Интервью

История успеха: 10 лет Awem Games

on апреля 9, 2013 - 15:58

Изначально, еще в студенческие годы, разработка игр привлекала меня тем, что она находится на пересечении творческих задач (дизайна, графики, музыки, написания текстов) и точных наук (математики, физики, программирования). Оба направления мне нравились, и не хотелось жертвовать чем-то одним в пользу другого. Ну и стоит ли говорить, что к моменту появления идеи о создании собственных игр у меня был немалый геймерский стаж? Читать далее

Survarium в подробностях

on марта 14, 2013 - 16:58
Интервью с Vostok Games

Большинству игроков СНГ близка тема постапокалипсиса. Все-таки на территории бывшей Украинской ССР произошла одна из крупнейших ядерных катастроф XX века – взрыв четвертого энергоблока Чернобыльской АЭС. Разработчики из ныне несуществующей GSC Games создали компьютерную игру по мотивам катастрофы 1986 г. Конечно, она стала неимоверно популярной не только у нас, но и во всем мире. Читать далее

Ричард Грей о чтении, современных играх и своих белорусских корнях

on февраля 24, 2013 - 18:57

Ричард «Levelord» Грей, дизайнер уровней Duke Nukem 3D, SiN, Star Trek: Elite Force 2, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, уже давно не входит в первую и даже вторую обойму игровых разработчиков. Последний раз его имя было на слуху с выходом SiN Episodes: Emergence в 2006 году, совсем не скрасившей финансовый отчет создателей. С тех пор Levelord пропал из вида, полностью переключившись на рынок казуальных развлечений и отбросив все амбиции касательно своей карьеры – большой AAA-игры мы от него уже вряд ли дождемся. Читать далее

Николай Дыбовский: «Каждое произведение имеет свою волю»

on ноября 15, 2012 - 12:39

Практически в любой сфере человеческой деятельности Бог дал возможность каждому проявить себя как творца, как художника. Поверьте, любую, даже грубую работу можно выполнять с вдохновением. Одними из первых доказывать правомерность компьютерных проектов как нового вида искусства стала изначально маргинальная студия Ice-Pick Lodge. Ее глава – Николай Дыбовский – учтиво, но настойчиво продвигал свое мировоззрение в уже сложившийся развлекательный мир игр. Вот и получается, что чуть ли не каждым своим проектом мастера из Москвы ломают стереотипы. Читать далее

Кен Ролстон: "Я своего рода фантазер"

on октября 22, 2012 - 23:59

В отличие от многих современных дизайнеров, вроде Клиффа Блезински или Тима Шейфера, наш сегодняшний собеседник вряд ли может похвастаться армией поклонников или статусом «звезды», но преданные фанаты жанра отлично знают, что достоин он славы ничуть не меньше, а то и больше своих именитых коллег. Встречайте, настоящий ветеран индустрии, талант, без которого серия The Elder Scrolls вряд ли стала бы настолько успешной, и просто хороший человек – Кен Ролстон. Читать далее

Рианна Пратчетт: «Выбираю работу над проектами, которые меня вдохновляют»

on июня 18, 2012 - 16:00

В 2006 году влиятельный британский журнал EDGE включил Рианну Пратчетт в сотню самых влиятельных женщин в игровой индустрии. К тому времени она успела поработать над Beyond Divinity и Overlord, но пик ее славы пришелся на следующие несколько лет, когда на полки легли лощеные блокбастеры Heavenly Sword, Prince of Persia и Mirror’s Edge, в создании сценариев для которых она принимала самое непосредственное участие. Читать далее

Иван Магазинников, Katauri: "ждите от нас хорошей игры!"

on октября 30, 2006 - 00:00

ДумИван Магазинников, Katauri: "ждите от нас хорошей игры!"аю, игра "Космические рейнджеры" в представлениях не нуждается; после превью в ВР (№8-2006) вы должны были узнать и про новый проект команды разработчиков "КР", именующихся теперь Katauri Interactive, — фэнтэзийную тактическую RPG "Легенда о рыцаре" (рабочее название для запад Читать далее

Интервью Вечера на хуторе близ Диканьки 2: Вечер накануне Ивана Купала [КГ]

on октября 30, 2006 - 00:00

Компания Step Creative Group сейчас известна практически каждому отечественному игроману. Путь сквозь тернии к звездам у разработчиков был долгий и берет свое начало в 1994 году. Тогда сотрудники студии занимались выпуском журнала о компьютерных играх под названием "Spectrofon", разрабатывали бюджетные проекты для популярной платформы ZX Spectrum и уж точно не подозревали о том, что ключевой аббревиатурой вскоре станет PC. Пиком их творчества следует считать 1995-й, когда вышел в свет культовый проект "Звездное наследие". Читать далее

О сайте, индустрии, "КРИ" и не только: интервью с DTF.RU

on марта 30, 2006 - 00:00

Cайт DTF.RU, уверен, знают и с удовольствием посещают многие из вас, дорогие читатели. В первую очередь, конечно, те, кто интересуется играми на более серьезном уровне, нежели "стандартно геймерский — Во что бы из новинок поиграть?". Из чисто игрового за 7 лет "Daily TeleFrag" превратился в солидное индустриальное онлайн-издание для разработчиков и "серьезных" геймеров. Кроме того, за плечами DTF-овцев — три "КРИ" и собственная игра "Сталинград". Читать далее

Интервью с Ильей Плюсниным о Космических Рейнджерах 2

on января 30, 2004 - 00:00

ЕКосмические Рейнджеры 2сли вы регулярно читаете "ВР", то "Космические рейнджеры", проект замечательной владивостокской команды Elemental Games, для вас в представлениях не нуждается (в противном случае перечитайте preview). Не за горами (весной 2004) и вторая часть отличной игры — о ней (и не только о ней) мы говорили с Ильей Плюсниным, заместителем директора Elemental Games: Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика