экшен

Обзор Special Forces: Nemesis Strike [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Special Forces: Nemesis StrikeФантазия сценаристов Asobo Studio не предложила игрокам чего-то выдающегося в виртуальной борьбе с террором. В игре Special Forces: Nemesis Strike у нас есть организация "Консулат", созданная в конце 80-х годов сильнейшими западными спецслужбами и призванная прогнозировать и анализировать самые невероятные варианты атак террористов и разрабатывать ответные меры возмездия. Большую часть этой работы ведет суперкомпьютер "Тезис", разработанный на основе биотехнологий и построенный гением Грегори Сташека в рамках исследовательского проекта "Протей". "Тезис" уникален и проявляет частенько признаки полноценной личности, чем постоянно ставит в тупик своих операторов и программистов — Трейси, Лию и Мелфи. Руководит организацией бывший генерал США — Баннер. А какая спецслужба в наше тревожное время обходится без собственной группы особого назначения? Читать далее

Обзор World War II Tank Commander [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

World War II Tank CommanderВторая мировая война оставила множество незаживающих ран, которые периодически бередят политики, историки, режиссеры, писатели, а в последнее время — и разработчики компьютерных игр. Правда, последних не мешало бы самих серьезно испытать на выдержку и мужество, так как качество производимых на данную тематику игр давно переросло в количество.

Скрипя несмазанными полигонами и рассыпаясь плохо приклеенными текстурами, на экраны мониторов выезжает игра "Танкисты Второй мировой" Читать далее

Обзор Мор. Утопия [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Мор. УтопияНемного найдется людей, способных отрицать значение слов в нашей жизни. Все-таки слово — это мощнейший регулятор общественных отношений, катализатор целой гаммы эмоций и множества самых разных чувств, а кроме того — двигатель десятка-другого революций и просто инструмент, при помощи которого человек перестал ковыряться в грязи и встал с четверенек на ноги. Но порой возникают ситуации, перед которыми пасует вся мощь и сила этой лингвистической единицы. Попробуйте объяснить слепому, что такое "бирюза". Какими должны быть слова, чтобы глухой прочувствовал всю прелесть симфоний Бетховена? Можно ли с помощью алфавитных знаков передать боль потери близкого человека? Едва ли. Хотя иногда попытаться стоит. Игра, о которой я хочу поведать в этом обзоре, счастливым мановением судьбы попала как раз в ту глобальную категорию, перед которой слова бессильны. Это определенно нужно пережить самому. Читать далее

Обзор LEGO Star Wars [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

LEGO Star WarsЕще пара-тройка лет — и мы с полной уверенностью сможем констатировать, что монументально-эпохальная игровселенная Star Wars — одна из самых долго живущих. Ну еще бы: за те 23 с лишним года свет, а вместе с ним — и вся игровая общественность, увидели порядка 50 игр (самых разных жанров и целевой направленности) "по мотивам" известной, надеюсь, каждому киносаги, и это не считая огромного количества дополнений со всеми переизданиями вместе взятыми. Впечатляет, не правда ли? Впрочем, разговор пойдет сегодня не о том. Да простят меня фанаты, но действительно оригинальных игр во все той же вселенной — раз два и обчелся. Занять свое место в пустующей нише новаторства поспешила молодая студия Travelers Tales со своим проектом LEGO Star Wars.

А начну я, пожалуй, с самого главного — с концепции "построения" внутри игрового мира. Читать далее

Обзор Obscure

on июня 30, 2005 - 00:00

Ужастики уже давно стали частыми гостями телевизоров, книг и компьютерных игр. Только страшнее смотрящему/играющему в последние годы не становится, так как кассовые сборы фильмов и игр зависят отнюдь не от кошельков совершеннолетних граждан. Да и чего бояться нарисованного/загримированного персонажа, к физиономии которого редкий опытный зритель не примеривает заботливо отполированную бейсбольную биту. Одним словом, хиреет что-то жанр на фоне ежедневных "Дежурной части", "Дорожного патруля" и прочей "Криминальной хроники", а Лектор Ганнибал и Фредди Крюгер уже староваты, чтобы пугать подрастающее поколение. Читать далее

Обзор Second Sight [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Second SightКроссплатформеры просто атаковали играющих в этом сезоне, попеременно удивляя нас то физикой, то графикой, то атмосферой происходящего на экране, а то и полным отсутствием всего вышеперечисленного. Пипл хавал, а разработчики, захватив на время игровую кухню, подбрасывали на лотки и винчестеры новые порции. Как бы игровая общественность не задавилась таким обилием.

Знакомство с главным героем игры Second Sight начинается гораздо раньше, чем игрок может себе представить, а именно с игрового меню, где наш подопечный сидит и смотрит в экран монитора, очевидно пародируя играющего. Звать этого изувеченного страдальца доктором Ваттиком. Читать далее

Обзор Project: Snowblind [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

Project: SnowblindНе так уж часто разработчики игр заглядывают в своих проектах в будущее. Что нас может ждать там? Своеобразный ответ на этот вопрос постаралась дать команда из Crystal Dynamics, выпустив на консолях свою версию "светлого будущего". Игра сразу же нахватала положительных оценок, и алчные глаза разработчиков устремились в сторону PC-рынка. И что же у них в конце получилось? А получилось не так уж плохо, как может показаться на первый взгляд.

Почему на первый? Просто из-за картинки, увиденной на экране, желание знакомиться с игрой если и не пропадает совсем, то уж точно ослабевает на порядок. В эпоху третьих думов и фар краев проект с такой, мягко говоря, невыразительной графикой смотрится несколько странно. Размытые текстуры, страшненькие модели, абсолютно невыразительная анимация, убогие тени, отсутствие круглых поверхностей — список можно перечислять долго. Читать далее

Обзор Scrapland [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

ScraplandЕсть люди, которые обречены стать легендами. Кто-то за то, что первым полетел в космос. Другой — за изобретение теории относительности. Ну, а третий — за великолепные наработки в области компьютерных игр. За привлечение к игре внимания тысяч и тысяч геймеров, создание мира, который запоминается с первого раза. Одним из таких товарищей является небезызвестный широкой публике Американ МакГи. Читать далее

Обзор Constantine [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

ConstantineКомиксы как культовое явление прошлого столетия в наше стремительное и безудержное время давно стали "золотой жилой", приносящей немалые дивиденды игровой индустрии, ну, а нам, простым потребителям сего "фаст фуда" — лишь горстку удовольствия от лицезрения знакомого персонажа с суперспособностями. Впрочем, это и неудивительно, так как количеством не всегда можно оправдать качество исполняемого продукта, а раскрученность брэнда — еще не гарант успеха проекта в целом. Читать далее

Обзор Constantine

on мая 31, 2005 - 00:00

Война рая и ада не произойдет внезапно, Армагеддон станет всего лишь генеральным сражением. До тех пор земное измерение будут сотрясать пограничные стычки и локальные бои за души людей. Напрямую ангелы и демоны сражаться не могут, так как это нарушит древний договор о прекращении огня, а вот использовать свое влияние и подталкивать к кровопролитию и экзорцизму отдельных личностей — пожалуйста. Кроме того, обе стороны давно усилились бойцами и эмиссарами от "смешанных" браков ангелов и демонов с людьми. Полукровки напрямую выполняют приказы своих шефов и знают о "невидимом фронте" практически все. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика