№127

Июль 2010 г.

Обзор Super Street Fighter 4

on июля 30, 2010 - 00:00

Даниил Хармс писал: «Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека!» Ну так да, но бить человека в щщи — это значит вторгаться в его личное пространство, что само по себе плохо и фу-фу-фу. А если нельзя, но очень хочется, то нужно обязательно. Поэтому лучше играйте в Street Fighter 4. Как уникальный заменитель процесса «выноса щщей» он всем хорош. Читать далее

Обзор Toy Story 3: The Video Game

on июля 30, 2010 - 00:00

Игры по фильмам, фильмы по играм… Можно много брызгать слюной по поводу того, что оба эти поджанра нужны соответствующим индустриям исключительно для выкачивания денег из доверчивых покупателей. Но зачем? Ведь уже достаточно продолжительное время выходят вполне себе приличные игры по лицензиям. Wanted: Weapons of Fate и Batman: Arkham Asylum — как минимум эти два успешные проекта сразу приходят на ум. А сейчас в компанию к «Бэтмену» и «Особо опасному» решили затесаться игрушки. Только не смотрите, что они маленькие и для детей. Читать далее

Обзор Transformers: War for Cybertron

on июля 30, 2010 - 00:00

Вряд ли сейчас найдется много людей, которые в здравом уме и трезвой памяти смогут честно признаться, что никогда в жизни не слышали про трансформеров. Придуманные компанией Hasbro в виде серии игрушек и воплощенные впоследствии в комиксах и в сериалах герои вот уже несколько десятков лет будоражат умы детей всей планеты, которые бросали все дела и приникали к экранам телевизоров, стоило только услышать сокровенный клич Оптимуса Прайма «Автоботы! Трансформируемся!» Читать далее

Обзор Iron Man 2

on июля 30, 2010 - 00:00

Iron Man 2 — это самая настоящая лебединая песня ныне покойной Secret Level, их месть всему миру. Как будто те три с половиной разработчика, что «работали» над игрой, знали о скором роспуске их конторы и решили подложить любителям виртуальных развлечений огромную хрюкающую свинью. Мол, мы все одно обречены, так напоследок хоть мелко нагадим под дверью. Читать далее

Обзор Hazen: The Dark Whispers

on июля 30, 2010 - 00:00

«Hazen — новая струя около жанра», — сообщили разработчики по-болгарски: «С всеки нов епизод има по-добри и по-добри». Что уж, «дьяблозаменитель» нам требуется — для коротания вечеров в ожидании того момента, когда Blizzard отелится. Мол, главное, чтобы караваны грабить можно было. Читать далее

Обзор Drakensang: The River of Time

on июля 30, 2010 - 00:00

Ролевые игры. Славные. Увлекательные. Глубокие. Они разные, но метящие на звание самых интеллигентных и жизненных. В форме настольных, выездных, компьютерных. Ролевые игры бывают разные. Например, немецкие. Например, повторные. Читать далее

Обзор Alpha Protocol

on июля 30, 2010 - 00:00

Скажите, с чем у вас в первую очередь ассоциируется аббревиатура RPG? Правильно, с эльфами, орками и творчеством компании BioWare. Однако в последнее время возникла любопытная тенденция: все больше и больше ролевых игр стали предлагать нам не фэнтезийные миры, а совершенно новые вселенные. Alpha Protocol — пожалуй, самый оригинальный проект такого типа. Да, шпионов нынче развелось много, но ролевых игр про них, если память нас не подводит, еще не было.

Гадкий утенок Читать далее

Обзор Blur

on июля 30, 2010 - 00:00

Порой игрожурналисты пишут, типа, вышла бы такая-то игра хотя бы на год раньше — стала бы хитом. Мол, и графика смотрелась бы лучше, и геймплейно проект не так сильно отставал бы от продуктов-современников. В случае с Blur все совсем наоборот. Выйди он раньше на год или даже два — почти гарантированно остался бы незамеченным: конкуренция в жанре тогда была явно выше, нежели сейчас, а игры — куда интереснее. Читать далее

Обзор Tropico 3: Absolute Power

on июля 30, 2010 - 00:00

Ай да разработчики, ай да сукины дети! Все, поди, алчные да меркантильные. А наш брат геймер и рад обманываться! Пора бы собраться всем обиженным игрокам на площади перед какой-нибудь буржуйской конторой и дружно… помахать пальчиком охочим до денег игроделам — но все недосуг. И почему же? Читать далее

Обзор Collapse: Ярость

on июля 30, 2010 - 00:00

Если проследить историю развития гейминдустрии на территории бывшего Советского Союза, то можно наблюдать интересную тенденцию «бросания в крайности». В большинстве своем качество игр отечественного производства находится где-то на уровне трудноперевариваемого трэша. Однако в противовес этому приятно видеть, что периодически выходят действительно знаковые проекты, такие как S.T.A.L.K.E.R. или «King's Bounty: Легенда о рыцаре», разом рушащие все пересуды о несостоятельности восточноевропейских разработчиков. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика