11 января 2005 года на консоли GameCube случилась революция. Вышла игра под названием Resident Evil 4 от именитого японца Синдзи Миками. Примечательна она не тем, что несколько раз переделывалась с нуля, и не тем, что дала жизнь такому франчайзу как Devil May Cry. Ее заслуга состоит в том, что Миками удалось со времен первого Resident Evil переизобрести жанр сурвайвл хоррор. На Resident Evil 4 равняется каждый второй ужастик и по сей день. Благодаря ей на свет появились десятки игр, где камера прыгала за плечо героя, а тот жертвовал поворотливостью ради кинематографичности. Персонажей этих игр учили кувыркаться, приседать, прилипать к укрытиям, тем самым все дальше и дальше отдаляясь от понятия ужас. Но практически любая калька с Resident Evil 4 в разы слабее того, что предложил нам Миками в 2005 году. Предложил он немало: 15-часовую кампанию, где каждые 30 минут игра развивается. Меняется все: окружение, враги, их способы устранения, темп. Каждый босс представляет угрозу, каждая ситуация меняет правила игры. И вот спустя 9 лет (!) выходит The Evil Within. Ждали ее с нетерпением. Есть ли что сказать человеку, задавшему моду жанру на 9 лет вперед? Наш ответ – да. Читать далее