№147 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№147

Март 2012 г.

Облачные вычисления: смена парадигм или заплутавший вектор в системе координат?

on мая 4, 2012 - 20:53

Технологии развиваются стремительными темпами. Одни достижения человеческой мысли сменяются другими, более прогрессивными и революционными, вчерашние самые смелые идеи сегодня превращаются в обыденность. Необратимый процесс эволюции заставляет невольно оглянуться назад и посмотреть на пройденный путь. Читать далее

Обзор Kingdoms of Amalur: Reckoning

on мая 3, 2012 - 19:43
В тридевятом царстве

От венценосной троицы — Тодда Макфарлейна, придумавшего комикс-персонажа Спауна, Роберта Сальваторе, написавшего уйму книг по вселенным Forgotten Realms и Demonwars, и Кена Ролстона, создателя Morrowind — подсознательно ждешь масштабной игры, к которой захочется вернуться через много лет. Ожидания были высоки, если не сказать завышены. Читать далее

Жилище настоящего героя

on марта 31, 2012 - 00:00

«Мой дом — моя крепость. Там и сокровищница,

и оружейная, и пыточная...»

Неизвестный герой

Своими похождениями виртуальные герои нередко способны накрепко приковать к экрану. Игрок ощущает связь с протагонистом и с головой уходит в пучину событий. Но разработчикам под силу сделать связь еще прочнее, а погружение — глубже. Для этого стоит добавить некоторые, на первый взгляд, неважные детали: небольшой флешбек способен здорово оживить протагониста, а показ бытовой сценки раскроет его для геймера. Читать далее

№147

Обзор God of War

on марта 31, 2012 - 00:00

Каждая из народностей, населяющих нашу планету, имеет свой эпос, свои предания, легенды и сказки. Но по ряду самых разных причин именно греческая мифология волнует души и бередит умы не только греков, но и белорусов, и россиян, и англичан с американцами, и представителей многих других стран. Современный житель, к примеру, Минска или Ганцевичей может не знать ничего о Перуне, но спросите его о Зевсе, и пускай сбивчиво и не всегда по существу, но минчанин или ганцевичанин что-нибудь ответит. Читать далее

God of War слешер №147

Анонс Risen 2: Dark Waters

on марта 31, 2012 - 00:00

О чем вам говорит название Piranha Bytes? Тому меньшинству, кто не может ответить на этот вопрос, не позавидуешь, ну а большинство явно моментально вспомнило незабвенную серию Gothic. Именно названная студия является разработчиком всех Gothic, замечательной линейки RPG со своим огромным миром и своим особым очарованием. И почти все мы знаем историю о потере «пираньями» прав на дальнейшую разработку игр франчайза и о том, как в 2009 году на свет появилась игра, формально не относящаяся к «Готике», — Risen. Этот проект вышел во многом спорным, но в целом неплохим представителем жанра. Концепция игры, однако, не сильно отличалась от Gothic, а это вызывало вопрос: могут ли ребята из Piranha Bytes сделать что-нибудь самобытное, непохожее? Не будет ли сиквел Risen уже, по сути, пятой «Готикой»? Читать далее

Обзор Final Fantasy XIII-2

on марта 31, 2012 - 00:00
Счастливое число

Final Fantasy XIII-2 имеет с тринадцатой частью сериала не больше общего, чем любая другая игра во вселенной “Последней фантазии”. Главная героиня предыдущего проекта появляется на экране лишь в самом начале, чтобы показаться в сверкающих доспехах, засветить антагониста и отправить прибывшего из будущего главного героя к сюжетному старту, да в финале, чтобы предвосхитить появление известной фразы: “Продолжение следует”. Единственное, что связывает эти две игры, — набор перерисованных локаций из Final Fantasy XIII, выдающий то ли лень дизайнеров, то ли их желание показать нам знакомые места в иных промежутках времени. Читать далее

Обзор SoulCalibur 5

on марта 31, 2012 - 00:00
Как и раньше

Любите 3D-файтинги? Нравятся драки с оружием? Цените преемственность? Если да, непременно обратите внимание на SoulCalibur 5. Потому что это одна из тех «поединочных» игровых серий, в которых с годами меняется невероятно мало; изменения есть, конечно, только разглядеть их можно разве что под микроскопом. Такая вот верность традициям — как и десяток лет назад, мужики и девушки дерутся холодным оружием на трехмерных аренах, только и всего. По сравнению с SoulCalibur 4 новая серия — просто хорошая доработка, эдакий аддон, но никак не полноценная номерная игра. Да что там четвертая часть — даже в сравнении со старенькой Soul Blade новшества, по большому счету, только косметические. Читать далее

Обзор King Arthur 2: The Role-playing Wargame

on марта 31, 2012 - 00:00

В тот же год, когда британцы из The Creative Assembly позволили покорить Европу эпохи Возрождения, венгры из Neocore Games выпустили King Arthur: The Roleplaying Wargame— эдакую свою персональную Total War, которую поощрили критики (79 баллов из 100 на Metacritic) и которая, что важнее, обрела своих первых поклонников, готовых раз за разом спасать Британию от активизировавшейся Тьмы. Но, конечно, King Arthur был далек от идеала: графика местами напоминала престарелый Medieval 2: Total War, количество багов — третью Gothic в ее ранних версиях, а баланс... давайте не будем о балансе, ладно? В общем, вышедшая в 2009-ом Empire: Total War по всем параметрам превзошла творение Neocore. Впрочем, король Артур особо и не намеревался соперничать со столь сильным конкурентом — вместо этого он предложил занятный микс из глобальной стратегии и ролевой игры. Читать далее

Обзор Syndicate

on марта 31, 2012 - 00:00
Корпоративный вечер

Судьба новой игры от Starbreeze очень странная. О разработке Syndicate, переосмысления культовой тактической киберпанк-стратегии Питера Молинье, говорили еще пару лет назад, но от Electronic Arts никаких подтверждений или опровержений не следовало. Официальный анонс состоялся только за полгода до релиза, что для проекта AAA-класса, мягко говоря, необычно. Не было и свойственной EA массированной пиар-атаки (взять хотя бы рекламу Battlefield 3 или Mass Effect 3), что на самом деле напрасно — Syndicate этого достоин, пусть в нем и нет ничего сверхъестественного. Читать далее

Обзор The Darkness 2

on марта 31, 2012 - 00:00

Смена разработчика редко обходится для какой-либо игры без последствий: меняется подход, уровень профессионализма, взгляды, культура, даже энергетика. Несмотря на все свои недостатки, первая The Darkness была очень глубокой и запоминающейся-мрачной, крайне пессимистичной, но невероятно трогательной. В ней была такая черта, которую принято называть «душой». И эта самая «душа» могла легко потеряться при передаче серии из одних рук в другие. Оттого совсем неудивительно, что вторая часть вышла достаточно спорной. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика