Иной взгляд на Crysis

1 сообщение / 0 новое
Иной взгляд на Crysis

Ни разу не писал в адрес вашей газеты, как, впрочем, и в адрес какой-нибудь другой. Но вышел Crysis, который я, как и многие другие, ждал с нетерпением, делал апгрейд и потирал ручки. Но не тут-то было… А прочитав обзор в Вашей газете, понял — надо писать и говорить, как на самом деле обстоят дела с этой игрой. Это, конечно, мое имхо, но рад буду, если разделю мнение остальных.

Я прочел обзор этой игры в ВР и не остался равнодушным. Конечно, требовать разгромный обзор на априори коммерчески успешный проект сложно. Да и возможно ли? Ведь в данном случае газету забросали бы письмами типа: "Руки прочь от шедевра! Это единственный номинант на премию лучший FPS года. Я ждал ее всю свою жизнь, и она оправдала все мои надежды". Меня подобными письмами вряд ли забросают, и поэтому я решил написать иное мнение о "самой ожидаемой игре года". Писать буду только о плохом, так как все хорошее про нее сказали уже тысячу раз до меня. А после меня стоит еще большая очередь. Просили не занимать:).

Как только я узнал, что игра появилась на прилавках нашей Родины, бросил все — работу, жену, дом — и пошел покупать это чудо. Незадолго до этого, опасаясь, что вообще не запущу шедевр, память была увеличена до 2 Гб, а карта куплена 8600GT Sonic. Не бог весть что, но комп получился пошустрее среднестатистического.
Купил, а через пару-тройку дней прошел. Мнение? Двояко. Теперь я понимаю, почему народ говорит, что мало. Просто пол-игры ты ждешь, когда же начнется борьба с пришельцами, а потом - раз, два - и конец игры. С пришельцами, конечно, повоевать придется, но мало как-то.

Итак, что делает FPS шутер Шутером с Большой буквы? Или чего нам не положили в салат?

- Возможность вдоволь пострелять.

Чем может похвастаться эта игра? Как ничем? По порядку.
"Случай с пулеметом, или эта смерть не так уж и внезапна была". Я не знаю, в какую броню враги одеты (без спецкостюмов — проверено на трупах), но есть в игре одна миссия — найти заложника — и она у меня просто выбила почву из-под ног. Конечно, были и другие миссии, которые навели меня на подозрения, но эта была выше моих сил. Подъехал к базе на большом грузовике, проехал ее до самого конца, развернулся, залез на станковый пулемет на машине и стрелял по нападающим. ПОПАДАЛ!!! Их передергивало от попадания, летели каски и иже с ними, но они не умирали! Я сначала думал, что пулемет имеет большой разброс при стрельбе и т.д. и т.п. Но присмотревшись понял — Я ПОПАДАЮ, а они не мрут. Причем этот глюк срабатывает строго на определенной дистанции. Дальше — я в них не попадаю. Ближе — они умирают как надо. И если они на нужном расстоянии бегают от укрытия к укрытию, то все — они бессмертны. Здесь, наверное, самые стойкие противники из всех шутеров, что я играл. Во всех играх попадания, тем более из крупнокалиберного пулемета, критичны и смертельны, но не в этой.

- Умный AI.

Дело в том, что все противники, если они на расстоянии более двадцати шагов, тебя не видят. И не понимают, что ты стреляешь им в спину. Происходит это примерно так. Они тебя видят(!) и нападают группой. Ты по одному начинаешь их отстреливать, а они ПОВОРАЧИВАЮТСЯ К ТЕБЕ СПИНОЙ. Ты в их спину стреляешь, но они не чувствуют выстрелов. Они упорно ищут тебя где-то в другом направлении. Я так себе это и представляю: "Чу, мне прострелили спину. Здесь кто-то есть? Где?"
А поход с Пророком? Я в последние годы не видел ни одного более худшего напарника. Где AI? Он туп, как пробка.

- Графика.

Задайте себе вопрос: для чего делать апгрейд, если все равно, по заявлению разработчиков, не существует в природе такого железа, которое раскрыло бы все возможности этой игры. Смысл? Кто будет играть в эту игру через год, когда выйдет "в природу" такое железо? Да никто. Правда, графика все равно великолепна. Я долго рассматривал на высоких настройках, как ползает черепаха, бегают куры, плывут по воде ящики, рушатся картонные постройки, падают подстреленные пальмы и течет река. FarCry — думал я. Как же он прекрасен. Играть все же на высоких настройках я не решился — малый FPS для столь динамической игры, поставил средние.

- Сюжет.

Его нам скормили далеко до выхода игры. Я уже знал почти все наперед. И, играя, меня не покидало ощущение, что смотрю фильм по книге, которую я прочел пару лет назад. Где сюжетные повороты на 180? Их нет. Или мы о них уже знаем. А миссии вообще наводят одну скуку: сходи, укради информацию, проникни, доберись, долети, доползи, добеги. Разнообразно, правда?

Я условно бы разделил игру на половины: до и после посещения "трубы" космического корабля. Первая часть игры — старый добрый FarСry. За это игра мне и понравилась. Есть, правда, глюки, но о них позже. Зато вторая половина игры — чушь. Причем заскриптованная чушь.

Если в Call of Duty скрипты создавали шедевр, глядя на который ты восхищался и переживал как солдат, то здесь театр старого Карабаса-Барабаса. От тебя ничего не зависит — ты просто так, украшение. Всего по чуть-чуть. И полетали, и поплавали, и понежились в танке. Первая и вторая части - это совершенно разные игры. И если бы первую я, быть может, прошел бы еще раз, то вторую — никогда. Меня просто убила тягомотина в крейсере. А последний бой с "главным чертом" вообще на уровне игры Mario. "Отстрели пушечку слева, отстрели пушечку справа. Когда он откроет ротик — стреляй и туда". Любимая моя кнопка была на крейсере F9. Делайте выводы. И это не я криворукий — жизнь такая. А пушка, которой приходится убивать последнего босса, вообще не стреляет никуда, кроме как в него.
Заигрывание с гравитацией в "прямой кишке" корабля чрез меры. Ну пять минут, ну десять. Но отдать на это такой кусок игры... и для чего? Чтобы еще раз сказать: у нас и это есть.

- Отсутствие глюков

Глюков очень много. Физика отвратительна. И ее хвалят? Да, домики от ваших кулаков складываются похлеще карточных. Но есть много того, чего любая уважающая себя игра должна была лишиться года три назад.

За примерами далеко ходить не надо:
- если вы что-то выбросили на пол и оно упало плохо, то этот предмет начинает крутиться, скакать, прыгать и издавать различные непристойные звуки. А под конец своей агонии обязательно провалится под землю, если до этого момента не убьет вашего альтер-эго, конечно.
- в определенных миссиях жабы прыгают по воздуху. Забавно и как-то галлюциногенно.
- при полете на "самолете" я раз пять умирал на пустом месте, пока не понял, что там есть какая-то метеоактивность и ее надо облететь. А заострить на этом внимание нельзя было? А то ты просто падаешь со своим самолетом на пол: лежишь и крутишься, а только через минуту-другую(!) появляется надпись: "вы погибли". Так и должно быть???
- а вот мой "любимый" глюк: вы умираете, если плохо подошли к ящикам! Как надо правильно к ним подходить Я не знаю, но есть ящики - просто прирожденные убийцы. Подошли к ним не с той, по мнению игры, стороны - и бах... вы труп.

По-моему, дальше можно и не продолжать. Так нам дадут поиграть или нет? Интересно, чем занимались сотни, а может и тысячи бета-тестеров? Рассматривали красоты? Очень на то похоже.

Скрипты все трещат по швам. Я раз десять переигрывал ту сцену, когда Пророк мне отдает оружие пришельцев и... умирает. Все! Глюк? Да. Перепройдя этот момент с более раннего сейва, скрипты сработали уже как надо. Скрипты — дрянь. Все стоят и ждут, пока я подойду из точки А в точку Б, и все равно, что их обстреливают монстры, - они же не солдаты, они куклы скрипта. Они не умрут...

Вердикт: Красивейшая игра, все красоты которой вы все равно так и не увидите, противники в которой не хотят умирать за Родину от ваших выстрелов и высокомерны настолько, что предпочитают поворачиваться во время боя к вам спиной, а самый главный Ваш противник — ящик, который убивает наверняка. Игра, в которой миссии невменяемо одинаковы, а скрипты сжимают и без того узкую сюжетную трубу до соломинки, часто даже переламывая ее.

Crysis это не игра. Это 3DMark08 или даже 09. Проверить железо и показать, что год грядущий нам готовит. Ах да. Это же один из первых nextgen проектов! Комом.

Tsimur Smolau

Данный материал опубликован в номере 97.

Crysis

Яндекс.Метрика