Обзор Stolen [КГ]

Название в оригинале: Stolen
Жанр: Stealth Action
Разработчик: Blue 52
Издатель: Hip Games
Количество дисков в оригинале: 1 DVD или 1 CD
Похожие игры: Tom Clancy's Splinter Cell, Thief 3
Минимальные системные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb RAM, 64 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: CPU 2 GHz, 512 Mb RAM, 128 Mb Video
Перед тем, как начать разговор о проекте под весьма звучным названием Stolen, мы просто обязаны помянуть минутой молчания ее создателей — Blue 52, закрывшихся еще до выпуска своей первой и теперь уже единственной игры. Неизвестно, какая судьба могла ожидать проект, доживи его родители до завершения работ, но одно обстоятельство видится кристально ясно: слишком сильна сырость игры, слишком быстро она заканчивается, чтобы выглядеть настоящей и полноценной. Так некстати вышедший прямо аккурат к третьему пришествию дядюшки Фишера выкидыш Blue 52 оглашает окрестности мерным криком, желая быть замеченным людьми.
Но его не слышат и обходят стороной, даже не глядя в сторону этого несчастного младенца, который по иронии судьбы получился столь неполноценным. В уродливом тельце заключена живая душа, вот только увидеть ее смогут очень и очень немногие.
Как ни странно, проекты, посвященные идее воровства, настолько редки, что даже пальцев одной руки будет много, чтобы перечислить их. Казалось бы, идея удовлетворения своих меркантильных интересов путем хищения чужого имущества весьма плодотворна и спокойно могла бы вылиться в целый список игр. Ан нет, не видать на горизонте ничего подобного. Только лишь где-то над нашими головами бесшумной тенью скользит знаменитый в своих воровских кругах Гаррет, угрожающе размахивая любимой дубинкой и тяжелым взглядом взирая на свою нежданную наследницу, сшитую из разнообразных частей геймплея, позаимствованных как у главного любителя цирковой акробатики Принца Персидского, так и у того самого зеленоглазого дяди Сэма. Как ни крути, но любимый стереотип о том, что воровать у русских изначально заложено в натуре, из западной братии не выбить ни при каких условиях. Вот и теперь главной героиней сего опуса является несравненная Аня Романов (Anya Romanov). Чем вызвано отсутствие привычной русскому уху буквы "а" на конце ее фамилии, я судить не берусь, но могу сказать одно: типаж получился достаточно средненьким и предсказуемым. Воровка по призванию, Анюта облачена по всем законам жанра в черный костюмчик с непременным декольте, носит стильные фиолетовые очки, которые хоть и светятся в темноте, но охранниками абсолютно не замечаются, да еще и обладает просто ангельским голоском, который больше подходит топ-модели, нежели сдержанной и хладнокровной девушке без принципов. Растерять их она успела, переселившись в уютный мегаполис под названием Forge City — настоящий рай для организованной преступности. Негодяи здесь спокойно разгуливают по улицам, убийство воспринимается как нормальное начало трудового дня, а стрельба считается явлением более обычным, чем радостный смех. Но город чем-то манит людей, и население его неуклонно растет. И хотя нынешний мэр пытается хоть что-то изменить в устоявшихся криминальных порядках, ничего кардинально решить он не может. А на носу еще и выборы, главным соперником в которых выступает молодой бизнесмен Киллиан, ратующий за внедрение в каждого гражданина особого микрочипа, дающего возможность следить за ним в любое время суток. Но даже столь важное мероприятие не мешает нашей героине выполнять свою повседневную работу. Вот и сейчас таинственный заказчик пожелал заиметь себе рубин, выставленный на экспозиции в городском музее. Желая сорвать большой куш, Аня идет на дело, сама не подозревая, чем это может обернуться. А оборачивается, надо сказать, весьма банальной историей про плохих политиков и хороших воров. Все повествование ведется в довольно динамичных и стильных роликах, для полного счастья которым не хватает только более приличной картинки.
Но сюжет сюжетом, а сама игра, помимо истории, должна отрабатывать место в законной графе под названием "жанр". Как и положено в стелс-экшенах, в Stolen Аня почти все время должна будет ползать на корточках и глушить охранников подручными средствами. Хотя до убийства дело не дойдет — как бы упорно вы ни колотили блюстителей закона, не умрут они ни при каких условиях. После пары секунд отдыха в отключке он встанет, отряхнется и со всей прыти побежит объявлять тревогу. Такой весьма необычный ход вносит в геймплей больше остроты — ведь теперь попадаться на глаза охранникам вдвойне небезопасно, потому к силовому методу прибегать приходится только в крайних случаях. Желание ли разработчиков расширить аудиторию проекта, стремление ли их действительно сделать игровой процесс необычнее и острее повлияло на такое нестандартное решение, история умалчивает. Факт в том, что это своеобразное усложнение напрягает только поначалу — после получаса игры каждый сможет легко понять механизмы действия охранников и других препятствий, и потому легко обходить их. Как и Гаррет в свое время, Аня из-за профессионального недуга под названием клептомания тащит все, что попадется под руку, не гнушаясь чистить даже карманы охранников. Стоимость награбленных вещей суммируется и тоже влияет на рейтинг, потому, если захотите состроить из себя настоящего вора — будьте добры действовать подобающим образом.
Направленность на широкую возрастную аудиторию не могла не повлиять на сложность игры — охранники ходят по четко заданным траекториям, слабо обращают внимание на посторонние шумы, а темных мест, где можно безнаказанно спрятаться, достаточно большое количество. Ваш показатель скрытности определяется специальным ползунком возле мини-карты: если он зеленый, то заметить вас охранники смогут, только если ненароком уткнутся носом или высветят фонариком. Да и AI совсем не радует: если разбить лампочку в комнате, охранник сперва побежит осматривать местность, после чего, не обнаружив вас, продолжит заниматься разгильдяйством на посту, только с включенным фонариком. Ни тревоги, ни паники, как будто так и надо. Нелюбовь охраны ко многим дверям также портит общее впечатление. Даже преследуя вас, если вам повезет наткнуться на комнату, недоступную для AI, охранник просто проводит вас грустным взглядом внутрь, после чего начнет рыскать по предыдущей комнате до тех пор, пока тревога не уляжется. Спасибо хоть за то, что таких мест для отсидки не так уж много, и в остальные помещения охрана исправно ломится в надежде достать вас цепкой рукой правосудия. Причем они не гнушаются использовать против вас огнестрельное оружие, но уж больно криво это у них выходит: даже стоя на месте, вы получите где-то одну пулю из трех выпущенных. Как видите, ни меткостью, ни умом враги наши не страдают. Им остается брать только грамотным расположением, превращая каждую комнатку в эдакую мини-головоломку, заставляя вас использовать и тени, и снаряжение для достижения цели. Хотя, если вам не нужны ни высокие рейтинги, ни удовольствие от игры, можно превратить Stolen в обычный Beat'em'up, оглашая окрестности стуком ваших конечностей о вражьи черепушки.
И все же Stolen больше похож на помесь стелса с обычной аркадой, а не на чистокровного представителя жанра. Как тогда объяснить и рейтинги после миссий, открывающие неплохие концепт-арты в меню, и бонусы, валяющиеся на каждом уровне в количествах, достаточных для прохождения данной миссии? А ураганные пробежки по крышам под обстрелом вертолета, различные акробатические упражнения вроде побега из шахты лифта на время, различные воровские махинации, представляющие собой настоящие мини-игры? Взлом сейфа, вскрытие замков, хакинг, — все это сделано весьма простенько, но в то же время не приедается даже к концу игры. Казалось бы, серьезный жанр, и тут такое...
Но на самом деле все эти элементы неплохо вписывались бы в общую картину, если бы не одно но: камера. Эта суровая бестия способна одним неловким ракурсом любой ваш акробатический этюд превратить в затяжное падение с большой высоты. А акробатика здесь весьма неплоха, хотя и подчистую украдена у Принца, который из Персии. Прыжки от стен, подтягивания, непременные шесты над пропастью — все это есть, и со всем этим сложно работать не только из-за камеры, но и из-за управления, которое порой неадекватно отзывается на ваши махинации с клавишами движения. Тем самым вышеназванные упражнения, особенно ограниченные по времени, превращаются в то еще "развлечение", когда хочется плюнуть на все и вконец закинуть игру. Усугубляет это дело система чекпойнтов, расположенных не в самых удобных местах. Приходится, стиснув зубы, проходить раз за разом большой участок уровня, чтобы опять погибнуть из-за кривого управления. Или из-за тормозов — они, кстати, тоже имеются. Вернее, это будет первым, на что вы наткнетесь в этой игре. Несмотря на свою весьма среднюю картинку, Stolen умудряется еще и тормозить даже на машинах hi-end-класса. Так что приходится существенно снижать графические настройки, чтобы порадоваться законным тридцати fps и ставшей совсем убогой картинке. Особенно яростно переживает игра смену разрешения, вследствие чего производительность падает на порядок. Так что, если fps мало, понизьте разрешение хотя бы до 800х600 — играть сразу станет гораздо легче.
Кстати, о графике. Весьма недурственный бамп бросается в глаза почти сразу, но, по большому счету, больше игре похвастаться-то и нечем. Текстуры смотрятся неплохо, но не более того. Из эффектов вспоминается разве что интересное действие сонара, способного по звуковым колебаниям определять, что находится за дверью. А вот остальное совсем не радует. Тени — главная опора жанра — стали камнем преткновения для Stolen. Не всегда адекватно работающие, они умудряются доводить своими глюками владельцев карт от ATI до сердечного приступа. Но даже невзирая на это внешний вид этих с позволения сказать теней весьма и весьма убог. Анимация персонажей уже получше — особенно любо-дорого смотреть на Анну, вытворяющую очередной пируэт. А вот модельки подкачали — даже главная героиня получилась весьма неудачно, не говоря уже о рядовых охранниках. Музыка приличная: динамичные мелодии, включающиеся, когда необходимо, плавно перетекают в спокойный эмбиент. Правда, главная тема встречается в процессе игры настолько часто, что вскоре начинает заглушаться вашим зубным скрежетом.
А итог весьма печален. Несмотря на большое количество плюсов, общая сырость игры превращает их в весьма зловредные минусы. Скоротечность, несбалансированность, графическая непривлекательность... Слишком тяжел список недостатков, чтобы Stolen смогла удержаться на ногах и не рухнуть, похоронив вместе с собой еще один потенциально сильный, но слабо этот потенциал реализовавший проект.
Оценка: 5.
Вывод: Стелс-приключение для самых неприхотливых или крепких духом, которые не испугаются прущей изо всех щелей неполноценности данного продукта. Слишком на многое надо закрыть глаза, чтобы начать получать удовольствие. Хотя, если вам срочно необходимо что-то простое и ненавязчивое и, ко всему прочему, необычное — взгляните на Stolen. Ведь можно привыкнуть и к тормозам, и к управлению, и к глючной и не слишком красивой графике, и даже к тупому AI. А вот надо ли привыкать или нет — это уже решать вам.
Диск предоставлен интернет-магазином "МедиаКрафт", www.mediacraft.shop.by
Kirmash

