№ 49

Январь 2004 г.

Hobbit

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Жанр: аркада
Разработчик: Inevitable Entertainment
Издатель: Sierra Studios
Системные требования: P3 500, 128Mb Ram, GeForce 2 32 Mb VRam, 1.5 Gb HDD Free Space
Количество дисков в оригинальной версии: 2
Дата выхода: 11 ноября 2003 года
Рекомендуемый возраст: 8-12 лет
Суть: наследие некогда великого на ПК жанра

HobbitНа сегодняшний день аркады, посчитав свое пребывание на ПК бесполезной тратой времени и денег, съехали, в большинстве своем, на консоли разных мастей. Велели не вспоминать и не предаваться ностальгии. Читать далее

№ 49

Двойной форсаж

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Двойной форсажВторая часть, уже без Вина Дизеля и даже с другим режиссером, по своей сути не сильно отличается от первой и даже чем-то отдаленно напоминает "На гребне волны". Читать далее

Пираты Карибского моря: проклятие черной жемчужины

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Пираты Карибского моря: проклятие черной жемчужиныЭтот фильм — захватывающая пиратская история с кучей батальных сцен, впечатляющих поединков и отличной работой костюмеров. С точки зрения спецэффектов фильм отлично выстроен. Живые люди, при свете луны превращающиеся в мертвецов, отличные взрывы и прочие художественные мелочи. Читать далее

Убить Билла. Часть 1

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

ВУбить Билла. Часть 1еликий мастер кровавых супербоевиков и непревзойденный сценарист оных же Квентин Тарантино в очередной раз выполняет свое обещание каждый новый свой фильм делать действительно новым и уникальным. В Kill Bill советую вам даже не пытаться проводить аналогию с предыдущими работами Квентина. Это действительно нечто новое. Читать далее

Counter-Strike - Секреты, секретики и просто “нычки” на De_dust2

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

На войне слово "секрет" — особое. Нет, это не военная тайна, так свято хранимая Мальчишом-кибальчишом, и не "карта укреплений советской стороны". "Секрет — это замаскированное местонахождение одного бойца". В нашем случае к определению можно добавить: "и нанесение ему максимального ущерба". Поэтому, кемперы всех стран, радуйтесь — эта статья для вас!
Читать далее

Crimsonland - Суровая реальность хардкора

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Вы уже прошли Crimsonlan на харде? Нет? Ну, тогда я вам постараюсь помочь. Для начала восхвалим разработчиков за пятый эпизод, и все то, то он нам принес (новые левелы — естественно, перки и пушки). А теперь давайте разберемся, что к чему. 

Перки — залог победы на харде. Посмотрим, что можно из них употреблять, а что нет, хотя решать только вам:
1. Alternate Weapon — неплохой перк, дающий возможность использовать два оружия. Переключение между орудиями умерщвления выполняется клавишей перезарядки. Читать далее

Обзор Сфера

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

ГСфераеймеры постсоветского игрового пространства постепенно входит во вкус многопользовательских интернет-баталий. Способ оплаты (кредитка) кажется уже не столь экзотическим, а цены выглядят весьма приемлемо. Читать далее

Обзор No One Lives Forever: Contract J.A.C.K.

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

No One Lives Forever: Contract J.A.C.K.Горячие головы из Monolith Productions, еще два года назад так отчаянно старавшиеся доказать всему грешному миру, что главгероем компьютерной игры должен быть не хмуролицый супермен, вроде Сэма Стоуна или скин-хеда под странным псевдонимом "47", а миловидное симп Читать далее

Обзор XIII

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

XIIIПризнайтесь, вы ведь тоже с нетерпением ожидали XIII? И правильно делали. У нас были все предпосылки полагать, что грядет как минимум шедевр: куплена лицензия на использование движка Unreal Warfare вкупе с технологией cel shading, приобретены права на сюжетную основу комиксов знаменитого (не у нас, к сожалению) Жана Ван Хамма. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Sands of Time

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

Prince of Persia: the Sands of Time"Принц Персии" всегда был уникальной игрой, с этим нельзя не согласиться. Свое приключение он начал много-много лет назад, во времена металлолома и монохромных мониторов. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика