№ 49

Январь 2004 г.

Обзор Star Wars: Knights of The Old Republic

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Star Wars: Knights of The Old RepublicВозрадуйтесь, многочисленные фанаты мира "Звездных войн" дядюшки Лукаса! Возрадуйся, огромная армия любителей качественных RPG! На наши улицы наконец-то пришел праздник.

Обзор Deus Ex: Invisible War

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Deus Ex: Invisible WarОх, уж больно тяжелое бремя ложится на сиквелы, особенно на сиквелы эпохальных игр. И стоит им оказаться хоть чуточку хуже, чем ожидали фанаты (а чаще всего ожидают очень многого), как на них сразу же нападут журналисты, форумы будут трещать от наплыва невиданной активности, а вся игровая общественность будет дружно плевать в сторону разработчиков.

Обзор Disciples 2: Rise of the Elves

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Disciples 2: Rise of the ElvesВсе уже думали, что наступил конец. Думали, что мир Disiples уже никогда не будет радовать игроков. "А вот вам еще аддон, лучше прежних!" — рыкнули разработчики и выдали к декабрю приличное дополнение. И какое — про всеми любимых эльфов, диких детей таежных лесов. Так забудем и мы обо всем, что было.

Обзор Magic the Gathering

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

МMagic the Gatheringаги Побережья не просто не успокаиваются на повсеместной популяризации AD&D, но и начинают насаждать игрокам переход на карточные игры вроде "Демиургов" — но они хоть свои, родные. Раньше-то как было — ролевики отдельно, писишники отдельно, и редко какая AD&D залетала на компьютер (на приставки, видимо, вообще не залетала, у них своих РПГ хватает).

Обзор Need for Speed Underground

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Need for Speed UndergroundСерия Need for Speed толстеет и размножается прямо на глазах, если про игру вообще можно так сказать. Чесслово, я уже с опаской посматриваю в ту сторону, где находится штаб-квартира Electro-nic Arts — это ж страшно подумать, какие демоны там сидят! Хлебом их не корми — дай завалить игровой рынок всем, чем только можно.

Обзор Resident Evil: Remake

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

ЭResident Evilту игру ждали. Эйфория восхищения от анонса, потом долгое ожидание релиза, томительное прочесывание игровых сайтов в надежде найти хоть немного новой информации о проекте и снова ожидание.

Обзор Final Fantasy X-2

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

КFinal Fantasy X-2аждая часть Final Fantasy, начиная с седьмой, поражала меня глубиной сюжета, сбивала с ног потрясающей графикой и выбивала слезу трагичностью сюжета. Неоднозначные взаимоотношения героев и способы умерщвления супербоссов являлись предметом горячих споров с моими друзьями. Но к этой игре я просто не могу относиться серьезно.

Обзор Disgaea: Hour of Darkness

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

НаDisgaea: Hour of Darknessсколько я могу судить с высоты своего короткого, но бурного геймерского опыта, чувство юмора у игроделов — вещь весьма условная и в наше просвещенное время встречающаяся довольно редко.

Обзор Castlevania: Lament of Innocence

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Castlevania: Lament of InnocenceНедавно мы с другом за чашечкой кофе затеяли спор о том, кем же на самом деле считать вампиров. Мы не брали в расчет реальность их существования, а лишь точность отображения последователей графа Влада Цепеша в кинематографе и игроделании. Мой товарищ склонялся к мысли, что вампиры — это жестокие, кровожадные и не слишком интеллектуальные монстры, обуянные жаждой крови и оттого не слишком заботящиеся об имидже и общественном мнении. Примерно как в тарантиновском шедевре "От заката и до рассвета" и Bloodrayne. Я же представлял себе вампиров как этакий секс-символ викторианской эпохи, аристократичных и уставших от вечной жизни бледнолицых властелинов ночи. Чем закончился спор — неважно, хотя две кровоточащих дырочки на моей шее и порванное правое крыло еще долго будут напоминать о себе.

Genius Speed Wheel 3

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Помнится, еще в те времена, когда на XT-шках появились первые Test Drive'ы, а понятие "джойстик" уже давно не было чем-то совершенно фантастическим, разработчики железа задумали облегчить жизнь не только виртуальным "летунам", но и "ездокам". Первое время их произведения стоили достаточно дорого и были недоступны большинству геймеров со средним достатком. Однако в последнее время на рынке появилось немало вполне приличных манипуляторов-рулей по цене до 60-ти у.е., что значительно увеличило количество поклонников автосимуляторов.

Страницы

Яндекс.Метрика