногсшибательную графику на DX 10, физику голливудских блокбастеров, необычные возможности нанокостюма — одной из самых оригинальных задумок в шутерах последних лет и многое другое. Про сюжет нам было известно не очень много. Только то, что это будет своеобразный римейк "Дня Независимости", с пришельцами, джунглями и узкоглазыми врагами. Ну а после того, как стало известно, что сценарий пишет некий знаменитый сценарист, опять же из того самого многострадального Голливуда, появилась надежда, что сторилайн будет гораздо глубже проработан, чем в Far Cry — предыдущем проекте компании.
Так оно, в общем-то, и вышло — история теперь не кажется притянутой за уши, но проблемы все же существуют. Ведь именно сюжет стал основной причиной негодования скептиков. Его ругали за излишнюю "заштампованность" и однообразность. Что ж, все это так. Но в большинстве случаев в шутерах сценарий является самым слабым местом. Сложно придумать что-то действительно цепляющее и будоражащее разум, когда в игре только и приходится, что стрелять и бегать. Касательно Valve и их легендарного Фримена следует отметить, что эти эпизоды уже порядком походят на бесконечные телевизионные сериалы. Ведь, как и сериалы, Episode 1 и Episode 2 удерживают игрока перед экраном, пользуясь его простым человеческим любопытством. Думаю, многие проходили последующие за игрой эпизоды, чтобы знать, "что, что же там будет, дальше, наконец?". Я неспроста упомянул Half-Life 2. Ведь именно его так часто любят вспоминать, когда речь идет о хороших сюжетах в шутерах.
Если кто-то считает Кризис эксплуатацией старых идей (мол, джунгли мы еще в Far Cry видели), то пусть он вспомнит, какие цифры стоят после названий современных блокбастеров. В том то и дело, что там будут одни лишь двойки, тройки и т.д. Все новое, как всем известно, - хорошо забытое старое.
Сценарий Crysis нельзя назвать скучным. Ну, просто язык не поворачивается! Скорее, он не совсем идеально преподнесен игроку. Но не стоит забывать, что это шутер. Девелоперы не спали днями и ночами, оттачивая сам игропроцесс. И это чувствуется буквально каждую секунду. С главным геймплейным козырем, нанокостюмом, прохождение одного участка можно организовать совершенно разными способами. И это действительно круто. Сколько раз мы были заложниками четырех стен? А сколько раз нас просили идти только в определенную дверь, убивать противника только с определенной позиции, из определенного оружия? Неужели для тех самых негодовальцев горстка паршивеньких скриптов это тот самый драйв и экшен? Вашего покорного слугу впечатлило как раз именно то чувство долгожданной свободы и отсутствие розыгрыша спектакля для одного зрителя. Не совсем, конечно, но за то, что присуще лишь этой игре, — спасибо разработчикам.
Ну а про визуальное оформление даже говорить как-то неудобно. Умопомрачительное качество графики, сочный звук, разрушаемость объектов и ландшафта, превосходная вода в океане — список достоинств можно оглашать бесконечно долго. Стоит лишь раз все это увидеть и услышать самому. И вот здесь Crytek совершила большой просчет. Все это было неоднократно продемонстрировано широкой публике еще далеко до релиза. Геймеры потихоньку начали привыкать ко всем "вкусностям" и ждали еще большей добавки. Увидело бы геймерское сообщество все это после релиза — эффект "разорвавшейся атомной бомбы" не заставил бы себя долго ждать. Ну а так получился такой " небольшой взрывчик тротиловой шашки".
Что ж, у игры есть недостатки, по большей степени, в подаче сюжета. Но все они с лихвой компенсируются тем огромным потенциалом, который в Crysis заложен. Разработчики (а в их числе есть и наши братья-славяне русские) заслуженно едят свой хлеб. На огрехи все же стоит закрывать глаза, ибо перед нами игра совершенно нового поколения графики, на которую все компании-разработчики еще очень долго будут равняться. Возможно, Crysis не идеал во всех отношениях, но свои заслуженные 9.0 баллов он должен получить.
На все вопросы я с удовольствием готов ответить. Пишите на tier_one@mail.ru.
Игнатий aka Rambus
Данный материал опубликован в номере 97.

