Обзор

Обзор Заклятие

on февраля 28, 2003 - 00:00

ЗаклятиеEсть игры, которые выглядят непритязательно, о них не пишут статей-preview в газетах и журналах, им не светит приличная рекламная кампания. Эти игры зачастую обречены. Они обречены стать играми из разряда "стратегия (РПГ, экшен, ...), в которую никто не играл". Но среди них иногда попадаются шедевры. Это проекты, которые возрождают веру всего прогрессивного человечества в настоящих игроделов. Мы начинаем понимать, поиграв в такую игру, что еще не для всех разработчиков главное деньги, некоторые ценят и "сам процесс". Об одной из таких игр я хочу рассказать вам сегодня. И кто знает, может быть, прочитав мой обзор, вы купите ее и надолго застрянете в игровом мире, как это сделал я... Читать далее

Обзор American Conquest

on февраля 28, 2003 - 00:00

American ConquestХорошо известная и популярная киевская студия разработчиков GSC Game World продолжила свое триумфальное шествие выходом в свет игры с незамысловатым названием "Завоевание Америки". По сути своей она является продолжательницей всеми любимых и почитаемых "Казаков". Перед American Conquest ставилась задача покорения сердец не только российских геймеров, но и европейских почитателей стратегических игр с интересной исторической начинкой. В потенциальные клиенты были записаны также американские любители многомасштабных баталий. Использование разработчиками темы освоения американского континента уже заранее в некоторой степени определило успех American Conquest, в чем вы сможете убедиться, поиграв в нее сами. Читать далее

Обзор Civilization III: Play the World

on февраля 28, 2003 - 00:00

Civilization III: Play the WorldАдд-оны чаще всего являются дополнительными "главами" к основной игре с, возможно, косметическими изменениями и никакой смысловой нагрузки обычно не несут, разве что не дают забыть о существовании игры как таковой. К нашему геймерскому счастью, из каждого правила есть исключения. Play the World — дополнение к Civilization III. Не скажу, что оно и есть это исключение, но к идеалу приближается. Хотя, на мой взгляд, сама идея игры подразумевает, что любая следующая "Цивилизация" рассматривается как дополнение к первой. Читать далее

Обзор Age of Mythology

on февраля 28, 2003 - 00:00

Age of MythologyЕще в позапрошлом году мы узнали о начале разработки командой Ensemble Studios новой игры Age of Mythology. Первые скриншоты и рассказы разработчиков создали четкое и устойчивое впечатление — перед нами Age of Empires, только слегка измененный и подправленный. Но вот прошло время, и игра появилась на прилавках торговых точек, позволив нам оценить ее самим. И тут стало ясно, что мы были и правы, и не правы одновременно. Читать далее

Обзор 7th Mansion

on февраля 28, 2003 - 00:00

7th MansionСлава серии Resident Evil, похоже, не дает покоя многим игрокомпаниям, и на свет появляется огромное количество подражаний. Порой у разработчиков получаются настоящие хиты (например, Silent Hill 2, обзор которой вы могли видеть в предыдущем номере), но зачастую в продаже появляются посредственные продукты, в которые при желании можно поиграть пару часов, а затем, посетовав на напрасно потраченные наличные средства и забросив вожделенный диск подальше на пыльную полку, вставить в приставку заезженный до дыр Resident Evil Code: Veronica. Хотя бы потому, что это лучший хоррор на сеговской консоли. Читать далее

Обзор Spider-Man

on февраля 28, 2003 - 00:00

Spider ManСреди поклонников комиксов (есть среди наших читателей такие?) наверняка нет человека, ничего не слышавшего о Человеке-Пауке (или Спайдер-Мене — кому как нравится). История журналиста Питера Паркера, имеющего сверхчеловеческие способности, дающие нашему герою возможность передвигаться по стенам и крышам, стрелять паутиной и прыгать с ее помощью на большие расстояния, облетела весь мир и сделала нашего героя по настоящему известным. Поэтому нет ничего удивительного, что про Человека-Паука сделано немало комиксов, снят фильм и мультсериал и выпущено немало игр, вышедших на всевозможных платформах, — вот об одной из них и пойдет речь... Читать далее

Обзор Dynasty Warriors 3

on февраля 28, 2003 - 00:00

Dynasty Warriors 3Все хорошее познается в сравнении. Плохое, впрочем, тоже. Ну кто бы мог подумать, что та же Koei, на том же материале Romance of The Three Kingdoms, на почти том же движке, что и Kessen 2, и с сохранением той же концепции сделает убогий beat'em up, где криво абсолютно все... кроме разве что мира и исторических справок о династии Тан? Читать далее

Обзор Silent Hill 2

on января 30, 2003 - 00:00

Silent Hill 2Жанр "ужасов на выживание", решающее слово в котором сказала небезызвестная компания Capcom, имеет на сегодняшний день немало почитателей по обе стороны земного шара. Появившийся в далеком 1992 году Alone in the Dark от Infogrames позволил выделить отдельный поджанр квеста, который, со временем, оформился в самостоятельное игровое течение — Survival Horror. Настоящая революция жанра произошла четыре года спустя с выходом на PlayStation великого и ужасного Resident Evil, который по праву считается визитной карточкой этого направления. Читать далее

Обзор Medal of Honor Allied Assault: Spearhead

on января 30, 2003 - 00:00

Medal of Honor Allied Assault: SpearheadMoHAA: Spearhead — адд-он. Еще это называется mission pack или expansion pack. Да неважно — суть-то одна и та же. Думаю, Medal Of Honor Allied Assault любителям хороших игр (в частности, хороших стрелялок), представлять не надо — очень приятный "кинематографичный" экшен на тему Второй мировой, появившийся в начале прошлого года, долгое время был у всех на слуху (и на винчестере;). Дополнение к нему, MoHAA: Spearhead, вышло достаточно оперативно — уже в конце ноября прошлого года игра появилась в продаже. Читать далее

Обзор Post Mortem

on января 30, 2003 - 00:00

Post MortemМаньяки разные бывают... Похожие на обычных людей и не очень. Совсем спятившие и, наоборот, прекрасно отдающие себе отчет в том, что они делают. Общество без маньяка — не общество, лица с ненормальными по принятым меркам наклонностями есть качественное отличие человечества от животного мира — ведь там, у зверушек, не бывает случаев, когда особь начинает истреблять себе подобных лишь для удовлетворения своей травмированной психики. Мы — вершина пирамиды эволюции, а некоторые индивидуумы эволюционируют настолько, что их сознание напрочь отказывается воспринимать окружающее как действительность и устремляет свой полет к заоблачным вершинам, в результате чего человек мнит себя мессией, призванным искоренить зло на земле либо наоборот. Эффект, как ни странно, везде одинаковый — непонятные в плане мотивов убийства новые жильцы палат в психлечебницах. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика