Обзор

Обзор Ys Origin

Posted by Anuriel on января 28, 2020 - 19:49

Серия Ys (читается как «Ис» либо «И-су» на японский манер) стартовала в конце 80-х на платформе TurboGrafx-CD, предложив уход в сторону от привычной канвы жанра JRPG. Динамичные сражения в реальном времени, использование разнообразных скиллов и навыков, комбинирование предметов экипировки, зелий и артефактов. Главным протагонистом франшизы является Адол Кристин, путешествующий по континентам и сражающийся с монстрами. Читать далее

Обзор Mosaic

Posted by Anuriel on января 27, 2020 - 13:25

Несколько лет назад Krillbite Stydio задалась целью исследовать природу детских страхов, что и нашло отражение в игре Among the Sleep. Получилось, однако, довольно спорно: сумбурно и обрывочно, вместе с тем — по-детски же надрывно. В общем, глубоко погрузиться в природу страхов и страданий, причиняемых ими ранимой детской душе, и близко не удалось. Читать далее

Обзор Dragon’s Crown

Posted by Anuriel on января 25, 2020 - 00:34

Знакомы ли вы с творчеством студии Vanillaware, сформированной из костяка Atlus в 2002 году? Для этого консольного разработчика, имеющего всего один проект на ПК (да и тот – закрытая MMO), характерен упор на уникальный дизайн с ручной акварельной рисовкой локаций и персонажей. На аутсорсинг команда отдаёт исключительно звук и музыку. Большая часть штата состоит из художников, каждый из которых может повлиять на любой графический аспект. Читать далее

Обзор Agni: Queen of Darkness (Inferno)

Posted by AlexS on января 22, 2020 - 23:56

История появления на свет проекта Inferno, который иногда также величают Agni: Queen of Darkness, едва ли не интереснее самой игры. Изначально разработку Inferno вела студия Irrational Games, известная нам по таким играм, как System Shock 2 и BioShock Infinite. Читать далее

Обзор Cthulhu Saves Christmas

Posted by Anuriel on января 20, 2020 - 13:28

Лет десять назад Ктулху, который всё ждет, когда звезды сойдутся, уже приходилось нежданно-негаданно терять свои силы — после чего волей-неволей спасать мир в надежде заново их обрести. И вот — опять двадцать пять, Древний снова обессилел. Поэтому выбирать не приходится, снова становись добрым, на сей раз — чтобы спасти Рождество. Что с праздником не так? Да это, Санта исчез. Вернее, был похищен отрядом злодеев из Лиги Рождественского Зла (ЛРЗ), так что святочного толстяка надобно срочно вызволять, ведь без него никакого праздника попросту не будет. Читать далее

Обзор Just Cause 4

Posted by Anuriel on января 12, 2020 - 22:02

Если вы следите за играми-боевиками, то знаете, что такое «шаблон». Если не знаете, сейчас поясню. Например, вот этот обзор можно было написать двумя способами. Либо начать с того, что Just Cause 3 мы раскритиковали в 2015 году за комичность, незнание меры, а Just Cause 4 – это работа над ошибками и улучшенная версия прошлой части. Либо зайти с того края, что Avalanche New York опять повторяется, перекармливает однотипными квестами и вообще заставляет выдумывать развлечения самому. Читать далее

Обзор MechWarrior 5: Mercenaries

Posted by Anuriel on января 11, 2020 - 23:17

В 2019 году культовой игровой франшизе MechWarrior стукнуло 30 лет, а компания Piranha Games отпраздновала юбилей выпуском пятой номерной части. Во вселенной BattleTech это слово в названии обозначает профессию пилота гигантского боевого меха. Четверка выходила в далеком 2000 году, поэтому фанаты шагающих роботов должны прийти в восторг от воскрешения легендарной серии. Читать далее

Обзор Darksiders: Genesis

Posted by Anuriel on января 10, 2020 - 23:14

У меня трилогия Darksiders никогда не ассоциировалась с культовыми и самобытными проектами. Дизайн персонажей в духе World of Warcraft, общая бюджетность и монотонный, пусть и совершенствующийся в каждой последующей части геймплей – все это характеризует среднестатистическую AA-игру для покупки на распродаже. Перечисленные особенности не помешали серии стать популярной, о чем свидетельствуют стабильные продажи и периодически выпускаемые сиквелы. Читать далее

Обзор Bad Dream: Fever

Posted by AlexS on января 10, 2020 - 17:42

Вышедшая в марте 2017-го Bad Dream: Coma оказалась в некотором роде даже шедевральным сюром, который, однако, легко можно было пропустить да хотя бы по причине крайне невзрачной, на первый случайный взгляд, картинки. Небрежные карандашные наброски на пожелтевшей бумаге запросто могли сойти за тот «псевдооригинальный» стиль, которым инди-разработчики частенько козыряют, когда больше крыть нечем. Но в случае с «Комой» стиль — как будто намерено неказистый и обрывочный — вполне совпал с содержанием, что и дало на выходе отличный результат. Читать далее

Обзор My Memory of Us

Posted by AlexS on января 7, 2020 - 14:51

My Memory of Us — пример того, как должны сочетаться между собой общая стилистика игры и ее геймплей, чтобы можно было не просто сказать «удачно», но и подтвердить: да, иначе и нельзя. Геймплей как будто и прост, сложных задач не ставит, головоломки решаются если и не с первой попытки, так со второй точно — но играть не скучно, играть интересно. Общая стилистика серая, местами даже и унылая — но все равно чувствуется в ней какая-то теплота, светлая грусть. И то, и то объединено между собой красным цветом — единственным из палитры, присутствующим в игре. Читать далее

Страницы

Zebrazavr

Яндекс.Метрика