№ 39

Март 2003 г.

Обзор Unreal 2: The Awakening

on марта 30, 2003 - 00:00

Unreal 2: The AwakeningСогласитесь, на свет выходит мало игр, которых ждут, черкая дни в календаре до даты, на которой уже заботливо начертано красным маркером слово релиз, который многократно откладывался, из-за чего красными словами релиз исписан весь календарь. Их можно, без всякого преувеличения, пересчитать по пальцам. Альфы и беты этих игр в обязательном порядке "недобросовестные" сотрудники/друзья/знакомые выкладывают в Инет для того, чтобы народ смог оценить потуги программеров проекта. И даже последний диал-апщик начинает издеваться над своим модемом, скачивая дистрибутивы на сотни мегабайт. Упоминать про ежедневное разглядывание тех немногочисленных скриншотов, которые пиарщики паблишера таки выкладывали на игровые сайты, я думаю, не стоит. Читать далее

Обзор Hearts of Iron

on марта 30, 2003 - 00:00

Hearts of IronШведы из команды Paradox Entertainment, ставшие родоначальниками нового жанра глобальных стратегий, продолжают активно разрабатывать эту поистине золотую жилу. Ведь именно благодаря им к компьютерным играм (от этой команды, в первую очередь) присоединилась масса весьма серьезных людей, которые ранее считали игры лишь детскими забавами. Взять ту же самую "Европу II", которую так и не смогли осилить многие стратеги, привыкшие к обыкновенным RTS. А теперь Парадоксы решили взяться за "хлебную" тематику Второй мировой войны. Естественно, что представляемая вам сегодня игра — новое детище Paradox Entertainment — также является глобальной стратегией. В игре вам не придется отстраивать базу и вытаскивать из воздуха рядовых и технику. Читать далее

Обзор Gothic II

on марта 30, 2003 - 00:00

Gothic IIBы помните оригинальную Готику годичной давности? Еще бы, такое не забывается. Это была игра в некотором роде уникальная. Ее поливали грязью практически везде, но, несмотря на это, игра обрела широкий круг поклонников. И плевать все хотели на всякие там недоработки, только лишь потому, что игра была самой, так сказать, атмосферной. Несмотря на обширность игровых пространств, игрок ощущал чувство необычного покоя. Игра была насыщена всякими событиями, казалось, мир Готики живет. В первые минуты играть вовсе не хотелось. Игрок тратил время, наблюдая за тем, как с приходом рассвета шахтеры бежали полоскать немытые руки/лица в ближайшей луже, как каждый персонаж в игре был занят своим делом. А над всем этим великолепием мерцал тот самый купол. Читать далее

Обзор Impossible Creatures

on марта 30, 2003 - 00:00

Impossible CreaturesSigma: The Adventures of Rex Chance — именно под таким названием игра должна была явиться почтенной публике. Говорят, тем самым авторы отсылали игрока к далеко обошедшей нашу страну культуре фантастического литературного трэша. Однако Microsoft, откровенно не любящая длинные замудреные названия, принудила Алекса Гардена (Alex Garden) сменить название. Да, да, вы правы, тот самый Алекс Гарден, который некогда явил человечеству великолепный Homeworld, является отцом Impossible Creatures. То был космос, где у Homeworld-а не было реальных конкурентов. Теперь же матерый человечище решил-таки спуститься на грешную матушку Землю и померяться силами с WarCraft III и С&С: Generals. Причем ставки настолько высоки, что в случае провала Гардену придется искать убежище за пределами Солнечной системы. Но это уже не наше дело. Читать далее

Обзор AquaNox 2

on марта 30, 2003 - 00:00

AquaNox 2Знаете, а лучше бы ее не было. То есть совсем. Нет, не мирового океана — в нашем с вами понимании, нет — той аквы, в которой живут герои нашего сегодняшнего повествования. Вы уж извиняйте, но я не помню век, в котором происходят события, это довольно далекое будущее. Конкретное различие между теперешним миром и миром Аквы лишь в том, что спустя несколько столетий вся планета станет покрыта водой. Без исключения. Нет, люди не приспособятся жить на поверхности, как, к примеру, в "Водном Мире", они переселятся на морское дно и будут дальше влачить свое, теперь уж точно жалкое, существование. Но когда это человечество отступало перед трудностями! Люди потихоньку освоились на новом месте, проходили годы, и на дне стали расти поселения, появлялись первые города, фабрики, открывались конторы, фирмы как милитаристского направления, так и торгового. Вскоре человек стал хозяином океана, так же, как он был хозяином суши. Читать далее

Колонизаторы

on марта 30, 2003 - 00:00

КолонизаторыНе правда ли, романтическое слово — "колонизаторы". Интересно, какие ассоциации оно у вас вызывает? Может быть, вам чудятся отважные конкистадоры, идущие на поиски сокровищ и штурм индейских твердынь? А может, вы представляете себе поселенцев, осваивающих земли "дивного Нового мира"? Или вам видится настольная игра, отражающая все эти моменты? В таком случае вы попали по адресу. Речь у нас пойдет именно об игре "Колонизаторы". Читать далее

Игра под названием "Жизнь"

on марта 30, 2003 - 00:00

Вы никогда не задумывались, чем отличается очередной прожитый день от предыдущего? А ведь именно этот вопрос каждый раз приходит в голову после традиционного просмотра вечерних телевизионных новостей. И вовсе не обязательно быть предсказателем, чтобы предположить, что завтра или послезавтра вновь затопит очередной густозаселенный район земного шара, разобьется вертолет Ми-8 или самолет с сотней пассажиров на борту, не говоря уже о вылазках террористов в Израиле или Чечне. Иногда возникает странное чувство, что эти новости ты уже смотрел неделю назад, и их лишь с минимальными исправлениями вновь пускают в эфир. Но это не так, и если читатель пристально посмотрит на свой собственный образ жизни, то, вполне вероятно, он тоже придет к выводу, что бегает кругами и лишь в ключевые жизненные моменты переходит на новый стадион. Читать далее

Обзор Tomb Raider: Chronicles (PSOne)

on марта 30, 2003 - 00:00

Tomb Rider: ChroniclesВ течение последних нескольких лет разработчики из Core Design нас кормят по сути одной и той же игрой и, что самое интересное, народу это нравится, и он с нетерпением ожидает следующей части... Правильно, речь идет об известном на весь мир археологе Ларе Крофт и любимчике всей играющей части населения нашей планеты Tomb Rider. Читать далее

Коды № 39

on марта 30, 2003 - 00:00

C12: Final Resistance (PSOne)
Неуязвимость
Поставьте игру на паузу и, удерживая L2, нажмите Up, Left, Down, Right, Triangle, Square, X, Cricle.
Все вооружение
Поставьте игру на паузу и, удерживая L2, нажмите Up, Left, Right, Down, Triangle, Square, Circle, X.
Неограниченные боеприпасы
Поставьте игру на паузу и, удерживая L2, нажмите Down, Left, Right, X, Square, Circle.
Stealth mode Читать далее

№ 39

Беспроводной геймпад Genius MaxFire Libre Wireless G-12

on марта 30, 2003 - 00:00

Беспроводной геймпад Genius MaxFire Libre Wireless G-12Беспроводные геймпады вот уже больше года, как не являются для нас экзотикой. Цены на них постоянно падают, а количество разнообразных моделей все увеличивается. Вот и компания KYE со своей торговой маркой Genius не стала оставаться в стороне и выпустила очень симпатичный беспроводной геймпад под названием MaxFire Libre Wireless G-12. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика