№142

Октябрь 2011 г.

Обзор Resistance 3

Posted by Lesmo on октября 31, 2011 - 00:00

За несколько лет существования платформы на PlayStation 3 появилось море эксклюзивов. Среди них были и хорошие, и плохие, и мы никого не обманем, если скажем, что отличных проектов вышло предостаточно. Среди них и приключенческие экшены а-ля Индиана Джонс, и слэшеры про битвы богов, и один из лучших автосимуляторов за всю историю игростроения. Но вот чего консоли от Sony не хватало, так это мощных и запоминающихся шутеров от первого лица (помимо разве что серии Killzone). Читать далее

Обзор Hard Reset

Posted by MarkedOne on октября 31, 2011 - 00:00

Старых добрых «спинномозговых» шутеров, в которых нужно постоянно бежать вперед, стрелять и крушить все и вся, сейчас днем с огнем не сыщешь: слишком они стали невостребованными, попросту абсолютно никому не нужными. Век Serious Sam и Painkiller прошел, на смену им пришли супермегаблокбастеры наподобие Call of Duty. Однако еще остались компании, для которых основная цель — не нажива, а преподнесение игрокам, заскучавшим по олдскулу, именно того, чего они ждут. Вот только одного такого энтузиазма порой недостаточно. Читать далее

Обзор F1 2011

Posted by Lesmo on октября 31, 2011 - 00:00

«Автоспорт — это бизнес международного масштаба, который иногда, на пару часов в воскресенье после обеда, становится спортом», — сказал однажды бывший глава команды McLaren Рон Деннис. Конечно, многие далекие от этой сферы люди могут не согласиться с мнением англичанина, но, тем не менее, одно это предложение отлично охарактеризовывает современную Формулу-1 и гонки как вид спорта в целом. Читать далее

Обзор Driver: San Francisco

Posted by MarkedOne on октября 31, 2011 - 00:00

Нельзя сказать однозначно, хороши игры серии Driver или нет. За историю своего существования линейка претерпела немало изменений: сперва это была игра с возможностью только лишь гонять на своем железном коне, затем она превратилась в эдакий неудачный клон GTA. Сейчас же Driver возвращается к истокам: вас ждут безбашенные погони, стрит-рейсинг и кое-что еще — и все это на безумных скоростях и в абсолютно открытом для исследования Сан-Франциско. Читать далее

Обзор Terraria

Posted by blast on октября 31, 2011 - 00:00

Постмодернизм – чудесная штука, да еще и позволяет разработчикам вроде *** оглядываться назад в дремучую древность, листать и переосмысливать, а на выходе выдавать что-то сногсшибательное, скрывающееся за маской обыденности. Контакт с Terraria приводит к двум вещам – удивлению и впечатлению. Читать далее

Обзор Dead Island

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00

Если разобраться, польская компания Techland за свою двадцатилетнюю историю не сделала ни одной по-настоящему выдающейся игры. В личное дело разработчиков можно вписать Chrome, шутер с претензией, в котором достоинства оказались в меньшинстве перед недостатками (умного AI и открытых пространств явно было недостаточно). Или nail’d, далеко не самую лучшую кальку на головокружительную оффроудовую гонку Pure. Читать далее

Обзор Pro Evolution Soccer 2012

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

После не самого удачного PES 2011 почему-то была уверенность, что в этом году Konami не оплошают. Действительно, очередная игра серии вышла получше, но спектр основных проблем PES остался прежним, и его уже не получается игнорировать. Читать далее

Обзор FIFA 12

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

Осень — время, когда умами владеет футбол. Старт национальных чемпионатов и международных клубных турниров привлекает к себе внимание миллионов болельщиков по всему миру. Разумеется, на фоне всех этих событий лучше всего выпускать футбольные симуляторы, между которыми ведется не менее жесткая борьба, чем между «Реалом» и «Барселоной».
Обзор FIFA 12 Читать далее

Выдающиеся компаньоны

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

«На Балрога я, друзья, выйду без испуга,
Если с другом буду я, а Балрог - без друга!»
Популярная в СССР школьная песня, ремейк
Читать далее

№142

Анонс Diablo 3 [ВР 2011]

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00
У черта на куличках

Объединения Activision и Blizzard, по-хорошему, не должно было случиться, ведь катод и анод имеют больше общего, чем принципы работы названных компаний. В то время как одна каждый год на протяжении уже многих лет выпускает шести-семичасовой интерактивный ролик про зов долга, другая за аналогичный период времени успевает показать миру три-четыре новых скриншота и одну-две минуты геймплея. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика