Обзор Бригада Е5: Новый альянс

Жанр: TBS/Squad Combat Tactic
Разработчик: Апейрон/Apeiron
Издатель: 1С
Дата релиза: 2005
Похожие игры: JA, JA 2, JA 2: Price of Loyalty, JA 2: Wildfire, X-Com, SS, SS: Sentinels
Заявленные минимальные системные требования: PIV/AMD Athlon 1,5 ГГц, 256 Мб памяти, 3D-ускоритель с 32 Мб памяти (GeForce 2 MX и выше)
Multiplayer: (4) LAN, Internet
Да, наемников никогда не помнят. Да, от них отказываются, их подставляют. Да, среди профессионалов ремесла мало "нормальных" людей. А кто сказал, что они хотят, чтобы о них помнили? Кто сказал, что им нужны фальшивые почет и слава? Они воюют в первую очередь за самих себя, так как единственное задание, что у них есть — это убивать других и выжить самим. Без права на отставку и пенсию.
Yurg'а знают немногие, и вы вряд ли скажете, кто это, если ни разу не заходили на сайт "Вольный стрелок". А если заходили, то наверняка знаете, что Юрий "Yurg" Бушин — модератор и ведущий этого сайта. Пару последних лет можно было заметить, что сайт постепенно хиреет, а с недавних пор вообще перестал наполняться новым контентом. Чем же таким занимался Yurg все это время? Оказывается, вместе с группой единомышленников создавал с нуля свой собственный идеальный вариант squad-combat tactic. Стартовал проект, мягко говоря, неудачно. Четыре первых попытки закончились полным провалом. Последняя же под кодом "E5" почти год как обладает играбельной демо-версией (последняя версия — 1.2), которая находится уже в финальной стадии бета-тестирования (правда, продлиться оно может еще пару месяцев). Проектом заинтересовалась солидная 1С, взявшая на себя издательские тяготы, разработчики активно общаются с бета-тестерами на нескольких форумах, а игроки, не попавшие в их счастливое число, нервно покуривают после каждого нового сеанса связи. Ажиотаж вокруг одной из самых ожидаемых от российских игростроителей премьер 2005 года нешуточный.
Горячие точки и те, кто туда ездит
В небольшом тропическом государстве Палинеро происходит вооруженный переворот. Правившая много лет королевская династия последние годы вообще перестала считаться с мнением собственных граждан, а это только подстегнуло оппозиционные силы к выступлению против режима с оружием в руках. Местная мафия тоже не прочь погреть руки на разгорающейся гражданской войне, а международное сообщество не торопится вмешаться в события, но и не препятствует потоку оружия и наемников, хлынувшему в несчастную страну. Вот в такой "закипающий" регион попадает игрок, а задача у него только одна: выжить и сохранить бойцов из своей команды.
Три независимые сюжетные линии, несколько воюющих друг с другом сторон — здесь игрок вполне может отыграть пол-игры за одних, а потом перейти к другому работодателю или самому возглавить ту или иную сторону (предварительно ее обезглавив). Атмосфера горячей точки и вытекающий из
следования старым традициям невероятный геймплей отмечаются всеми бета-тестерами. Раньше наемники чего-то там возвращали мирному населению, от кого-то защищали, обучали воевать и так далее. А по-настоящему жесткие (читай — жестокие) задания заключались в лучшем случае в "заказе" какого- нибудь отвратительного сукина сына. В "Е5" убийство задолжавшего наркомана и его брата или расправа над военнопленными — обычное для военного времени дело. Рутина, можно сказать.
Заниматься скучнейшим для человечества делом — воевать — будут 30 профессиональных наемников, чуть меньшее количество бойцов представлено от местного населения, а из нескольких сюжетных персонажей будущий игрок выберет собственный прототип. Конечно, не может выбор из достаточно колоритных персонажей заменить генерацию идеального, по собственному разумению, наемника, но разработка редактора внешности мало того что займет драгоценное время разработчиков, так еще и дисбаланс кое-какой внесет, а для "Е5" сетевые баталии и сбалансированность игрового процесса являются не последними козырями.
Счастливы те, кто сражается
Расскажу подробнее о движке, физике, игровом процессе, то есть обо всем, что нам позволяет увидеть версия 1.2 beta.
Основной механизм игры — это сочетание двух режимов: пошагового и реального времени. Разработчики называют свою модель SPM (Smart Pause Mode). Никаких action points! На каждое действие наемники с разными навыками и характеристиками тратят разное количество времени. Кликнули бойцу в точку перемещения — и наблюдаем, как он с этим справится. Только начнет он двигаться одновременно со своими напарниками, которые тоже будут выполнять приказы игрока. Пауза вновь автоматически включится, когда любой из юнитов выполнит свое задание. Перемещаются в игровом пространстве наши наемники как настоящие ветераны сетевых баталий: бегом, шагом, спиной, и при всех этих стандартных режимах нам доступны стрейфы в любую сторону. Немного поясню: стрейф лежа/сидя — перекат в нужную сторону. Еще одна фишка, добавляющая "атмосферности", — перехват хода. Если ваш наемник неожиданно для противника выскочит как из-под земли, то последний может замешкаться (зависит от характеристики "реакции" персонажа) и "поймать" пару пуль. Собрались стрелять — сначала в режиме стрельбы юнит потратит игровое время на подготовку своего оружия, что вполне логично: ремень скинуть и с предохранителя автомат снять надо, — а скорость выполнения этой процедуры зависит от навыка владения соответствующим оружием. Подготовились, взяли врага на мушку (целимся то есть), а помогает/ускоряет это дело навык владения и характеристика оптического/инфракрасного прицела. Наконец, скорость стрельбы в одиночном или автоматическом режиме зависит от тактико-технических характеристик оружия. Уже выстрелили? Добро пожаловать в "Матрицу": сияющие трассеры от пуль, рикошеты и попадания, взрывы и ударные волны, плавное выполнение всех движений позволят вам оценить работу создателей, а ваша челюсть отправится в небольшое путешествие, в котором она не была с просмотра той самой первой "Матрицы". Больше скажу — удивлять особенностями физического движка нас будут постоянно, тем более что наглядная демонстрация в замедленном темпе позволяет делать это при каждом выстреле. А особенности движка нам помогут в некоторых миссиях. Например, держат нашего наемника под замком и усиленной охраной где-то на втором этаже. Подбросили ему что-нибудь из легкого вооружения — глядишь, и долгий штурм в несколько минут уложится.
В игре имеется ролевая система, развивать мы будем базовые/физические характеристики бойца (здоровье, выносливость, силу, точность, реакцию) и его профессиональные навыки. Опыт зарабатывается на убийстве юнитов противника и чуть-чуть на квестах (по крайней мере, в бете), так что воевать нам в Палинеро не перевоевать.
В игре нет точно установленных очков повреждения для разных видов оружия. Damage высчитывается из точки попадания в тело наемника, важности поврежденной части тела для общей жизнедеятельности, угла попадания и баллистической характеристики пули. То есть одинаковые попадания в разные части тела будут составлять разный процент повреждений. Не исключены и критические повреждения: выбитый глаз, сломанная рука/нога. При такой реалистичной системе повреждений как-то странно смотрится неразрушимость несущих конструкций зданий для всех видов оружия. В принципе, в игре и не планируется тяжелое вооружение, что для современного боя, пускай и в стесненных городских условиях, немного странновато. Очень надеюсь, что в игру включат хотя бы пару гранатометов и минометов и эту ситуацию исправят.
Сильно поврежденные юниты как в виртуальном, так и реальном мирах вполне могут превратиться в трупы, которые совершенно естественным образом сгнивают за пару игровых дней. Оставленные или потерянные предметы и оружие исчезают всего через пару часов в пучине гражданской войны. Оно и понятно: никто не будет ждать команду нашего героя, чтобы вежливо поинтересоваться: "Это не вы обоймочку обронили?"
Глобальная карта многим напомнит сетку координат из Jagged Alliance 2, а перемещение 4 типов автомашин полностью аналогично Хаммеру и фургону с мороженым из той же игры. Простые приказы своим "солдатам удачи" можно выстроить в своеобразную цепочку-скрипт, что немного облегчает управление подчиненными.
В более чем сотне видов огнестрельного оружия (Драгунов, Хеклер-Кох) игроки не найдут револьверов и тяжелых пулеметов (там же 2 человека для расчета требуется, а у нас все страшные индивидуалисты), а стрельба с двух рук или на ходу будет невозможна. Нет в игре и гранат с горчичным газом. Этот момент простителен — все-таки последний раз таким оружием пользовались во время Первой мировой войны.
Бронежилет и каска будут прикрывать только "свои" участки тела. Аптечка поможет остановить кровотечение, а стимуляторы устранят болевой шок. Приготовьтесь после боя к долгому восстановлению тяжелораненого бойца. Эффективность стимуляторов будет падать, и чтобы достичь необходимого "энергичного" состояния, бойцу нужно будет "употребить" тройную дозу.
Собирать разные предметы из найденных частей, укреплять броню титановыми и кевларовыми пластинами, улучшать оружие с помощью разных
приспособлений, как и в классике жанра (славься, JA!), — все это доступно игроку.
Смена дня и ночи — это уже норма для игр всех жанров. А в "Е5", как и в остальных играх, от освещенности юнитов и объектов зависит исход многих боев. Естественно, своих наемников можно снабдить приличным набором приборов ночного видения и инфракрасных прицелов. А чтобы игрок не привыкал к оперативной ситуации на поле боя, жизнь ему будут портить погодные условия — как-никак дело происходит в тропиках.
Графика немного напоминает движок Silent Storm, особых тормозов в заявленной конфигурации нет, из красивостей в бете замечены симпатичная отрисовка лиц, четкое отображение экипировки и анимация бросков гранат. Текстуры, правда, пока тянут на твердое "три" по пятибалльной системе, камера — "контуженная паникерша" тоже ведет себя отвратительно.
Музыку из данного проекта вы никогда в жизни не спутаете с какой-то другой. Написана она питерской группой "Тигры и пчелы" и вполне может крутиться у вас на отдельном CD. Впрочем, это дело вкуса.
К последней версии беты забыли добавить ранее обещанную разрушаемую мебель, мелкая растительность тоже отсутствовала, а вот багов и глюков — вагон и маленькая тележка, впрочем, на то она и бета, чтобы ошибки вылавливать. Что ж, пожелаем разработчикам успешно пофиксить все баги, а сами (на всякий случай) скрестим все выступающие части тела.
На моей памяти это уже второй самостоятельный проект, родившийся на просторах сайта "Вольный стрелок". Первым стало дополнение Wildfire к оригинальному Jagged Alliance 2, и самостоятельной игрой назвать его можно лишь с натяжкой. "Бригада Е5" вполне может завоевать сердца многих фанатов squad-combat tactic и с гордостью принять знамя лидера жанра, а заодно и желтенькую маечку.
Kreivuez

