тактика

Обзор UFO: Aftershock [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

БUFO: Aftershockои с ретикулянцами продолжаются. Потерпев сокрушительное поражение, ветераны отступили на космическую орбитальную станцию Laputa. Через 50 лет потомки землян, которым надоело сидеть взаперти, решают выйти на последний бой с внеземным врагом. Ну, а при мудром руководстве отряд смельчаков не только выживет в локальных стычках, но и добьется освобождения родной планеты. Читать далее

Обзор Стальные монстры

on января 30, 2006 - 00:00

ЖСтальные монстрыанр глобальных стратегий, пожалуй, один из самых стремительно развивающихся в последние годы. Еще недавно такие игры исчислялись менее чем десятком экземпляров, но теперь настали времена, когда многие студии, занимающиеся стратегиями, почитают за честь сделать новую глобальную стратегию, хоть в чем-то, да непохожую на предшественников. Читать далее

Обзор UFO: Aftershock

on января 30, 2006 - 00:00

В UFO: Aftershockмире есть вечные ценности и вечные идеалы. К ним относятся дружба, любовь, вера. Это то, что не потеряло своего значения за все время существования Homo Sapiens, и вряд ли потеряет в будущем. Нечто подобное встречается и в мире компьютерных игр. Здесь есть свои ценности и свои герои. И есть Игры, которые заслужили право называться именно так, с большой буквы. Читать далее

Обзор АЛЬФА: антитеррор [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

АЛЬФА: антитеррорТеррор. Страшное слово и часть суровой реальности нашего мира. Оно все чаще звучит с экранов телевизоров и доносится из радиоприемников. Это действительно настоящая угроза всему миру. Но есть те, кто может противостоять этой угрозе. Они понимают, насколько опасна их работа. Но это и их долг. И пока будет существовать угроза, будет существовать и оно — антитеррористическое подразделение "АЛЬФА". Ребята из MiST Land, а именно их авторству принадлежит эта игра, решили отойти от свойственного им киберпанковского стиля и выпустить тактическую стратегию, имеющую мало общего с предыдущими проектами этой студии. Читать далее

Обзор Койоты. Закон пустыни

on июня 30, 2005 - 00:00

Нечасто наши разработчики радуют пользователей своими проектами. Говоря "наши", я подразумеваю тех, кто живет и творит на территории Беларуси. Я бы даже сказал, что официально заявленные игры, создающиеся у нас, можно пересчитать по пальцам. Ну а законченных проектов в этом ряду так и вовсе не было. Не было до настоящего момента, когда на прилавках появилась игра "Койоты. Закон пустыни", созданная минской студией Arise. Читать далее

Обзор Full Spectrum Warrior

on ноября 30, 2004 - 00:00

На этот раз графа «похожие игры» пустует. Воистину уникальный случай, когда даже приблизительно не можешь себе представить, на что данная игра может быть похожа, лихорадочно перебирая в уме все виденные до этого продукты. Очень странно и в тоже время приятно, что в наш просвещенный век, когда, казалось бы, все занимаются лишь изобретением велосипеда, кто-то способен показать свою оригинальность и предложить что-то на самом деле выдающееся. Full Spectrum Warrior (далее FSW) является адаптацией для игровой общественности тренировочного тактического симулятора ведения боя в городских условиях, разработанного специально для американской армии, ныне грызущей асфальт багдадских улиц, и демонстрирует удивительную смесь тактической стратегии с адреналиновым драйвом, которая неусыпно преследует игрока на протяжении дюжины часов однообразного игрового процесса. Читать далее

Анонс Вторая мировая

on сентября 30, 2004 - 00:00

Вторая мировая"Вторая мировая" — это не просто стратегия, сделанная где-нибудь "на коленке" в расчете, что на волне популярности к последней глобальной войне "и так сойдет". Нет, это действительно серьезный проект, который делают серьезные люди, и делают давно. Читать далее

Обзор Ground Control 2: Operation Exodus

on августа 30, 2004 - 00:00

Ground Control 2:Рождение — это первый признак неумолимой смерти. Свобода — это миф, которым тешат себя слепцы. Мир — это лишь короткая пауза, во время которой можно перевести дух и накопить силы перед очередной битвой. Война никогда не заканчивается. Мы слышим взрывы артобстрелов по радио. Мы видим разрушенные города по телевизору. Крики людей, погребенных под бетонными завалами, терзают наши барабанные перепонки. Читать далее

Обзор В Тылу Врага

on августа 30, 2004 - 00:00

В Тылу ВрагаИ случается же такое!.. Летом, в самый бедный на релизы сезон, выходит игра, которая вдребезги разбивает одно из самых суровых правил: "Первый блин — комом". В случае какой-нибудь дешевой поделки можно было вспомнить про "На безрыбье и рак — рыба", но, уж простите меня за такое сравнение, В Тылу Врага (ВТВ) — именно рыба, да еще и какая! Читать далее

Обзор Soldier: Secret Wars

on июля 30, 2004 - 00:00

По неизвестной мне до сих пор причине, первая же информация о данном проекте, просочившаяся в сеть, сразу привлекла мое внимание. Примечательным было все — от названия, столь созвучного с английским "Soldier", до нескромных обещаний разработчиков. Кое-где даже мелькали весьма громкие эпитеты, вроде "революционный" или "потрясающий", практически везде ей пророчили если не триумфальное восхождение к вершинам игрового олимпа, то уж безбедную жизнь и всеобщее внимание — так точно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика