Обзоры игр

Обзор Lock on: Современная боевая авиация

on февраля 28, 2004 - 00:00

Lock on: Современная боевая авиацияПохоже, визитной карточкой российских разработчиков на мировой арене по праву становятся авиасимуляторы. Что первое приходит на ум из удачных леталок последнего времени? Правильно, "Ил 2-Штурмовик", плюс его "Забытые сражения". Что еще? "Фланкеры, калибра от 1 до 2.5! — хором восклицают хардкорщики. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights: Hordes of Underdark

on февраля 28, 2004 - 00:00

— Здравствуйте!!! Вы все еще девятнадцатого уровня? Ваш attack rating не больше десяти, а родные смеются над armor class'ом? Вы мечтаете об эпических приключениях, сражениях с десятками противников и спасениях экзотических красавиц? Вы хотите, но боитесь спросить? Все это есть у нас и мы идем к вам! — радостно заорал ведущий ток-шоу и полез через экран в квартиру к обалдевшему зрителю, но, получив шлепанцем по переносице, свалился обратно в телевизор и ненадолго отключился. Читать далее

Обзор Broken Sword 3: The Sleeping Dragon

on февраля 28, 2004 - 00:00

ТBroken Sword 3: The Sleeping Dragonретью часть приключений журналистки Николь и адвоката Джорджа все любители жанра ждали с нетерпением. Имя разработчика говорит само за себя. Читать далее

Обзор SpellForce: The Order of Dawn

on января 30, 2004 - 00:00

Нельзя не согласиться, что главной определяющей успеха любой игры является идея. Возьмем для примера Will Rock. Будь он создан на движке Unreal Warfare или Doom 3 — все равно остался бы калькой с Serious Sam. А посмотрите на Sacrifice, Giants, Project Nomads. Эти игры, выстроившись в ровную шеренгу, на своих плечах держат титул самых необычных игр. И дело здесь именно в идее. Вспомните, вы тоже вертели пальцем у виска, когда слышали заявления разработчиков о каждой из вышеупомянутых игр. А когда впервые попробовали — очень понравилось. Читать далее

Обзор Castlevania: Lament of Innocence

on января 30, 2004 - 00:00

Castlevania: Lament of InnocenceНедавно мы с другом за чашечкой кофе затеяли спор о том, кем же на самом деле считать вампиров. Мы не брали в расчет реальность их существования, а лишь точность отображения последователей графа Влада Цепеша в кинематографе и игроделании. Мой товарищ склонялся к мысли, что вампиры — это жестокие, кровожадные и не слишком интеллектуальные монстры, обуянные жаждой крови и оттого не слишком заботящиеся об имидже и общественном мнении. Примерно как в тарантиновском шедевре "От заката и до рассвета" и Bloodrayne. Я же представлял себе вампиров как этакий секс-символ викторианской эпохи, аристократичных и уставших от вечной жизни бледнолицых властелинов ночи. Чем закончился спор — неважно, хотя две кровоточащих дырочки на моей шее и порванное правое крыло еще долго будут напоминать о себе. Читать далее

Обзор XIII

on января 30, 2004 - 00:00

XIIIПризнайтесь, вы ведь тоже с нетерпением ожидали XIII? И правильно делали. У нас были все предпосылки полагать, что грядет как минимум шедевр: куплена лицензия на использование движка Unreal Warfare вкупе с технологией cel shading, приобретены права на сюжетную основу комиксов знаменитого (не у нас, к сожалению) Жана Ван Хамма. Читать далее

Обзор Disgaea: Hour of Darkness

on января 30, 2004 - 00:00

НаDisgaea: Hour of Darknessсколько я могу судить с высоты своего короткого, но бурного геймерского опыта, чувство юмора у игроделов — вещь весьма условная и в наше просвещенное время встречающаяся довольно редко. Читать далее

Обзор Final Fantasy X-2

on января 30, 2004 - 00:00

КFinal Fantasy X-2аждая часть Final Fantasy, начиная с седьмой, поражала меня глубиной сюжета, сбивала с ног потрясающей графикой и выбивала слезу трагичностью сюжета. Неоднозначные взаимоотношения героев и способы умерщвления супербоссов являлись предметом горячих споров с моими друзьями. Но к этой игре я просто не могу относиться серьезно. Читать далее

Обзор Resident Evil: Remake

on января 30, 2004 - 00:00

ЭResident Evilту игру ждали. Эйфория восхищения от анонса, потом долгое ожидание релиза, томительное прочесывание игровых сайтов в надежде найти хоть немного новой информации о проекте и снова ожидание. Читать далее

Обзор Need for Speed Underground

on января 30, 2004 - 00:00

Need for Speed UndergroundСерия Need for Speed толстеет и размножается прямо на глазах, если про игру вообще можно так сказать. Чесслово, я уже с опаской посматриваю в ту сторону, где находится штаб-квартира Electro-nic Arts — это ж страшно подумать, какие демоны там сидят! Хлебом их не корми — дай завалить игровой рынок всем, чем только можно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика