Когда берешь на обзор игру, никогда не знаешь, что скрывается в этой коробке, пестрящей всевозможными обещаниями и скриншотами. Я имею в виду те игры, выход которых не ассоциируется толпами геймеров с взрывом атомной бомбы. Читать далее
Занимался кровавый рассвет, не предвещавший в набиравших силу лучах ничего хорошего. Женщины боязливо жались возле крытых повозок с поклажей, их мужья обреченно возносили молитвы Всевышему, даже лошади, до этого мирно жевавшие пустынные колючки — и те нервно постукивали копытами и ржали. Читать далее
После приличного количества игр, выпущенных под лейблом X-Men да ради подогрева атмосферы перед премьерой заключительной части кинотрилогии о Людях Х, киношники совместно с незабвенной Activision задумали выпуск официальной игры. Читать далее
Чего можно ждать от игры, чей литературный первоисточник разошелся мировым тиражом более пятидесяти миллионов экземпляров, а премьера экранизации на Каннском кинофестивале была жестоко освистана журналистами и критиками? Читать далее
В свое время дитя новой моды, совершенный устранитель (пожалуй "устранитель", а не убийца), клон со штрих-кодом на непокрытой волосами голове, в элегантном костюме с кровавым подбоем, белоснежной рубашке, шелковом красном галстуке и двумя Silver Ballers в руках. Он вернулся. Таинственный агент 47-ой. "Герой" нового безумного времени. Фирменный стиль и харизма зашкаливают! Читать далее
Казалось бы, время PlayStation 2 подходит к концу и все взоры уже устремлены на новое детище Sony — PS3. Под нее уже создаются игры, и сам релиз не за горами. Но именно сегодня можно смело говорить о Золотом веке PS2. За последние год-полтора индустрия выдала столько замечательных проектов, что порой просто "тонешь" в этом потоке. Читать далее
Последний год, впрочем, как и предыдущий, был самым настоящим застоем в жанре РПГ. Все, что более менее запомнилось, это Fable, Bards Tale, The Fall... Но все эти проекты никак не тянут на звание "суперхит" — так, убить вечер или два. Читать далее
Его никто не видел, а если и видел, то этого хватало, чтобы подписать себе смертный приговор. У него нет семьи. Он своими руками убил своих братьев и создателя. У него нет сомнений. И никогда их не было, как и боли или сожаления. У него нет имени. Есть только номер: 47. Читать далее
Путь сиквела к сердцам игроков отнюдь не легок. Особенно если это касается столь известного в игровом мире брэнда, как Tomb Raider. За свою почти десятилетнюю историю этот по-настоящему приключенческий сериал изведал и взлеты, и падения, острую критику и восторженные отклики. Читать далее
Да... Все-таки чертовски тяжело каждую неделю начинать с мысли о том, что ты — коп. То ли дело раньше — просыпаюсь в объятиях милой куколки, неспешно пью кофе и ничего больше для счастья не надо. Читать далее