Обзор Soldier: Secret Wars

on июля 30, 2004 - 00:00

Жанр: Полутактический полуэкшен
Разработчик: Wings
Издатель: JoWood Productions
Похожие игры: Battlefield
Количество дисков: 1
Системные требования: Athlon 1.3 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB VRAM, 700 MB free space

По неизвестной мне до сих пор причине, первая же информация о данном проекте, просочившаяся в сеть, сразу привлекла мое внимание. Примечательным было все — от названия, столь созвучного с английским "Soldier", до нескромных обещаний разработчиков. Кое-где даже мелькали весьма громкие эпитеты, вроде "революционный" или "потрясающий", практически везде ей пророчили если не триумфальное восхождение к вершинам игрового олимпа, то уж безбедную жизнь и всеобщее внимание — так точно. Тактический шутер, по количеству единиц вооружения и бронетехники не знающий себе равных, почти вплотную приблизившийся к полному реализму и сделавший грань между виртуальностью и реальностью почти неразличимой — лучшего рекламного слогана не придумать!

Soldner: Secret WarsПервые подозрения, как всегда, закрадываются при мимолетном ознакомлении с скриншотами на коробке и ее содержимым. Почему-то слабо верится, что "лучший тактический экшен всех времен" может удобно разместиться на одном диске. Однако факт остается фактом — других версий я не видел. Зато какая ода игре выведена на заднем вкладыше пиратскими рифмоплетами! Падите ниц: в игре более пятидесяти(!) видов персонального оружия — от отточенных зубочисток до переносной ядерной бомбы в черном чемоданчике. Дальше — веселее. Обещано около восьмидесяти(!!!) видов бронетехники — всем, кто еще не уверовал, лучше поспешить принять нового мессию игрового мира, а то потом поздно будет. Все любители сетевых баталий могут в срочном порядке выкидывать в окно коробки со всякими Контр-Страйками, Баттлфилдами и прочим антиквариатом — играть в Soldner могут сразу 32 человека по локальной сети и 128 (внушаить!) — на сервере разработчика. Как вам рубилово пятьдесят на пятьдесят? Если разработчики не остановятся на достигнутом, скоро у нас будет шанс поучаствовать в полномасштабных сражениях, вроде Курской Дуги или Ватерлоо. Даешь драки тысяча на тысячу! Даешь физически точную реализацию всего оружия, изобретенного человечеством со времен строительства Великих Пирамид! Со всеми характеристиками, разумеется. Даешь выбор из восьмисот боевых единиц — от F-22 и B-52 до фараонских колесниц и военных слонов Ганнибала! Даешь новую столицу в Васюках! Ничего не напоминает? То-то же.

Однако Soldner с первых минут запуска дает понять, что обещания — не липовые. Отличного качества интро, живо демонстрирующее все то, что ждет нас в игре: массовые баталии с участием солдат, увешанных разнообразнейшим вооружением, современных танков и вертолетов, даже аэропланы не обошли стороной! И все это — на одном диске! И, как бывает в таких случаях, чем больший восторг вас посетит поначалу, тем большее разочарование будет ждать после.
Не думаю, что я одинок в своем разочаровании. Всякий, кто, находясь в неведении творимого в застенках безызвестной Wings, все-таки купился на глобальные посулы и ожидал чего-то сверхъестественного, наверняка испытает массу негативных ощущений, если приобретет на кровные один-единственный диск с этой "революцией". И будет очень хорошо, если найдется, на чем выместить всю досаду от обманутых ожиданий.
Неземной красоты интро-ролик так и останется единственным белым пятном на черной, как сажа, неприглядной физиономии этого "СолдНата". Не трогая пока что саму игру, отмечу полную нефункциональность игровых опций. Если разрешение все-таки сменилось на более приемлемое (правда, только после рестарта), то вот инверт мыши так включаться и не захотел, хотя его очень об этом просили.

Soldner: Secret Wars

Слово "Кампания", что фигурирует в меню сингла, совершенно не сочетается с тем действом, что будет происходить на наших мониторах. Но прежде чем нам дадут в руки берданку, посадят на самоходную печь с дымовой трубой и отправят давить вражин гусеницами, у нас будет возможность поработать дизайнером своего внешнего вида и собственноручно выбрать не только вид камуфляжа, покрой брюк и расцветку куртки, но даже каску, модель солнцезащитных очков и — о ужас! — примерную национальность нашего комдива. Национальность, понятное дело, выбирается по расовым признакам, как то: цвет кожи, разрез глаз, тип волос и т.п. Правда, на корню рубит всю затею отсутствие выбора типа шнурков на берцах — без этого любой шутер не шутер...
Кампания. Ух, как много, оказывается, может скрываться за этим мудреным словом. Даже бессмысленное и бездумное выполнение однообразных миссий, совершенно не связанных друг с другом, — это, оказывается, тоже кампания. По крайней мере, так утверждают в славной конторе Wings. Безлюдная местность, какой-то богом забытый уголок в тундре, в котором невесть кто соорудил жалкое подобие тренировочного лагеря для бойскаутов, — вот это станет нашим домом, по крайней мере на время игры в Soldner. Лагерь насчитывает три-четыре одноэтажных домика (вообще, три этажа — предел для этой игры), совершенно пустых внутри, а значит — бесполезных, плюс несколько турников, две вышки и стрельбище. Лишь назначение последнего я смог оценить по достоинству. И, наконец, самое главное — три заветных ящика и мобильный терминал.

Soldner: Secret Wars

Начнем с терминала — это есть единственное связующее звено между нашим воякой-отшельником и окружающим миром. На этот терминал время от времени приходят предложения от правительств разных стран насолить кому-нибудь за вознаграждение. Солить тут придется по-разному, хотя особо хитрых заморочек я не видел. Все по ГОСТ'у: уничтожение объекта (почему-то всегда это топливный бак), устранение нежелательного субъекта, освобождение желательного субъекта и доставка какого-нибудь груза или транспортного средства. В принципе, это все. Вознаграждение же, будучи совершенно не связанным со степенью риска или сложностью задачи, колеблется от одного самопального Калаша до новенького БТР, на котором еще не высохла краска. Согласитесь, довольно странный способ оплаты труда. Еще более странным он покажется тогда, когда обратишь внимание на список заказчиков и непосредственно ассортимент вознаграждений: в некоторых миссиях, инициатором которых являлась российская сторона, среди вознаграждений были американские M1A2 Abrams и M2A1 Bradley. А китайцы за четкое выполнение задания поощряли советскими БМП. Что это? Досадное недоразумение или обычное разгильдяйство? Скорее всего, и то, и другое.

Те самые три заветных ящика, что я упомянул чуть раньше — единственное, что не является бутафорией во всем окружении. Остальные дома, сараи, гаражи и вышки суть декорации. То есть их назначение — разубедить игрока в том, что действие происходит в вымершей пустыне в постапокалипсическое время. Почему напрашиваются такие выводы — чуть позже. Так вот, эти самые ящики, около кубического метра навскидку, являются универсальными складами всей нашей амуниции. В одном хранятся пистолеты, винтовки, базуки и прочий нехитрый скарб, который наш вояка способен носить на себе. В другом ящике (размеры помните?) находится вся наша самоходная техника — от джипов до танков. В третьем — самое забавное — хранится наша летающая техника, включая и тяжелые транспортные вертолеты. Разархивация техники и оружия происходит мгновенно, стоит нам ткнуть курсором в название приглянувшегося танка — вуаля, он уже стоит на плацу. Это называется научно-техническим прогрессом, несомненно.

Soldner: Secret Wars

Наконец, непосредственно миссии. Довольно трудно описать всю ту мерзость, что возникает на мониторах при попытках хоть немного подружиться с игрой, пройти хотя бы часть ее. Буду последователен. Выбрав нужный контракт (хотя почти все тут — ненужные), мы наскоро просматриваем карту местности, в которую придется вскоре отправиться, и, не уделяя ей почти никакого внимания (толку все равно не будет, информативность нулевая), мгновенно телепортируемся в зону боевых действий. Зачем загружать бедного геймера какими-то историями, хоть немного проясняющими общую картину? Зачем брифинг? Зачем вообще уделять какое-либо внимание переброске наших сил в указанный район? Одно нажатие клавиши — и мы уже в гуще сражения, топчем всех врагов стальными копытами и разгоняем выживших ракетами с наведением. Хотя нет, непосредственно по прибытии нам все же предоставят возможность определиться с вооружением и оснащением, да и к тому же заставят сделать марш-бросок по безлюдной местности к намеченной цели.

И вот теперь представьте, как все это выглядит: моросит поганенький дождик, что напрямую свидетельствует о том, что мы в Китае. В Китае ведь всегда идет дождь — разве вы не знали? Я тоже не знал, да вот молодцы разработчики, просветили. Как, собственно, и по такому вопросу, как перманентный снегопад в России. Вокруг стоят пятиполигональные домики (четыре — соотв. стены, пятый — крыша), растут деревья-близнецы, возле часовни развевается чей-то флаг. Куда ни кинешь взор — местность одна и та же: деревья, кусты, домики. Домики, кусты и деревья. Все равны как на подбор — и тут вспоминаешь слова разработчиков о том, что местности в игре соответствуют реальным, то бишь выполнены по аэрофотоснимкам. Ух, как сразу хочется рвануть в славный российский городок Голованевск, чтобы проверить, действительно ли стоит собачья будка возле третьего дома справа, если идти по проселочной дороге на северо-восток. И не переврали ли они со стогами сена возле амбара — вдруг их там не два, а три? Внутрь домов заходить совершенно незачем — внутри они все абсолютно одинаковые и ничего ценного не содержат. Ну да ладно, нас же сюда не дома разглядывать послали.
Затарившись оружием и танками из вездесущих магических ящиков, можно приступать к зачистке местности. Правда, переключив вид с первого лица на третий, можно с огорчением (но уже без удивления) отметить, что хоть все носимое оружие и отображается на нашем солдате и тщательно подобранная униформа сидит лучше некуда, но вот полигончики-то стыкуются друг с другом ой как плохо, и винтовка торчит прямо из заплечного мешка, проходя его насквозь. Движения солдафона навряд ли можно назвать отточенными, скорее — конвульсивными и беспорядочными, хотя он умеет и вприсядку танцевать, и ползать на брюхе, и вроде даже плавать (хотя плавать тут совершенно негде). Немногим лучше выглядит наш бравый танк, на котором выбранная ранее эмблема так и не отображается. Зачем тогда, спрашивается, предоставлялся такой выбор?

Soldner: Secret Wars

Как и полагается любому солдату, наш Зольднер отлично заменяет собой весь экипаж танка, что позволяет ему одновременно и рулить, и дуло наводить, и снаряды новые в ствол закладывать (ладно, последнее можно списать на механизм автозагрузки). Как показала практика, танк — что на шоссе, что по пересеченной местности — развивает скорость порядка 75 км/ч, что на 40 км/ч меньше, чем джип. Но — о чудо! — разница при езде на этих не самых близких по значению скоростях почти не ощущается. Собственно, как и не ощущается половина законов физики — на высокой скорости можно вытворять любые маневры без риска перевернуться или вообще хоть как-то сменить траекторию. Поэтому единственным развлечением на пути к цели является пустая трата боекомплекта — в попытках нанести вред всему, что нас окружает. Просто так. Прозорливые разработчики, скорее всего, предвидели такой поворот событий и предусмотрительно убрали из игры всех живых существ, включая мирное население. Остались только враги. Так что ни одной живой души по пути вы не встретите, лишь пустые дома да кусты с деревьями. Вот поэтому и начинают возникать различные идеи: чума, пронесшаяся над поселком, ядерный катаклизм, еще какая-нибудь напасть. Скукотища, одним словом.

Единственный звук, нарушающий общее безмолвие — рев дизелей нашего танка, да редкие взрывы от наших же снарядов, которые из чистого озорства время от времени выстреливаются в направлении ближайшего дома. Дома, кстати, имеют обыкновение нехило рушиться от прямых попаданий, что уже можно расценить как сдвиг с мертвой точки, или — с мертвого нуля при выставлении оценки игре. Также было отмечено образование воронок при контакте снаряда с поверхностью земли, и массовое выкорчевывание близстоящих деревьев — смотрится довольно забавно, если не принимать во внимание низкую полигональность всех до единого объектов в этой игре. Стоит ли говорить о таких вещах, как физическая модель повреждений, динамическое освещение, шейдеры и т.п.? Такие понятия попросту напрочь отсутствуют.

Soldner: Secret Wars

Но самое интересное начинается именно тогда, когда мы достигнем нашей цели и вступим в огневой контакт с врагом. Пришло время сообщить, что в этой игре мы будем действовать не в одиночку — в некоторых миссиях можно добыть себе камрадов по оружию, которые станут беспрекословно в дальнейшем нам подчиняться. Говорить о них ранее не имело смысла по нескольким причинам. Во-первых, сразу возникают проблемы с их оснащением — разобраться, как именно это делать, не очень просто. Во-вторых, толк от них есть только в боевых условиях. В-третьих, они — одно из самых больных мест в этой игре. Четырех команд, которые можно им отдавать, явно не достаточно для успешного ведения боевых действий. А самостоятельно они начинают действовать, лишь когда завидят врага. Я чуть не всплакнул от умиления, глядя на то, как мой камрад метко попал ракетным снарядом в приближающийся танк. Пожалуй, это был один из немногих примеров разумного поведения, в остальном они ведут себя как полоумные. Но если учесть угрозу, исходящую от противника, то и ругать их особо не хочется. Так вот, самыми опасными в рядах противника оказались пехотинцы, вооруженные противотанковым оружием, ибо только такое способно нанести урон тяжелому танку. Стрелковое оружие враги используют неохотно, предпочитая ограничиваться нелепыми перебежками. Да, просто мечутся от дерева к дереву и ничего не делают. Но если мы подкрадемся к ним в танке, они мгновенно среагируют и выпустят в нашу сторону пару ракет — вполне достаточно для завершения миссии. Но вот бронетехника противника — это что-то. Вы не поверите, но все, что она способна нам сделать, — это задавить, если мы рискнем шастать перед ней на своих двоих. Но ни разу(!) ни один вражий танк не открыл огонь из своих орудий. Зато взрываются они под ударами главных калибров за милую душу, красиво, феерически. Обломки исчезают секунд через десять. Трупы солдат — тоже. Идиотизм, да и только.

Ничего конкретного по поводу летательных средств сказать не могу — я так и не смог научиться мастерски управлять вертолетом, так как окаянный отчаянно отказывался адекватно реагировать на нажатие клавиш, отвечающих за его управление. Глюк? Или опять-таки недоработка? Не знаю, да и знать не хочу. Мне танков хватило.
Хорошие моменты? Пожалуй, именно разнообразие техники и оружия да плюс звуковые эффекты еще хоть как-то поддерживают на плаву этот чертов "Титаник". Автоматов действительно много, трещат они довольно убедительно и по-разному. Точность тоже имеют разную — для ознакомления есть стрельбище. Выбор транспортных средств довольно обширен, хотя реализованы они на порядок хуже.

Оценка 4
Пожалуй, не стоит называть эту игру полным отстоем. Все-таки какое-то время на ее создание пришлось потратить, хоть ничего путного из затеи не вышло. Лидерам жанра она и в подметки не годится, похвастаться на сегодня ей тоже нечем, кроме внушительного списка реализованных боевых единиц. Неудачный движок, устаревшая графика, бессмысленный геймплей. Один из ярких примеров того, как не надо делать игры.

Диск для обзора предоставлен торговой точкой салона "Рагнеда", Немига, 2

Leviafan, leviafan2002@mail.ru

тактика, экшен Обзор № 55 Soldner: Secret Wars

Яндекс.Метрика