Интервью

О S.T.A.L.K.E.R. из первых уст

on декабря 30, 2003 - 00:00

Как вы думаете, что будет, если смешать правительственные заговоры, тайные эксперименты, мутантов и... братьев Стругацких, а точнее — их произведение "Пикник на обочине". Правильно... Получится жуткий, нереальный, но все-таки захватывающий коктейль под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Оblivion Lost". В котором вам, неопытному исследователю Зоны, предстоит изучить 20 квадратных километров территории, прилегающей к ЧАЭС. Кстати, чтобы в игре все выглядело естественнее, разработчики дважды ездили в Чернобыль. Читать далее

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?

on октября 30, 2003 - 00:00

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?Кто из геймеров со стажем не помнит великолепные Jagged Alliance / Jagged Alliance 2? Эти замечательные игры привили нам вкус к тактическим стратегиям, в них играли и заигрывались... Реальные виды оружия, ролевой элемент, огромное количество вариантов выполнения основной миссии — простор для ума стратега. Читать далее

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движков

on сентября 30, 2003 - 00:00

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движковРано или поздно новейшие достижения устаревают. Им на смену приходят все более новые технологии и решения. Что же происходит с тем, что устарело? Ответ прост — оно становится историей. Читать далее

Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"

on марта 30, 2003 - 00:00

"Космические Рейнджеры" от Elemental Games (издатель в России — 1C), появившись незадолго до нового года, успели прочно укрепиться на винчестерах и в душах белорусских/российских игроков. Немудрено: разработчикам удалось угадать (создать заново?) неуловимую формулу притягательности — игра затягивает и не отпускает. Представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Гусаровым, директором Elemental Games, который любезно согласился ответить на вопросы нашей газеты. Кстати, Дмитрий родом из Борисова, хоть сейчас живет и работает во Владивостоке, так что можно смело сказать, что это успех и нашего земляка, а это вдвойне приятно. Читать далее

Интервью с основателем сайта GameFan.Ru

on февраля 28, 2003 - 00:00

На сегодняшний день в рунете существует огромное количество сайтов игровой тематики — посетителю предлагается широкая подборка статей, новостей, обзоров, анонсов и прочих материалов, которые оказываются полезными для любого игромана. Единственный недостаток этих ресурсов в том, что они освещают игры на РС, —приставкам уделяется самая маленькая роль, и консольные ресурсы можно буквально пересчитать по пальцам. Одним из сайтов, посвященных исключительно приставкам, является GameFan.Ru. Ресурс был создан около трех лет назад и живет и здравствует до сих пор, что является для Интернета немалым сроком.
На наши вопросы согласился ответить Андрей "GMB" Быкасов, один из основателей сайта. Читать далее

Интервью о Counter Strike: Condition Zero

on октября 30, 2001 - 00:00

Counter-Strike, начинавшийся как простой мод, который можно было скачать из Сети, перерос в настоящий феномен, привлекающий каждый день все новых и новых игроков. Однако не каждому доступна возможность оценить все многочисленные и несомненные достоинства Counter-Strike, пока игра оставалась лишь в мультиплеерной версии. Теперь ждем одиночной.
Читать далее

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 1

on августа 30, 2001 - 00:00

Думаю, с "сетом" Dungeons& Dragons для настольных, полевых и компьютерных RPG знакомы все ролевушники (а сам "сет" с обновлениями и добавлениями — на данный момент самая распространенная основа для создания CRPG), а вот имя Гэри Гигакса (Gary Gygax), возможно, знакомо далеко не каждому. Читать далее

Цивилизованный разговор с Сидом Майером

on августа 30, 2001 - 00:00

Цивилизованный разговор с Сидом МайеромЧто есть цивилизация? Устойчиво развивающееся во времени сообщество людей. Развивающееся в реальном мире... Развивающееся на экране монитора, под управлением одного из цивилизованных людей... Цивилизация. Это понятие огромно и его не объяснить простыми словами, но его можно попробовать донести до сознания в виде большой и сложной игры с полной взаимозависимостью и одновременно непредсказуемостью событий и путей развития. Читать далее

Создатель мода Quake III Rally

on июля 30, 2001 - 00:00

Создатель мода Quake III RallyСайт Z-Axis опубликовал интервью с Джеффом "Stecki" Гарстечки, художником команды разработчиков модификации Quake III Rally.

Quake III Rally, как следует из названия мода, превращает привычный шутер в ультимативные гонки по пересеченной местности. У художника богатый опыт разработки подобных игр — он принимал участие еще в проекте Quake Rally (идея этого мода была такой же, только в качестве основы игры был взят оригинальный Quake), и сейчас Джефф планирует избежать многих ошибок, допущенных ранее по неопытности. Читать далее

Heroes Of Might And Magic IV интервью с Jennifer Bullard

on июля 30, 2001 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4К сентябрю 2001 года ожидается событие, о котором многие думают с замиранием сердца, а именно — выход четвертой части самого популярного стратегического сериала, произведенного на свет компанией 3DO — я о четвертых героях, как Вы уже догадались. Пока одни мечтают и ждут возможности скачать Heroes of Might and Magic IV, другие активно изыскивают информацию о будущем хите, перелопачивая Internet. Такой информации не то чтобы особо много, но и раритетом она не является. Издания, освещающие компьютерные игры и околоигровые события, не могли, естественно, упустить возможность проинтервьюировать разработчиков столь ожидаемого продукта.  Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика