Обзор Alice: Madness Returns [ВР]

on августа 30, 2011 - 00:00

Заметки на полях «Алисы в Стране чудес»
Жанр: экшен от третьего лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: Spicy Horse
Издатель: Electronic Arts
Издатель в СНГ: 1C-СофтКлаб
Похожие игры: American McGee's Alice, Epic Mickey
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор с частотой 1,6 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7600 или AMD Radeon X1650; 8,5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800GT или AMD Radeon HD 2600; 8,5 Гб свободного места на жестком диске
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: www.returnofalice.com

«Чем ворон отличается от конторки?»,
Льюис Кэрролл, «Алиса в Стране чудес»

Хрупкая Алиса с мрачным выражением бледного лица и окровавленным тесаком в руке и облезлый Чеширский кот с пирсингом в ухе уже сами по себе стали культурным феноменом, узнаваемым даже людьми случайными, прохожими. Мрачное эссе на тему «Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэрролла вмиг прославило дизайнера Америкэна МакГи, который сначала хотел снять фильм, но все-таки создал игру. Годы спустя Алиса возвращается. И безумие вместе с ней.

Как Умберто Эко отстраняет случайных читателей первыми главами своих романов, так и Madness Returns отталкивает от себя неосторожных игроков, вызывая у последних настоящий культурный шок, превращая их и без того пустую культурную память в культурную кашу. Посторонним тут не рады, Америкэн МакГи вправе отказать в обслуживании без объяснения причин. На самом же деле отец-основатель постмодернистского игрового эссе на тему «Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэрролла ничего страшного не сделал. Чтобы привыкнуть к безумной пляске дизайна с иногда проскакивающими элементами сюрреализма и графического символизма, особым даром обладать не надо, включать в себе специалиста-искусствоведа тоже совершенно не обязательно. МакГи предпочел отделаться типичным для мейнстрима подходом к делу: больше — значит лучше, ярче — еще лучше, безумнее — вообще замечательно. Тем более если основу целевой аудитории составляют или полные профаны, или любители поискать глубинный смысл, а возможность того, что в Alice поиграет Ян Шванкмайер или Алехандро Ходоровски и обрушит на голову Америкэну сотни слов критики, с первой космической стремится к нулю. Можно не бояться и дать волю своему воображению.
Обзор Alice: Madness Returns [ВР]
Вот с чем, а с воображением у МакГи никаких проблем нет. За время, разделяющее релиз American McGee’s Alice и Madness Returns, за все это время, в течение которого не обделенный талантом американский дизайнер ограничивался ролью консультанта и продюсера, фактически, торгуя своим славным именем направо и налево, фантазия Америкэна не сникла и не скисла — и Alice рисует перед игроком совершенно безумный и гротескный мир. Антуражи, герои и противники, любимчик миллионов Чеширский кот и хрупкая Алиса в забрызганном свежей и застарелой кровью белом фартуке. На описание каждой локации даже в статике можно потратить не одну рабочую ночь, исписав не один авторский лист текста. Добавить динамики — и единственный уровень из Madness Returns уже может служить основой для short novel в стиле «Роб-Грийе встречает Уильяма Берроуза» с иллюстрациями Сальвадора Дали. И это только одна локация, а их в Madness Returns — со счета сбиться, и каждая из них совершенно аутентичная, сражающая наповал (даже иногда в негативном смысле) острым контрастом с предыдущей и грядущей.

Вот только смысла в этом немного. Тут Alice: Madness Returns напоминает экранизацию «Алисы» эксцентричным американским режиссером Тимом Бертоном, сиречь буйство красок и стилей в состоянии свалки. Замешивая воедино абсурд, гротеск, цветовую вакханалию, элементы сюрреализма и символизма, стимпанка и готики, МакГи сотоварищи или попросту забыли, для чего они это делают, или действовали по нравоучению издателей, которые вроде как все время разработки дистанцировались от девелоперов, отдавая бразды созидания в авторские руки. Оттого и все шишки — Америкэну. Суть в том, что в Madness Returns изначально ставилась задача показать потребителям совершенно безумный, а оттого и бездумный окружающий мир, не задаваясь целью наполнить его если не осмысленностью, то хотя бы стилистическим стержнем и стилистическими же рамками — в конечном итоге масло на холсте потекло, картина оказалась размытой. Здесь Madness Returns продолжает и развивает идею American McGee’s Alice — ввести покупателя в перманентный шок, удивить до потери сознания, свести с ума, но, не дай бог, не предложить немного подумать. А для этого достаточно налепить летающих свиных пятачков, рассадить по периметру галлюциногенных грибов и всучить Алисе тесак мясника — дело сделано. Концепция не свежа, а шутка, повторенная дважды, веселит уже не так сильно.

Обзор Alice: Madness Returns [ВР]На все это можно было бы закрыть глаза, если бы Madness Returns позиционировалась как совершенно новая, аутентичная игра или хотя бы как банальный перезапуск, но новая Alice есть не что иное как прямое и непосредственное продолжение American McGee’s Alice. История очередного фарса в Стране чудес стартует аккурат после окончания предыдущей части, когда маленькая Алиса, искромсавшая в фарш не один десяток монструозных врагов, прямиком из психиатрической лечебницы в готическом Лондоне возвращается в мир Льюиса Кэрролла. А там, как водится, чудеса случаются. Пусть и банальные. Кукольник, Мартовский Заяц и Соня оказываются по ту сторону баррикад, Безумный Шляпник и Герцогиня — по эту. По раскрашенным полянкам бродит карточная и крабообразная челядь, и, в общем-то, оригинальности в сюжете не видно — все затмевает, засвечивает блеск безумия. Небольшие броские флэшбеки, явления вечно улыбающегося Чеширца и яркая развязка играют роль удачных находок сценаристов Madness Returns, остальные же сюжетные мосты и канаты могли бы вызывать недоумение, если бы над ними приходилось задумываться.

А задумываться некогда. Все мысли занимают вопросы рода «Как запрыгнуть на эту фиговину?» и «Когда это мракобесие кончится?». МакГи — любопытнейший дизайнер, и в команде у него, стало быть, столь же любопытнейшие дизайнеры и постановщики, а вот, как и подающего надежды сценариста, броского и оригинального режиссера, генератора идей в составе не оказалось. Буйство безумия окружающей виртуальной действительности оказалось уложено и запущено на рельсах хлипкого платформера и бойкого экшена. Приключений нет, все страньше сделать не получилось. И если гротескная мясорубка, Алиса, рубящая монстров из огрызков ночного сознания направо и налево, поливающая их перцем из перечницы, стройный напряженный экшен вызывают иногда бурный восторг, часто — буйный, или, по крайней мере, приятно забавляет, то попрыгушкам через препятствия хоть кол на голове теши. Причем в прямом смысле. Madness Returns представляет собой апологет пустого деревянного платформера. Отчего это произошло, догадаться нетрудно: испытывающие дефицит геймплейных идей разработчики, стремясь заполнить пустоты в игровом процессе, запихнули в Alice, фактически, первое, что попалось под руку. Результат — на бледное лицо.

Мрачного вида Алиса кромсает в мясо многочисленных гротескных врагов на фоне безумных аутентичных пейзажей, Чеширец улыбается, поезд из мрачных готических зданий катится к черту, а Кукольник получает свое как в Стране чудес, так и в дождливом Лондоне, чудеса, как им и положено, случаются. Добро должно быть с кухонным тесаком — и добро побеждает. Большего МакГи сотоварищи из бездонной кладези вдохновения выжать не смогли, но и того, что выжали, вполне достаточно. Теперь ответ за покупателями и издателями, Америкэн готов взяться за третью часть хоть сейчас.

Радости:

  • Блестящий дизайн
  • Хорошая графическая обертка
  • Увлекательная мясорубка
  • Неплохой саунд

Гадости:

  • Ужасный платформер
  • Геймплейное однообразие

Оценка: 7.8

Вывод:

Пиршество для глаз, обычный рацион для мозга, легкая диета для рефлексов — Alice: Madness Returns все еще способна удивить, но произвести впечатление исполненного оригинальностью и невообразимым качеством проекта игре не удается. МакГи ступил на те же грабли, которые не так давно заехали промеж глаз Уоррену Спектору.

Обзор написан по Xbox 360-версии игры

экшен Обзор №140

Яндекс.Метрика