Обзор

Обзор Kenshi

Posted by Anuriel on августа 21, 2020 - 22:33

Постапокалиптическая пустошь, на каждом шагу смерть, из вещей – драные штаны и ржавая железяка. Пора фармить ресурсы, заниматься крафтом, строить базу и ждать рейдеров в гости. Как всё это знакомо: мода на песочницы-выживалки пришлась на 2014 год, породила плеяду старожилов раннего доступа, но понемногу ушла в историю как пример пока недостижимой утопии. Да, свобода от линейного сюжета и свобода для ощутимой трансформации мира – это привлекательно, но на деле амбиции оборачиваются тысячами неисправимых багов и мультиплеерным хамством. Читать далее

Обзор Ghost of Tsushima

Posted by Anuriel on августа 21, 2020 - 22:19

Ghost of Tsushima – последний крупный эксклюзив от Playstation в новом поколении. Если The Last of Us: Part II стала, пожалуй, самой важной игрой PS 4, то Sucker Punch выдала эксклюзив второго эшелона — на неё надеялись многие, но всё же это тёмная лошадка. По роликам не сразу было понятно о геймплее игры — там она была похожа на многие игры сразу. Как говорится, первое впечатление обычно обманчиво, но не в этот раз. Читать далее

Обзор Paws and Soul

Posted by Anuriel on августа 19, 2020 - 03:11

Медитативная фантастическая игра Paws and Soul, где предстоит исследовать мир в теле дикого зверя, вышла позже, чем похожие по подаче Spirit of the North и Lost Ember, поэтому не может избежать сравнения. Но, поверьте, общего у них разве что управление магическим зверьком и общий расслабленный тон повествования. Читать далее

Обзор Waking

Posted by Anuriel on августа 19, 2020 - 00:15

Буду откровенен: я не думаю, что создатели Waking — отъявленные циники. Но есть факты. И они говорят следующее. «Вот представляется вечность, как идея, которую не понять, как что-то огромное. Ну а вдруг будет там комнатенка, где по всем углам пауки, вот и вся вечность». Это так циник Свидригайлов рассуждал у Достоевского. И как будто то же самое хочет нам сказать и Waking, которую чуть ли не как потенциальный прорыв представляли. Читать далее

Обзор Timelie

Posted by Anuriel on августа 17, 2020 - 23:06

Литературная техника «потока сознания» существовала и до Джойса — например, Лев Толстой использовал ее в «Анне Карениной». Но уже давно и прочно эта техника ассоциируется именно с автором «Улисса» — во многом потому, что он не просто довел до предела ее возможности, но и, в известном смысле, саму ее исчерпал. В игрострое, на мой взгляд, тоже есть подобный пример. Речь об «играх со временем», которые после Braid в той или иной степени выглядят эпигонством. Читать далее

Обзор Resolutiion

Posted by Anuriel on августа 13, 2020 - 00:23

Уже первые минут двадцать игры в Resolutiion вполне способны заставить мозг вскипеть. Уровень непонимания того, зачем я тут бегаю и чего я тут время от времени шинкую всех направо и налево, просто зашкаливает. Спасительно представляется, что это сознание безымянного героя оказалось загружено в цифровую реальность, и вот уже вскоре последует объяснение, после которого у наших действий появится какая-нибудь осознанная и разумная цель. И действительно, мы встретим ИИ Алибию. Вот только после этого все запутается еще больше. Читать далее

Обзор Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

Posted by Anuriel on августа 7, 2020 - 22:56

В серии японских action-RPG от геймдизайнера Тэцуя Такахаси приставка Xeno- обозначает нечто чужеродное, неизвестное и загадочное. Гигантские боевые роботы, пришельцы из далекого космоса, философские размышления из трактатов Фридриха Ницше – серьезных и взрослых тематик поднималось множество. Ксенофобия же была главной из них, ярким посылом франшизы в вымышленных научно-фантастических мирах с детально прописанной хронологией. Права на культовую Xenogears остались у Square Enix, а на трилогию Xenosaga – у Bandai Namco. Читать далее

Обзор Desperados 3

Posted by Anuriel on августа 6, 2020 - 21:58

Пока французская Ubisoft и польская CD Projekt оспаривают первенство в цифрах на банковских счетах, настоящее лицо европейского гейминга формируется в Швеции. И если Paradox Interactive отличает расчетливость, педантизм, то Embracer Group предпочитает творческий хаос, из которого временами выныривают жемчужины Б-класса. В руках Embracer десятки лицензий на игры, по которым мы сходили с ума в девяностых и нулевых. Вряд ли Desperados в топе этого списка, тем не менее, издатель излучал энтузиазм с момента анонса продолжения. Читать далее

Обзор Valorant

Posted by Anuriel on июля 25, 2020 - 23:38

Долгое время Riot Games была известна исключительно по League of Legends — одной из самых популярных MOBA-игр и киберспортивных дисциплин в мире. Однако в прошлом октябре студия объявила, что работает сразу над несколькими новыми проектами, одним из которых является мультиплеерный шутер Project A, позже получивший название Valorant. О нём и пойдёт речь. Читать далее

Обзор Marvel's Iron Man VR

Posted by Anuriel on июля 24, 2020 - 10:37

Для издателя комиксов Marvel первый фильм «Железный человек» стал знаковым событием, перевернувшим голливудский мир с ног на голову. До него уже выходили экранизации комиксов, но именно с 2008 года началось развитие масштабной киновселенной, принесшей продюсерам миллиарды долларов США. Дойная корова сопоставима со «Звездными войнами», а благодаря массивной фанатской поддержке несущийся поезд уже не остановить. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика