экшен

Анонс Shenmue III

on марта 15, 2019 - 22:37

Дилогия Shenmue, выходившая еще на Sega Dreamcast, была проектом, опередившим свое время. Наряду с Driver 2 (PlayStation One) это была одна из самых первых игр, предлагавших геймерам трехмерный и полностью открытый мир, а также – смену времени суток, смену погоды и первые Quick-Time Events. Читать далее

Обзор Predator: Concrete Jungle

on февраля 3, 2019 - 20:43

Несмотря на то, что Хищник – персонаж культовый, игр именно о нем сегодня существует очень мало. Да, есть игры по фильмам серии «Хищник» – но там главными героями выступают обычно люди, а сам Хищник – это антагонист. Есть игры из серии Alien vs. Predator – но здесь Хищник обычно имеет только одну свою кампанию, тогда как остальные две-три отданы Чужим и людям. Читать далее

Обзор Underworld Ascendant

on января 22, 2019 - 00:33

Ultima Underworld вышла в далеком 1992 году и опередила свое время. На первый взгляд, это была классическая action-RPG про исследования подземелий с видом от первого лица. В общем, что-то в духе культовой Wizardry или основных игр серии Ultima. Однако на поверку все оказалось куда сложнее. Проект, разработанный студией Blue Sky Productions, стал первым симулятором погружения. Читать далее

Conqueror's Blade – изучаем альфа-версию

on января 21, 2019 - 02:21

В нынешнее время достаточно сложно придумать что-то новое в МMО-играх. Казалось бы, балом правят гиганты типа World of Tanks или World of WarCraft. Но нет предела человеческой фантазии и изобретательности. И разработчики из молодой китайской студии Booming Games решили, возможно сами того не зная, это подтвердить своим MMO-экшеном Conqueror's Blade. Что это за игра, и почему она представляет интерес? Читать далее

10 фактов об Anthem

on января 9, 2019 - 03:02

Для студии BioWare проект Anthem – своеобразная «лебединая песня». После сокрушительного провала Mass Effect: Andromeda судьба этого коллектива висит на волоске, ведь суровая EA славится своей привычкой закрывать студии, выпускающие провальные игры. Уже один раз крупно проколовшаяся BioWare теперь попытается реабилитироваться в глазах издателя именно проектом Anthem. Что конкретно нам сулят разработчики в данной игре – читайте ниже. Читать далее

Обзор Warhammer 40000: Space Marine

on декабря 25, 2018 - 01:23

Гигантская вселенная Warhammer 40000, как и огромный мир Star Wars, отлично подходит под игры чуть ли не любого жанра. Это в очередной раз доказала Relic Entertainment – студия, уже ранее сделавшая несколько стратегий в мире Warhammer 40000, вдруг неожиданно соорудила заправский слэшер. Вернее, даже не совсем так: разработчики еще до релиза обещали, что Space Marine будет сочетанием двух жанров, слэшера и шутера от третьего лица. Читать далее

Обзор Assassin's Creed Odyssey

on декабря 19, 2018 - 11:49

У Assassin's Creed была длинная, но сложная история. Франчайз вырос и перерос сам себя, попав в классический тупик, когда старая концепция перестала работать. Устали и рьяные фанаты, и разработчики — вообще все устали. Но каким-то чудом Ubisoft удалось то, что не удалось Activision с Call of Duty или Electronic Arts с Need for Speed: они удачно перезапустили сериал, углубившись ещё дальше в историю и почти полностью изменив жанр — на RPG. Читать далее

Подробности о Pagan Online

on декабря 17, 2018 - 17:09

Рискну сказать, что анонс Pagan Online был самым интересным на WG Fest 2018. И не только потому, что игра новая и непривычная для Wargaming, то также из-за самого позиционирования проекта: Pagan изначально задуман для опытных, требовательных поклонников action/RPG с многолетним стажем, которые недовольны качеством и монетизацией современных игр.

Читать далее

Обзор Red Dead Redemption 2

on декабря 13, 2018 - 19:52

Сегодня осталось не так много компаний, за игры которых не переживаешь вообще. Скажите мне недавно, что одна компания, так ценившая свою репутацию, может дать пощёчину преданным фанатам, анонсировав вместо полноценного продолжения культовой серии мобильную игру – я бы рассмеялся и сказал: «Да быть такого не может!». Читать далее

10 фактов о Control

on декабря 8, 2018 - 15:52

Финны из Remedy Entertainment уже давно создали себе репутацию талантливых разработчиков шутеров от третьего лица. Примечательно, что эти разработчики не боятся экспериментировать, пробуя постоянно что-то новое и интересное, поэтому большинство их TPS не похожи друг на друга. Дилогия Max Payne – классические нуарные боевики с большими приветами стилю Джона Ву. Alan Wake – психологический триллер с сильными элементами хоррора, вдохновленный творчеством Стивена Кинга и Дэвида Линча. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика