№ 68

Август 2005 г.

Белорусы на World Cyber Games

on августа 31, 2005 - 00:00

Белорусы на World Cyber GamesWorld Cyber Games (Всемирные Компьютерные Игры) — крупнейшее соревнование в области компьютерных и видеоигр на планете. Проводится данное мероприятие с 2000 года, и с каждым разом привлекает все больше и больше участников. Тем не менее, нас этот праздник жизни до последнего времени не касался — игроки из Беларуси не имели возможности попасть на WCG, оставаясь за бортом величайших соревнований, побед и наград. К счастью, ситуация начала меняться к лучшему — в этом году нас ждет дебют белорусской сборной на чемпионате мира. Наконец-то можно будет поболеть не за соседей украинцев или россиян, но и за своих ребят. Читать далее

Анонс Age of Empires III

on августа 31, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIПоследнее время частенько доводится слышать странные заявления такого типа: "жанр X умер, и больше толковых игр в нем не выходит". Какие жанры у нас только не вымирали — и квесты, и аркады, и пошаговые стратегии. Не редки подобные фразы и по отношению к стратегиям реального времени — якобы они вымирают как класс и уже не могут предложить геймерам ничего нового и стоящего. Но мне почему-то кажется, что это неправда — ведь анонсы интересных RTS следуют один за другим, а разработчики совершенно не спешат сдаваться и хоронить свои детища, упрямо продолжая создавать все новые игры. А мы, игроки, продолжаем их покупать, свято веря, что ничего не потеряно, и еще не родился тот человек, который станет руководителем проекта по созданию последней в истории стратегии реального времени. Читать далее

Обзор Juiced

on августа 31, 2005 - 00:00

Juiced...Тонкая асфальтовая полоса прогибалась под тяжестью небесного водопада. Непогода разогнала людей по домам, и улицы опустели, полностью перейдя под покровительство стихии. Кипели огромными пузырями совершено холодные лужи, мелко тряслась листва на деревьях, и никому на километры вокруг не было дела до трех одиноких машин, замерших у предстартовой черты на одной из богом забытых городских улочек. Стекла у всех трех были затонированы дочерна, фары — выключены, и на то, что машины работают, указывали лишь два неочевидных фактора: чуть слышное из-за шума дождя урчание двигателей, и стелющийся по капотам пар. Читать далее

Обзор Battlefield 2

on августа 31, 2005 - 00:00

А зори здесь шумные
Battlefield 2- Давай, плыви, Чапай, — еле слышно прошептал я и приник глазом к оптическому прицелу. В перекресте попала нелепо болтающаяся на волнах голова в каске. Нет, до нашего берега ты не доплывешь, Чапай. Нажал на курок. Пуля дзынькнула по каске и срикошетила в воду. Чапай заметался, но уже ничего нельзя было поделать. Посреди реки он представлял собой прекрасную мишень. Вторая пуля уже пошла точно в глаз. Я поставил в блокноте огрызком карандаша очередную черту. Что-то мне сегодня везет. Уже седьмой диверсант за последние пять минут пытается пройти именно в этом месте. Дырку от бублика вам, а не нашу артиллерию! Пока на посту стоит рядовой Lockust, ничего вы не получите! А мы как обстреливали, так и будем вас обстреливать! Увлекшись самовосхвалением, я пропустил подозрительное ворчание за спиной. Подозрительным оно было потому, что вся наша техника должна быть на передовой, а не охранять берега в глубоком тылу. Читать далее

Обзор Supreme Ruler 2010

on августа 31, 2005 - 00:00

Supreme Ruler 2010Никогда не знаешь, где найдешь, где потеряешь... О чем я говорю? О том, что игровая индустрия непредсказуема и загадочна. То каких-то определенных игр нету, а тут вдруг они косяком пошли, знай, успевай играть да обозревать. Возьмем простой пример — поджанр глобальных стратегий, рассказывающий об управлении странами современного мира. Читать далее

Обзор 7 Sins

on августа 31, 2005 - 00:00

Двигатель торговли

7 SinsДавно известно, что обнаженная женская грудь может продать все, что угодно. Лучшего средства привлечения внимания платежеспособных самцов еще не придумано. Самый простой подход, который всегда работает безотказно. А если выходит игра, создатели которой прямо намекают на уклон в сторону эротики... А если они еще утверждают, что в ней будет ЭТО, то можно быть уверенным, что как минимум мужскую аудиторию они заинтриговали. И пусть обзоры ругают игру и так и этак. Все равно одноклеточные Singles 2: Triple Trouble и Playboy: The Mansion будут неплохо продаваться. А тем временем в полку симсо-подобных эростимуляторов прибыло, с чем вас и поздравляю. Читать далее

Обзор Area 51

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51"Свет! Уберите его кто-нибудь! Ярко, слишком ярко, черт подери, вокруг не видно ничего. Что со мной творится? В голове гул, все вокруг как во сне, в дурном кошмарном сне. Что произошло? Я же вроде как умер. Эй, что это за уроды. Они едят... едят... человека. Нет, это все галлюцинации. Стоп, у мертвых же не бывает галлюцинаций... наверное. Сон, это все-таки сон. Может, я уснул по пути к Базе? Слышите, вы, хватит чавкать! Что, и меня на зуб попробовать хотите? Блин, да разбудит меня кто-нибудь? Читать далее

Обзор Первая мировая

on августа 31, 2005 - 00:00

Первая мироваяМы с вами уже давно устали от бесконечного количества игр по Второй мировой войне — число стратегий, тактик, ролевых игр, симуляторов по ней просто зашкаливает. И в то же время почему-то незаслуженно забывают Первую мировую, войну, которая изменила облик мира в гораздо большей степени. Войну, которую в свое время называли просто — Великая война, и никаких других определений просто не требовалось, каждый прекрасно понимал, о чем идет речь. До Первой мировой Европа уверенно шла к интеграции и формированию единого экономического пространства. После нее на континенте возникла атмосфера всеобщего недоверия. Новые национальные государства всячески притесняли меньшинства, а Версальский договор не мог не привести к новому конфликту. И кто знает, каким был бы мир, не начни в августе 1914 года раскручиваться маховик войны. Читать далее

Обзор XENUS: Точка Кипения

on августа 31, 2005 - 00:00

XENUS: Точка КипенияПозвольте представить вам наш сегодняшний объект вожделений XENUS: Boiling Point от украинской компании Deep Shadows. Пожалуй, вряд ли можно причислить XENUS к когорте самых ожидаемых проектов этого лета. К тому же мало кто вспомнил бы о его существовании, не появись он вообще. Уж очень скрытно и недружелюбно вели себя разработчики на пару с зарубежным издателем по отношению к игрокам все эти три с половиной года. Информации о проекте проходила исключительно на ознакомительном уровне: на сайте игры пылились пару невоодушевляющих скриншотов, горсть информации лишь отчасти приподнимала плотную завесу тайны и это в то суровое время, когда остальные украинские блокбастеры были у всех ну слуху. Читать далее

Обзор Deadhunt

on августа 31, 2005 - 00:00

Часть первая: Бытие небытия

DeadhuntНаша сила заключается отнюдь не в качестве, но в количестве. Пока мы мирно сушили косточки под солнышком, это знание пролетало мимо наших пустых черепушек. Лежали себе тихенько, сжимая оружие, с которым нас настигла смерть. Байки друг другу травили. Шутки шутили. Юмор, сами понимаете, был черным. Я бы рассказал, да вряд ли вам придутся по вкусу анекдоты про голых Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика