Оценить важность Halo для игровой индустрии легко. Во-первых, это был первый по-настоящему успешный шутер на консолях, в который было удобно играть на геймпаде. Во-вторых, это был первый успешный мультиплеерный шутер на консолях. Пока многие разработчики пытались адаптировать механики стрельбы из ПК-боевиков, перерабатывая отдачу и разброс, студия Bungie решила всё максимально упростить: в режиме от бедра всё летело точно в цель, прицел использовался лишь для зума, а отдачу было легко контролировать. Читать далее