Подробности | Page 18 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Подробности

Quake 3 Руководство по Q3A от Fatality

on января 30, 2001 - 00:00

Джонатан Вендел, знаменитый игрок, прославившийся своими победами на знатных чемпионатах по играм серии Quake и более известный под ником Fatality, как и подобает настоящему мастеру, опубликовал на сайте Stomped руководство по Q3A. В нем он рассказывает о том, как правильно и эффективно настроить экшен Quake III Arena, чтобы выжать из него максимум производительности. Читать далее

Технология Motion Capture

on декабря 30, 2000 - 00:00

Большинство моих знакомых считает, что сама технология Motion Capture появилась на свет вместе с Mortal Kombat, что именно Acclaim первой пришла в голову идея облепить актеров проводами и заставить плясать перед камерами, а отснятый материал перевести потом в цифровой вид и вставить в игру. Вы тоже так думали, не правда ли? Нет, ребята, все не так (copyright). Причем, если вы достаточно давно играете в компьютерные игры, то скорее всего вспомните великолепный файтинг фирмы Acclaim - Mortal Kombat. Читать далее

Resident Evil 3: Nemesis Хинты

on октября 30, 2000 - 00:00

Резидент - милая игра, где количество доступных тебе боеприпасов всегда меньше количества врагов, причем на порядок. Помни, патроны не растут на деревьях, а шотганы, не Бураны, не падают с небес. Так что палить во все, что движется, заведомый проигрыш. Убивай, только когда это по-настоящему необходимо. Если зомби (добермана, тирана, паука - врага, одним словом) можно оббежать, не ввязываясь в прямую схватку, оббегай. Играя на уровне сложности EASY, ты можешь со мной не согласиться, благо патронов хватает. Читать далее

Neoragex. Как начать работу с эмулятором?

on октября 30, 2000 - 00:00

NeoRageX - наилучший на сегодняшний день эмулятор под Windows'9x/2000 аркадной машины NeoGeo MVS и домашней консоли NeoGeo. Обе эти машины идентичны в отношении аппаратного и программного обеспечения, что серьезно облегчает создание эмулятора, с успехом работающего с дампами (данными, снятыми с физической ROM и записанными в виде файлов) от Машины №1 и от Машины №2... К сожалению, машины не совместимы по формату картриджей, и играть в аркадные игры на домашней консоли затруднительно - требуются значительные ухищрения (перепайка контактов и пр.). Но игры для автомата совершенно такие же, как и для консоли... Более того, в самом дампе (при помощи дополнительных средств, предоставляемых эмулятором) возможно переключение с "домашнего" режима на "аркадный", и наоборот. Читать далее

Starcraft: The Nuke Wars. Гайд

on июля 30, 2000 - 00:00

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Данный материал надлежит читать только TERRANам.;)

Итак, ядерная война: как много в этом звуке для сердца террановского слилось! Первым и очевидным фактом является то, что атомная бомба является самым мощным оружием в StarCraft'е. Даже высокоразвитые протоссы не смогли придумать ничего поприличнее. Вторым фактом является то, что атомная бомба весьма дешевая (200/200). И третьим - что это поистине оружие массового поражения. Читать далее

Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица

on июня 30, 2000 - 00:00

Данный солюшен поможет в прохождении "Штырлица" всем труждающимся и обремененным. Более 70 персонажей на 7 этапах игры будут помогать (или, наоборот, всячески мешать) Штырлицу в поисках главного сокровища нацистской Германии - бюста, в котором черпает вдохновение и веру в победу Адольф Гитлер. Итак, начнем.(c) Виртуальные радости Читать далее

Гайд по Starcraft: Brood War

on января 30, 2000 - 00:00

Недавно прочел сообщение на сайте Blizzard'а о популярности Starcraft: Brood War в Корее. Там говорилось, что продано уже 8 миллионов копий. Что почти любой ребенок, вне зависимости от пола и возраста, может отличить зеалота от зерлинга, а сарьер от девольвера. Что игровых клубов там по 3 на улице и 12 в одном районе, 7000 игровых клубов в городе с населением 7 миллионов. Что игра эта уже заменяет им все виды спорта и развлечения, что деньги, вкладываемые в игровую индустрию, приносят доход больше, чем что бы то ни было раньше. Страна просто помешана на игре. Я со вздохом глянул, на дальнейшие цифры статистики и загрустил. Да, России далеко еще до уровня Кореи или хотя бы США. Но не потому, что у нас нет игроков, даже не потому, что нет денег (хм... это у нас нет денег, и смешно и грустно), просто мы как всегда находимся в такой позиции, что не имеет аналогов в мире, нет популярности и ажиотажа да плюс русская жадность. Турнир в Корее даже пустячный, ну минимум 500$, у нас за такие деньги люди бы отовсюду съехались. А у нас приз две майки, четыре ботинка и новый журнал Gameland, ну-ну, а взнос 100 RUR (уж майку и журнал и за эти деньги куплю). Отцы на такие турниры даже не ходят. Иногда бывает, филиал какой-нибудь заграничной фирмы разорится на приз в 100$ на все 3 места, и тогда приезжают отцы. Те, кто выигрывали майки и ботинки, сильно удивляются, почему они вылетели в первом туре. А игры с третьего (когда слетят все ламеры) по последний тур настолько напряженны и интересны, что в одной статье места не хватит, чтобы передать хоть одну игру. Но такие турниры на моей памяти были всего 2 раза;(. А если бы проводились турниры, скажем, раз в месяц, с призовым фондом 1000$ за первое место, и плюс куча побочных, то через 3 месяца мы бы Корею рвали в пух, а так только кучка отцов-энтузиастов что-то пытается делать. Ну ладно, не буду о грустном. Россия есть Россия: Читать далее

MUD (Multi User Dungeon)

on января 30, 2000 - 00:00

С появлением компьютеров возникли компьютерные игры (это не секрет);)), а во многом с появлением I-neta стало развиваться направление сетевой игры. Как известно, наиболее опасным противником чаще всего является Человек (это звучит гордо, не правда ли?). Потому что его действия не предсказуемы в какой-то степени, а бездушная машина, наоборот, показывает какой-то целенаправленный алгоритм действий. Господа Doom'еры и Quake'ры не дадут мне соврать, что монстры как бы ни были круты по умолчанию, они все же беспомощные слепые котята-танки, которые не прячутся за выступы рельефного угловатого коридора и не уворачиваются от прицельных выстрелов и шальных шрапнелей, они лишь ждут своей бесповоротной участи. Знаете, кто-то сказал: ожидание смерти хуже ее самой! Для чего это я говорю? Да чтобы вы, господа хорошие (ламеры в том числе), отчасти прониклись чувством сострадания и любовью к братьям своим меньшим! Немножко отвлеклись:)) Читать далее

@ – это звучит гордо

on января 30, 2000 - 00:00

Сегодня никого не удивишь ни криволинейными поверхностями, ни полноцветными текстурами, и 2D графика у многих вызывает лишь снисходительную улыбку. Мы начинаем потихоньку забывать, что игра лишь на 50% состоит из графики, звука и т.д. Даже в Quake III и Unreal все равно мы видим треугольники и квадраты, а делает из них модели игроков, монстров и оружия наше воображение. Однако есть такие игры, где люди решили не размениваться на графику, а полностью сосредоточиться на сюжете, возложив все остальное на плечи самого мощного и одновременно самого древнего из акселераторов, вашей фантазии. Речь пойдет о так называемых rogue like games и наверняка одной из лучших игр этого жанра - Ancient Domain of Mystery или попросту ADOM. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика