Анонс Metalheart: Replicants Rampage

Сайт игры: http://www.metalheart.ru/
Жанр: RPG
Разработчик: Numlock Software ( http://www.numlock-software.com/)
Издатель: "Акелла" ( http://www.akella.ru/)
Системные требования: P3-800, 256MB RAM, 3D-карта с 16 мегабайтами
Похожие игры: Follaut 1-2, Jagged Alliance, Shadow Vault
Дата выхода: третий квартал 2004-го (осень)
Суть: не Follaut и не Jagged Alliance. О них, кажется, придется вспоминать лишь изредка. Игра находится под перекрестным огнем фанатизма девелоперов к классике RPG и их собственных чудо-идей. Каким выйдет из этой резни релиз, я предсказывать не берусь. Да и зачем мучить кофейную гущу, карету ведь подадут совсем скоро.
Кто сказал "Fallout"? Выйти вон. Если вы сейчас узнаете, что никаких экскурсий по городам и селам ошибок прошлого столетия не состоится, что ядерной войны в этот раз не приключилось, а квестовой эпопеи не предвидится, вы готовы будете полюбить эту игру?
Надежд нет
После того как Fallout отчалил к извергам и богохульникам из Beshesda, которые в момент лишили его S.P.E.C.I.A.L. и распяли спрайтовый образ, надежд на воскрешение старого доброго осталось критически мало. Помощь пришла, как обычно, оттуда, откуда ее меньше всего ждали — от отечественных разработчиков, базирующихся в Германии (одно из подразделений "Акеллы"). Правда, список набора медикаментов, высланный нам Numlock Software, не радует.
Metalheart: Replicants Rampage — обман зрения, мираж. Он Воскрешение, Реанимация Великого — что угодно. В этом нет сомнений для тех, кто часами изучал спрайт-движок HEART на скриншотах. Процесс ознакомления с этим несчастным представляется незатейливым. Им все видится чистым и незамутненным откровением: чтобы познать суть, необходимо вновь пройтись по местам пост-радиоактивной славы; чтобы прочувствовать атмосферу, нужно опять, выпив "дежурную поллитру" для храбрости, броситься с ножом на стадо ядовитых скорпионов. Да, все так, и как следствие, разработчикам рекомендуется не разменивать себя на демо-версии да рекламные марши, а перейти непосредственно к релизу, т.к. благодаря упоминанию Fallout-а в пресс-релизе у Metalheart: Replicants Rampage есть совершенно невозможные для современных игр привилегии. За графику ругать не станут, за плагиат ногами к солнцу не повесят, за спрайты — поблагодарят. Потому что все верят, что она будет КАК FALLOUT. Только, конечно, она далеко не Fallout. Мемориальную доску "Interplay живет в веках, пацаны!" сюда прибить не получится. И не пытайтесь.
Вместо внутренностей
В отношении ролевой системы в дойч-подразделении "Акеллы" настроены довольно агрессивно. Флаг и барабан поклонникам выдадут прямо на входе. Сначала омывают холодным душем из двадцати четырех характеристик (тут непреодолимо трудно удержаться от восклицательного: "Огласите весь список, пожалуйста!". Нет, мне, правда, очень интересно посмотреть на него, а главное, проверить на прочность хотя бы десяток составляющих), после же знакомят со спонсором вселенной — повсеместно модным сейчас киберпанком. Зверь этот, как обычно, малым не ограничился. Он диктует свои законы, играючи раскидывает все представления о дороговизне и исключительности нано-имплантантов в РПГ-мирах. Тут без железки — не жизнь, а мука. Вставить себе в глаз локатор, отслеживающий погодные условия, — всесезонная мода. Поставить бронированные легкие — цель жизни для каждого убогого (о железных, буквально, нервах я и не говорю). Грузят здесь сей металлолом внутреннего употребления лопатами — шестьсот видов инопланетных извращений выдерживают классификацию на три подвида. Так, если одни железяки можно менять подобно перчаткам, то установка других требует нескольких часов лежания на операционном столе, а третьих — и вовсе неделей стационара.
После забав со статистикой игра бодрым пинком выкидывает в мир опыта и пошаговых поединков. Каждый раз при встрече с недругом вас будет одолевать приступ ностальгии по дилогии Jagged Alliance — от сего факта отвертеться невозможно, не пытаются укрыться от неизбежной действительности даже сами девелоперы. Тактические приседания, поиски укрытия, постоянное разбрасывание очков действия, ритуальные опустошения патронташей, вышибание глазного яблока с бедра. Только теперь, чтоб увидеть меню целей вражьего тела, необходимо обзавестись агрегатом, который бы соответствовал снайперским стандартам.
Планета рудокопов
В Metalheart будет реализована поточная квестовая система, которой втайне боялись многие. Она вторглась из континуума онлайновых молотобойнь. Суть проста и мерзка. Есть определенное количество болванок со штемпелями типа "пойди — принеси" или "убей, вот тебе червонец". Специально оборудованный для такого случая генератор случайных чисел призван будет клонировать их, пока поголовье не достигнет запретного 14.000 ("sic!" говорите? Подумайте, счастье ведь в качестве...). Если раньше девелоперы еще пытались прикрывать свое творческое недомогание, разбавляя вашу грусть диалогами и былями, то теперь решили выставить всю подноготную на обозрение. Мол, посмотрите, из чего искусство состоит на самом деле. Не правы, скажем прямо в лицо, ни на йоту. Обманываться красотой историй гораздо приятнее — от быта услады нет и не будет.
А вот вариантов избиения сюжетной линии обещают много. Правда, задушить ее на начальных проявлениях зла мирского можно будет по-прежнему лишь путем суицида.
Герой — личность четко фиксированного пола. Если точнее — женщина по имени Шерис, помощница капитана Лантана, обладающего внушительной обезьяньей наружностью и тремя классами пилотного образования. Как следствие, бортовая система его корабля в самом начале обнаруживает себя после аварийной посадки с более не функционирующей парой двигателей.
Планета добытчиков невероятно ценного сырья "тактония", многонациональное безобразие которой не знает расы "человек", принимает радиоактивным раем из многочленистых конечностей ужасно недружелюбной живности. Население здесь повсеместно увлечено шахтерским промыслом, а шахтеры в играх, как известно, все до единого — головорезы. Утром работают, вечером вступают в святую братоубийственную. Присоединиться к одной из групп рудокопов для Шерис — не проблема, но для гуманоидоненавистников есть вариант уйти в подполье и вместе с четырьмя возможными сотоварищами корчить краснознаменную партию "Дасгинетмаразм!". В любом случае мир за вас никто не спасет, не надейтесь, это привилегированная возможность каждого. Отлынивание от вахты карается незамедлительным провалом в load-меню.
В общем, как и понятно, успех проекта будет зависеть от того, как именно начинят сценарную петрушку. Ведь если все выйдет из рук вон плохо, вы же не останетесь на пайке из клонированных заданий?
Бойченко"Dwarf"Дмитрий

