Головоломка

Обзор Titan Souls

on ноября 13, 2015 - 15:02
Тень Титана

Что хочется сказать в самом начале, когда видишь очередную поделку в пиксель-стилистике? Достали, достали, достали! Хватит уже. Горшочек, не вари. Стоп. Ну сколько можно-то? Я слишком стар для этого… Ладно, решено. Ещё одна, Саша, ещё одна. Читать далее

Обзор The Talos Principle

on сентября 7, 2015 - 17:21
Мечтают ли андроиды об электроовцах?

«Вместо отлова багов в Assasin’s Creed Unity мы создадим Child of Light!» — сказали в Ubisoft Montreal и сделали отличную игру. «Вместо разработки Beyond Good and Evil 2 мы сделаем Valiant Hearts!» — заверили Ubisoft Montpellier и показали миру маленький шедевр. Читать далее

Обзор Dweep

on августа 26, 2015 - 14:12

Среди современных инди-разработчиков нынче популярны игры в жанре паззл, с простой графикой и сложным геймплеем. Это отличный шанс для младшего поколения геймеров приобщиться к традициям классики игростроя. Однако, и о старых играх, которые создавали эти традиции, забывать не стоит. И одна из них – Dweep, головоломка из далекого 1999 года и по совместительству одна из самых успешных инди-игр начала 21 века. Читать далее

Dweep Головоломка №181

Обзор Never Alone (Kisima Ingitchuna)

on августа 24, 2015 - 18:16
Не потерять бы в серебре её

Такими холодными зимними вечерами, которые обычно бывают в эту пору года, в детстве или уже в более поздние периоды жизни хотелось просто сидеть дома под одеялом с чашкой чая и книгой о путешествиях в дальние жаркие страны. Тогда приключения Гулливера, капитанов Немо или Арсеньева перечитывались по тысяче раз, но вряд ли в руки могла попасть книга «Сон в начале тумана» Ю. Рытхэу. Это произведение знакомило читателя с главным героем канадского происхождения по имени Джон, который в результате несчастья оказался с перебитой рукой на Чукотке. Читать далее

Обзор Amphora

on августа 19, 2015 - 11:54
Настройте струны души

Волшебные сказки – это очень хорошо, мило и приятно. Особенно, когда у тебя есть дети, и ты можешь прочитать им истории, которые слышал из уст мамы или папы, когда сам был ребенком. И просто замечательно, что норвежский инди-разработчик Андреас Фугльсанг в своей игре Amphora будто оживил иллюстрации к какой-нибудь книге сказок. Читать далее

Обзор DeadCore

on августа 5, 2015 - 22:32
You spin me right round, baby, right round

Путь инди-разработчика он такой: человек надеется только на свои силы, средства ищет самостоятельно (дай бог, если удачная кампания в Kickstarter спасет), команду набирает тоже самостоятельно, порой всю работу выполняет сам. Именно поэтому инди-сфера – этакая случайная плавильня. Кидаешь в нее заготовку, а что выйдет, самому интересно. Другое дело, что автор игры DeadCore – бывший дизайнер студии Ubisoft Фабьен Ди Пардо. Опыт работы у него не в пример игроделам-самоучкам. Читать далее

Обзор Road Not Taken

on июня 15, 2015 - 15:41

Августовский релиз игры под названием Road Not Taken смотрелся странно. Уже вступительный ролик настраивает на лад красивой зимней сказки. От экрана монитора так и веет приятной зимней прохладой. При этом за окном плюс тридцать и ярко светит теплое солнышко. Именно этот факт поначалу вводит в легкий когнитивный диссонанс. Но ругать игру только за подобную нелепость не стоит. Лучше разобраться, что же собой представляет это простенький с виду проект. Читать далее

Обзор Metrico

on июня 12, 2015 - 11:25
Отношение длины окружности к ее диаметру

Существуют игры, в которых невероятно трудно понять правила. Дело не в том, что вы не понимаете, что делать. Вы именно не понимаете внутреннее строение. Как это работает и почему. Может, везде обман, механика-то проще некуда, а все, что я вижу – лишь пыль в глаза, брошенная смеющимися разработчиками? Или это действительно нечто из ряда вон, и разгадыванием этой тайны лучше не заниматься? Metrico – платформер-головоломка, способная вызвать эти вопросы и оставить в дураках. Читать далее

Обзор FRACT OSC

on февраля 13, 2015 - 23:24
Музыкальная шкатулка

…на этот раз не совсем потусторонний. Но не менее фантастический. Мир внутреннего устройства электронного музыкального инструмента. Выглядит это место таинственно, необычно и очень привлекательно. Первые впечатления как если скрестить фильм TRON (первую часть) с игрой Тургор – получится именно такой мир как в FRACT OSC: пустынные уровни с величественными архитектурными сооружениями, яркие неоновые цвета, приятно контрастирующие с темным фоном окружения, внеземные звуки, появляющиеся при взаимодействии с активными элементами. Правда, сложной или, по крайней мере, метафоричной истории в FRACT OSC нет. Все объясняется достаточно просто: игрок находится внутри электронного синтезатора, который нужно настроить, приведя в рабочее состояние три его основных ядра. Для этого приходится приводить в действие различные музыкальные сооружения, решая при этом головоломки и проходя полосы препятствий. Читать далее

Обзор NaissanceE

on августа 24, 2014 - 19:37
Зарождение

Отдельные игры – как гром среди ясного неба. Их совершенно не ждешь, но каким-то чудом они оказываются у тебя в руках. Сразу не понимаешь, что с таким «подарком судьбы» делать, с какого края подступиться. Так случилось и со мной, когда буквально за день до релиза Steam украдкой показал в графе «скоро выйдут» игру NaissanceE. Обладая какой-то врожденной тягой к экспериментальным проектам, я с энтузиазмом принялся изучать доступную информацию. И чем больше изучал, тем ярче разгорался в глазах огонь «индилюба». Что же делать? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика