Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. Читать далее