Хорошие идеи для игр лежат на поверхности, но часто проходят годы, прежде чем кто-то решится их реализовать, да и редко получается удачно с первой же попытки. В старенькой Gothic 2 я помню смелую вторую главу, где компактный открытый мир наполнили почти непобедимыми противниками, заставив игрока много бегать, прятаться, прощупывать и запоминать бреши и проходы, водить AI за нос, пытаясь проникнуть в еще не обследованные уголки карты ради сокровищ и продвижения по квестам. Читать далее