Обзоры игр

Обзор LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy

on ноября 30, 2006 - 00:00

НLEGO Star Wars 2: The Original Trilogyынешним детишкам, шумно резвящимся во дворе, сейчас уже сложно понять нас, лет пятнадцать назад испытывавших священный трепет перед кубиками датского конструктора LEGO. Читать далее

Обзор В тылу врага: Диверсанты 2

on ноября 30, 2006 - 00:00

ЕщВ тылу врага: Диверсанты 2е не успели видеокарты компьютеров остыть от штурмов рейхстага, еще вовсю рвутся снаряды и мины на просторах изрытой окопами Европы в сетевых баталиях по ВТВ 2, а известный российский издатель 1С подбрасывает в топку — похоже, вечной борьбы с фашистами — очередной проект серии "В тылу врага: Диверсанты 2". Читать далее

Обзор Company of Heroes

on ноября 30, 2006 - 00:00

НCompany of Heroesаблюдая за историей компании Relic, мы заметили одну очень приятную закономерность — каждая игра этой студии на порядок лучше предыдущей. Все началось с Homeworld. Это был любопытный проект, но из-за совсем уж дикого управления и никудышного баланса играть в него было практически невозможно. Читать далее

Обзор Defcon

on ноября 30, 2006 - 00:00

МDefconы — порождения ужаса. Мы — предельно страшные создания. Мы не умеем нормально выражать свои мысли. Мы по всем канонам жанра ходим, прихрамывая на левую ногу, закатив красные глаза и вытянув вперед длинные руки. Мы крайне жалки и ничтожны. Мы всю жизнь просиживаем перед чертовым монитором, смотря пустыми глазами зомби в обтянутые текстурами полигоны. Читать далее

Обзор Gothic 3

on ноября 30, 2006 - 00:00

Gothic 3Пожилой мужчина, сидящий на троне, вздрогнул и посмотрел на говорившего, как будто впервые видел его. Последние дни правитель Миртаны почти перестал реагировать на новости с фронта — рассудок отказывался принимать происходящее. Орки! Эти зеленокожие появились неизвестно откуда и в мгновение ока наводнили леса. От их страшных боевых секир и арбалетов погибли пограничные гарнизоны, так и не сумев выстоять под страшным натиском первобытной ярости орочьих орд. Читать далее

Обзор Caesar IV

on ноября 30, 2006 - 00:00

ВрCaesar IVяд ли даже самый закоренелый оптимист, чья душа лежит к градостроительным симуляторам, мог предположить, что нынешний год будет чрезвычайно урожайным на подобные проекты. Шутеры? Пожалуйста, разбирайте — оптом дешевле. RPG? Да ради бога, только не забудьте прихватить еще пару клонов, которые затесались на нижней полке. Но чтобы градостроительные стратегии... Читать далее

Обзор Морхухн: штурмовик [КГ]

on ноября 30, 2006 - 00:00

ПМорхухн: штурмовиксихологи считают, что в густонаселенном городе избежать негатива невозможно. Агрессия, доставшаяся нам в наследство от далеких диких предков, нет-нет да и вырвется наружу. А тут еще шум, давка, начальство ругается, дети плачут, в школе опять поставили неуд за то, что отказался участвовать в субботнике по уборке урожая листьев. У каждого найдется свой повод для стресса. Читать далее

Обзор Just Cause

on ноября 30, 2006 - 00:00

ВJust Cause ушах свистит ветер. Хлопок — и над головой раскрывается купол парашюта. Плавно опускаемся на пляж, где в это время Шелдон, наш связной, отстреливается от наседающих полицейских. Дополнительная огневая поддержка с нашей стороны в виде стрельбы по-македонски быстро приводит перестрелку к закономерному финалу. Напарник устраивается за рулем джипа, наше место — за турелью сзади. Читать далее

Обзор Trainz Railroad Simulator 2006 [КГ]

on ноября 30, 2006 - 00:00

ПTrainz Railroad Simulator 2006араллельные миры существуют! Не верите? Едете ли вы в метро, путешествуете ли на самолете, движетесь ли на поезде, а ведь везде вокруг вас целый мир, который вы практически не замечаете. Для того, чтобы вы просто перемещались, постоянно работают тысячи механизмов и тысячи людей, а вы даже не подозреваете об их существовании. Читать далее

Обзор Neverwinter Nights 2

on ноября 21, 2006 - 00:00
Продолжение известной ролевой игры
Давно заметил интересную закономерность: чем увлекательнее в игре сюжет, тем меньше в ней свободы действий. Не зря игры по мотивам известных фильмов и книг такие линейные: разработчики бояться потерять нить сюжета, как поезд боится сойти с рельсов. А бывает так, что даже собственноручно написанный сюжет для разработчика важнее, чем свобода игрока. Так случилось и с Neverwinter Nights 2, про которую дальше пойдет речь.
Театр Neverwinter:

Страницы

Яндекс.Метрика