Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров" | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"

on марта 30, 2003 - 00:00

"Космические Рейнджеры" от Elemental Games (издатель в России — 1C), появившись незадолго до нового года, успели прочно укрепиться на винчестерах и в душах белорусских/российских игроков. Немудрено: разработчикам удалось угадать (создать заново?) неуловимую формулу притягательности — игра затягивает и не отпускает. Представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Гусаровым, директором Elemental Games, который любезно согласился ответить на вопросы нашей газеты. Кстати, Дмитрий родом из Борисова, хоть сейчас живет и работает во Владивостоке, так что можно смело сказать, что это успех и нашего земляка, а это вдвойне приятно.



"ВР": Приветствую, Дмитрий! Расскажите, пожалуйста, о своей команде. А то на слуху из российских команд лишь "монстеры", вроде G.S.C.-Gameworld, Maddox, Nival и иже с ними, а про Elemental Games до конца прошлого года слышали очень немногие.
Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"Дмитрий Гусаров: Мы Владивостокская команда. Работаем уже более трех лет. Многие нас знают по игре "Генерал" и названию NewGame Software. Полгода назад мы решили полностью отказаться от разработки "по интересам" и перейти исключительно на коммерческую основу. Так возникла фирма Elemental Games со всей новой атрибутикой, т.е. буквально вместе с выходом нашего первого коммерческого продукта. И, конечно, мы пока мало кому известны. Вот сделаем еще пару больших игровых проектов — и тогда все будут знать и любить EG.:-)

"ВР": Лично я в этом не сомневаюсь;). Скажите, Дмитрий, почему такой замечательный проект "подкрался" тихо и незаметно? Да об этом же надо было трубить во все трубы: "Русский Star Control!", "Космические Рейнджеры — новый мир!" и т.п.?
ДГ: Я — разработчик программы, и я не могу судить о действиях издателя. Если бы меня посадили продавать мою игру, я бы написал огромный плакат с наглым слоганом и развесил бы его на главных улицах всех городов, снял бы не менее наглый ролик и крутил бы по телеку и т.д.:-) Но каждый должен заниматься своим делом, а мое дело — делать игру.

"ВР": Банальный вопрос — почему избрана старая добрая космическая тема, а не модные нынче темы фэнтези или, скажем, ВОВ?
ДГ: Да просто хотелось сделать игру про космос, про приключения — отвязную игру. Не просто леталку с банальной войной против марсиан, а свой мир, населенный своими расами и живущий по своим правилам. Думаю, что шанс сделать что-то подобное "Космическим рейнджерам" в мире фэнтези у нас еще остался. Дело за малым: придумать такой мир, населить его, поставить всем персонажам мира задачи и запустить проект в жизнь. Игры на исторические темы, и особенно ВОВ, мы делать не планируем. Это ведь исторические игры, которые основаны на том, что было. А мы постараемся делать то, чего еще нет! Типа для развития воображения игрока.:-)

"ВР": На что вы ориентировались, когда делали "Рейнджеров"?
ДГ: На все подряд.:-) Дух игры должен был быть, как в Pirates! и Elite. Внешний вид — как Star Control. Логика происхождения событий и обработки хода — как в Civilization и MOO. Получилось нечто новое, и каждый видит в ней то, что хочет увидеть.

"ВР": И действительно — таких "живых" игр давно уже не выходило. Даже, быть может, со времен Star Control/Elite;). А вообще, как создавался проект? Какие-нибудь интересные факты, курьезы, случаи?
ДГ: Да случаев много всяких было. Я не знаю, что и сказать — что смешно, а что и нет. Вот, например, один забавный случай: мы вначале делали мир совсем живым, т.е. рейнджеры могли без игрока игру закончить. Так вот, один из тестеров играл-играл целую неделю — радовался. А потом рассказывали так: другие рейнджеры, пока он развивался, прилетели и замочили Махпеллу, а он бросил клавиатуру, закричав [censored]!... Он был так зол на игру, что мы с трудом упросили его тестировать ее снова. А нам это наука была — сделали игру так, что игрок для финала нужен, и игрок теперь не расстраивается.

"ВР": Такой вот простой и одновременно замысловатый вопрос: сложно ли делать игры?
ДГ: Конечно. Приходится сидеть, занимаясь бесконечным потоком изобретений. Годы делать одну игру. Скукота! Бизнес этот далеко не для всех. Лучше всего первый раз делать клон. Это во много раз упростит работу, т.к. не нужно изобретать интерфейс, да и геймплей заранее определен.

"ВР": Кстати, а компьютерные игры лично для вас — это бизнес или творчество?
ДГ: Лично для меня — и то и другое. Я совмещаю эти понятия. Так сказать, сбылась детская мечта. Можно и реализоваться, и денег хорошо заработать. Очень перспективный и быстроразвивающийся вид бизнеса, игровая индустрия.

"ВР": Планируется ли экспаншен к "КР"? Или сразу сиквел?
ДГ: Думаем, что будет и то, и другое! Сейчас с издателем говорим на эту тему. Но пока еще ничего не решено, хотя принципиальная договоренность есть. Осталось дело техники — договор подписать и начать работать! Будет и адд-он через полгода, и через два года полноценная 3D игра-продолжение.

"ВР": Немного отвлеченный вопрос, но тем не менее: что вы думаете об индустрии компьютерных игр в мире и в России? Будут ли через пять лет безраздельно править консоли? Будут ли вообще играть в игры? Небольшой эксклюзивный прогноз...
ДГ: Да это самый лучший вопрос! И я точно знаю ответ!:-) Полагаю, играть будут все больше и больше. Как в России, так и во всем мире. Игровая индустрия будет в ближайшие десятилетия крепнуть и потом, скорее всего, сольется с кино, радио и телевидением. Это весьма перспективно как для зарабатывания денег, так и для развития (образования) человека.

"ВР": Т.е. игры все-таки развивают и учат? А то как-то уже приелось слушать обратное. Cчитаю, что игры, может быть, и учат, но далеко не все; и уж, разумеется, не те, за которыми сутками просиживает молодежь в компьютерных клубах (тот же CS, например)...
ДГ: Зависит от игры. Есть игры, которые отупляют, есть — которые учат. Во всем надо чувство меры. Если сахар жрать большими ложками, то попа слипнется. Так и CS. Если играть и играть в него, то через пару лет можно успешно деградировать. А если играть в игры типа Цивилизации и Heroes M&M и постоянно открывать для себя все новые горизонты в играх, то это, безусловно, только развивает.

"ВР": А как насчет консолей?
ДГ: Консоли — круто? Возможно. Удобно? Конечно! Развиваться будут? Безусловно! Но не стоит забывать, что у каждого человека будет стоять на столе ПК. А человек ленив, жаден и т.д. Ему лень включить эту приставку, жалко денег на новую приставку и т.д. Половина людей просто обречена играть на своих персоналках. Кстати, нельзя упускать такие вещи, как эмуляторы. Эти программы позволяют запускать игры, написанные для других платформ. Я сейчас на своем ПК играю в Fire Emblem для Super Nintendo. Так даже удобней играть!:-)

"ВР": Больной вопрос примитивизма — не кажется ли вам, что современные игры в погоне за качеством картинки и общей расфуфыренности потихоньку превращаются в примитивные развлечения, предназначенные, в основном, для спинного, а не головного, мозга?
ДГ: Кажется — это слишком мягкая постановка вопроса. Вот моя точка зрения: с одной стороны, по телевидению, в газетах постоянно транслируют мысли людей, не играющих (старшего поколения). Эти люди ничего не понимают в играх и из-за собственной невежественности приписывают им всякие грехи, начиная от "наркоманства" и заканчивая насилием, вплоть до убийства мирных жителей. С другой стороны, по большому счету, дети играют лишь в CounterStrike и ему подобные игры. Полезные игры, типа Цивилизации и Transport Tycoon, вымирают. Восторг в обзоре по поводу мультика в очередной игре-клоне пользователь расценивает как повод купить игру, а разработчик и издатель — как повод сделать еще один клон, где все силы будут потрачены на мультик.

"ВР": Так оно и есть, похоже...
ДГ: К сожалению, как раз так все и получается. Журналист в ответе за то, во что мы играем. Я считаю, что нужно нести игровую культуру в массы. Это во многом зависит от журналистов, они формируют мнение потребителей как до, так и после покупки.

"ВР": А в какие игры лично вы любите поиграть (кроме, разумеется, любимого детища;)?
ДГ: Fire Emblem у меня будет долго стоять. Там пять частей цельных. Каждая на месяц игры как минимум. Времени у меня не много.:-) Вообще у меня стандартный набор стратега: Heroes M&M, Age of Wonders, Disciples... Но это уже все надоело.

"ВР": А другие жанры? С коллегами, например, в q3 по сетке?
ДГ: Ну, по сетке оно и понятно. Хотя, знаете ли — надоедает. Я еще doom и первые версии quake играл и много довольно, сны снились часто кровавые. Но переболел, надоело просто прыгать и стрелять. Вообще игры на реакцию надоели, хочется рассудительных, приключенческих и стратегических командных игр.

"ВР": Планируете ли вы выходить со своими продуктами на международный рынок? И вообще, каких новых и интересных проектов от вашей студии ждать в ближайшие годы?
ДГ: Будем выходить обязательно. С Космическими рейнджерами уже выходим. Дема английская в 444 Мб готова.:-) Про ближайшие годы не могу ничего точно обещать. Вполне возможно, что это будут Рейнджеры-2 в полном 3D.

"ВР": Ничего себе дема — на 444 Мб... Кстати, а не сложновато ли было переводить замечательные тексты игры на английский? Мне думается, что это убьет добрую треть (если не больше) их шарма...
ДГ: Не мне судить. Но переводчик у нас с душой. Наташа Белецкая. Она игру сама прошла целиком три раза и в таблице рекордов на первых местах. Думаю, что раз ей это все было интересно, то и перевод наверняка должен получиться клевым.

"ВР": Спасибо огромное, вам, Дмитрий, за интервью! Спасибо за прекрасную игру — желаем ей побольше поклонников, а также коммерческого успеха (чтобы мы смогли увидеть сиквел;). Всем Элементалям желаем здоровья, процветания и творческих успехов на ниве отечественного игростроения! И чтоб догнали/перегнали заокеанских коллег-конкурентов!
ДГ: Спасибо вам. Желаю больших успехов вашей газете. Пользуясь случаем, передаю через всю страну, прямо на мою далекую родину, брату Алексею Гусарову и всем моим близким минчанам огромный привет и кучу поцелуев!:-)

Николай "Nickky" Щетько

Интервью № 39 Космические рейнджеры
Яндекс.Метрика