Обзор

Обзор Ядерный Титбит

on апреля 30, 2003 - 00:00

Ядерный ТитбитВозрадуйтесь же, квестоманы! Он пришел, чтобы наполнить вашу жизнь смыслом. Вопреки всем ожиданиям появился несравненный, неповторимый и доселе невиданный квест "Ядерный Титбит". Даже сам концепт-сценарист сего игрового продукта предрекал своему детищу скорую кончину после поступления диска с игрой в свободную продажу. Но все преграды позади, а впереди вас ожидает светлое будущее;). Ведь это не просто квест, который можно лишь отчасти сравнить с другими подобными квестами. Это нечто большее, что в мгновение ока помутит ваши светлые умы, как только вы запустите сию игру. Читать далее

Обзор Praetorians

on апреля 30, 2003 - 00:00

PraetoriansPraetorians — весьма качественная RTS от испанской студии, создавшей знаменитую серию "Коммандос". До выходя игрушки разработчики обещали, что она будет избавлена от всех элементов стратегии, что это будет чистая тактика. Вышло все, как увидим дальше, слегка не так.

Преторианцы — элитные подразделения римской армии, правда, несколько более позднего периода, чем описывается в игрушке. А там речь идет о событиях I века до Р.Х., когда железный кулак легионов под командованием Юлия нашего Цезаря только-только начал давить все, что лежало севернее Апеннинского полуострова. Предмет, которому посвящена игрушка, — завоевание Галлии (современная Франция). Читать далее

Обзор Глаз Дракона

on апреля 30, 2003 - 00:00

Глаз ДраконаВы никогда не задумывались о том, что получится, если смешать Diablo с каким-нибудь авиасимулятором, одарить полученное творение великолепным 3D-движком и добавить троицу летучих чешуйчатых тварей в качестве главгероев? Уверен, что многие из вас считают такую идею абсурдной. Однако недавно вышедший российский проект "Глаз Дракона" дал понять, что даже самые бредовые идеи иногда получают вполне достойное воплощение. Читать далее

Обзор Heroes Of Might And Magic 4: Winds of War

on апреля 30, 2003 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4: Winds of WarКомпания NWC решила порадовать нас выходом второго аддона к своей всемирно известной, но, как многие считают, провальной игре Heroes of Might&Magic 4. Я бы не был так категоричен. 

Да, Герои принесли массу разочарований, по большей части потому, что оказались совсем не такими, какими их ждал игровой мир. Все надеялись увидеть улучшенную, дополненную и переработанную версию HoMM3 — с рисованными спрайтовыми юнитами, апгрейдами построек, с еще более красивой картой.... Пожалуй, лишь надежды на лучший внешний вид (отнюдь не боевые сцены!) оправдались. Да и то — сами герои на своих лошадках смотрелись в третьей части куда красивее, хоть в HoMM4 каждый герой катается на соответствующем своему замку конике: рейнджеры ездят на зебрах, еретики — на Кошмарах (т.е. Nightmare). В целом разработчики пытались поэкспериментировать — очень зря, обычно эксперименты с полюбившимися сериями заканчиваются лишь провалом. Читать далее

Обзор IGI 2 Covert Strike

on апреля 30, 2003 - 00:00

IGI 2 Covert StrikeСтранно, но в недостатках первого Project IGI (или I'm Going In), улыбаясь, признаются даже сами разработчики. "Не дали, вы, эдак вас, возможности сохраняться. И мультиплеера не было — обещали ведь. И вражины то и дело генерировались прямо на глазах. Эх вы!" — кричала толпа разъяренных геймеров. "Да, было, да, извините, да, и это было — исправим, все исправим в сиквеле", — клялись разработчики. Словам этим мы, конечно же, поверили. Но ведь известно: "Доверяй, но проверяй!". Вот мы и последуем наставлению и проверим. Прямо здесь и прямо сейчас. Как раз случай подходящий. Читать далее

Обзор Master of Orion III

on апреля 30, 2003 - 00:00

Master of Orion IIIПеред вами эксперимент. 
Обзор нового типа. Два человека, два автора, два мнения, и одна игра. Попытка высказать все хорошее (пытался Змушко Евгений aka Shade) и плохое (Leviafan в роли плохиша). Кроликом для опыта не без оснований стал Master of Orion 3.

Дождались!

Долгие месяцы ожидания, тянущиеся бесконечной чередой, наконец-то закончились. Он пришел — Master of Orion III в продаже!
Игра поставляется на двух дисках, один из которых установочный, другой — игровой. К слову сказать, Master of Orion III вполне способен обходиться без второго диска. Единственное неудобство, которое вы будете от этого испытывать, — отсутствие фонового музыкального сопровождения. Читать далее

Обзор GunGrave

on апреля 30, 2003 - 00:00

GunGraveЯ ненавижу слово "спинномозговой", особенно в сочетании с названием исконно приставочного жанра Arcade. И как прикажете относиться к разработчику, который дал повод дотошным обозревателям-правдоискателям употребить его по отношению к своей игре? Вы скажете, что надо забросать его офис тухлыми помидорами? Так ведь и офис находится в Японии... Читать далее

Обзор Sega Rally 2

on апреля 30, 2003 - 00:00

Sega Rally 2Сделать что-либо новое и революционное в жанре аркадных гонок и симуляторов — задача не из легких. Чаще всего у господ разработчиков получается вполне ординарный продукт, имеющий широкий выбор трасс, дорогой автопарк и стандартный набор соревнований. Поэтому единственная уловка, на которую идут авторы той или иной игрушки — навороченная, сверхпродвинутая графика и выбор моделей авто, желательно поновей и подороже. Для этих целей компании закупают лицензии у известных автоконцернов, после чего любой рядовой геймер запросто может (хотя и виртуально) сесть за руль "Тойоты", "Рено", "Форда" или еще какого-либо маститого автомобиля и доказать всем соперникам на свете, что он самый крутой в мире гонщик. Читать далее

Обзор Trick Style

on апреля 30, 2003 - 00:00

Trick StyleВ игровом мире есть такое понятие "жанровая классификация", позволяющая отграничить игры одного направления от других. Если, к примеру, на экране вашего телевизора во время запуска игры вы видите крутого парня, раскидывающего трупы своих неприятелей направо и налево, то перед вами типичный представитель семейства шутеров или экшенов. Если после того как вы включили приставку на экране возникла красивая заставка с автомобилями, нарезающими круги по разнообразным трассам, то это гонка — аркадная или симулятор, последние отличаются тем, что копируют реальное поведение машин или болидов (это в симуляторах гонок типа "Формула 1") на трассе. Читать далее

Обзор Resident Evil Gaiden

on апреля 30, 2003 - 00:00

Resident Evil GaidenНачавшая свой жизненный путь в далеком 1996 году серия Resident Evil пользуется поистине грандиозной популярностью среди поклонников квестового жанра и жанра Survival Horror. Обошедшая не одну игровую платформу за семь лет своего существования, игра успела обрасти изрядным количеством продолжений и разнообразных сиквелов и приквелов и обойти не одну игровую платформу: начиная от суперпродвинутых PlayStation 2 и GameCube и заканчивая карманным восьмибитным GameBoy. Вот о геймбоевской вариации Resident Evil и пойдет речь... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика