В былые времена люди верили, что ворон забирал души умерших людей и уносил их в страну мертвых. Но иногда случалось что-то настолько плохое, что душа продолжала страдать даже после смерти и никак не могла обрести покой. И иногда, очень редко, ворон возвращал эту душу обратно, чтобы наказать зло… Читать далее
Если на секунду отвлечься от увлекательного чтения чужих блогов, просмотра красивых и функциональных сайтов, сконструированных по технологии Web 2.0, лазания по YouTube в поисках очередного видео, где какой-нибудь актер матерится на съемочной площадке, и использовать интернет в благих целях самообразования, то можно ненароком сделать сразу несколько удивительных открытий. Читать далее
Кто внимательно следил за циклом "Мир страха" в нашем издании, уже имеет более-менее четкое представление о ситуации вокруг хоррора кинематографического и виртуального, хотя мы и пробежались по тому и другому мельком. Самые проницательные, наверное, уже догадались — тот же фокус свершится с литературой ужасов.
Закончив с играми уже вышедшими, взглянем на еще только готовящиеся нас повергнуть в ужас и заставить пожирать валерьянку. Не станем разбивать все на жанры и платформы — не так много проектов, достойных внимания. Следует также учесть, что нередко релиз не оправдывает ожидания, и игра оказывается абсолютно не страшной, а всего-то эксплуатирующий мрачняковый антураж. Ну а чтобы было интересней, рассмотрим игры по степени предполагаемой "хоррорности" — от легкого к хардкору. Читать далее
Экшен, да еще с видом от третьего лица — это вам почти, но не survival horror. Это сложнее — в производстве. Так уж сложилось, что большинство интерактивных ужастиков разрабатывались с видом от третьего лица. Но чистокровные представители жанра появлялись не часто — в большинстве своем получалась такой угрюмая, ни капельки не устрашающая мясорубка. Или даже хуже — симулятор насилия Manhunt... Читать далее