Обзор Mafia 2 [ВР]

An Hero
Жанр: TPA
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Разработчик: 2K Czech
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven, Wheelman
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium D с частотой 3,0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3600+; 1,5 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8600 или ATI Radeon HD2600 Pro; 8 Гб свободного места на жестком диске, интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: четырехъядерный процессор; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD3870; 8 Гб свободного места на жестком диске, интернет-соединение
Официальный сайт игры: www.2kgames.com/mafia2
«Сначала хотелось вставить сюда какую-нибудь цитату из «Крестного отца», но это было бы непростительным клише».
Слава Кунцевич
Сицилийская мафия существует со второй половины XIX века. В США «Коза Ностра» — узнаваемый бренд. Семьи Бонанно, Гамбино, Дженовезе, Коломбо и Луккезе правят Нью-Йорком. Итальянская мафия не просто просочилась, а взяла штурмом поп-культуру. Одно из самых узнаваемых итальянских слов.
Нашлось место некоторым «пасхальным яйцам», отсылкам к оригинальной игре. Встретится Томми Анджело, кто-то будет выискивать различия в правилах дорожного движения двух городов, кто-то отправится в знакомый Лост Хэвен. И я туда с удовольствием направился бы, вдоволь вкусив всех «прелестей» Эмпайр-Бэй и Mafia 2.
1.
Мафия. Если бы она не была настолько популярной, то ее можно было бы назвать легендарной. Люди любят говорить, что она под орех разделывает серию Grand Theft Auto, хотя на самом деле такое сравнение до скрипа в зубах условно. Мафия. В конкурентах у нее ходит только срамная серия The Godfather, но разве это конкуренция?
Это то, что я люблю называть «фестивальным» мейнстримом от мира компьютерных игр. Другого определения таким проектам еще не придумали, поэтому заимствование киношного термина раскрывает всю подноготную в лучшем виде. Мафия. Первая часть полюбилась за легкий драматический налет и умение удивлять — стоило бы ждать того же, но нового и сейчас.
Мафия. Она никогда в принципе не была чем-то большим и феерическим, разъясняя игроку несложную историю в духе криминальных этюдов Френсиса Форда Копполы и Мартина Скорсезе. Игра, дарящая тягучую атмосферу времен сухого закона в США. Мафия. Да и просто суровые итальянские парни с бутылками с зажигательной смесью в руках или ломающие суставы должникам бейсбольными битами были тривиальными, но интересными.
Главной особенностью первой части была некоторая частичка игры, которая осталась с нами. Мафия. Тут уже речь идет о тонких материях, но примитивные перестрелки и в меру тоскливый игровой мир все-таки компенсировались честными глазами Томми. А такая ожидаемая концовка оставляла после себя налет светлой грусти. Мафия. Она цепляла полотном мелочей.
2.
Высокий уровень визуализации можно было бы описать какой-нибудь благозвучной фразой вроде «ветер, который качает штанину». Еще во время Uncharted 2: Among Thieves пользователи упражнялись в употреблении жаргонизмов по поводу высыхающей рубашки, а что уж тут. Мафия. Цвета, прорисовка, анимация, спецэффекты — да просто не к чему придраться. Стабильно высокий уровень. Мафия.
Однако высокий уровень визуальной части при хорошей производительности тут актуален только для персональных компьютеров. С некоторыми оговорками можно заявлять почти как об эксклюзиве: версии для консолей страдают падениями частоты кадров, провисаниями изображения, менее качественными текстурами. Любители Sony вообще недосчитаются травы и языков пламени. Мафия.
С несвойственной славянам педантичностью чешские разработчики складывали городские антуражи буквально из мелочей. Мафия. Эмпайр-Бэй, соединивший в себе виды Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Чикаго, действительно выглядит собранным вручную. По улицам и коридорам можно просто прогуливаться, и они становятся родными и привычными глазу. Это не игровой мир, а мир жизни. Мафия.
Разлетающаяся от свинца, выпущенного из Томми-гана, штукатурка на стенах и виртуозно воссозданные образцы автотранспорта тех дней говорят о высоком уровне профессионализма технического отдела разработчиков. Дизайнерские изыски выдают в них талантливых художников или хотя бы мастеровитых оформителей. Мафия. Просто остается развести руками: все отлично.
4.
Мафия. Когда за рулем Ascot Bailey S200 просто едешь вперед по засыпанному снегом, меланхоличному, серому и контрастному Эмпайр-Бэй под «Rock Around the Clock» или джазовые переливы — это аукается где-то внутри, играет на струнах души приятную тоскливую мелодию. Ее хочется услышать еще раз, а затем еще. И еще, и еще. Мафия. Непередаваемая атмосфера.
Романтику в отношениях внутри криминальных итальянских семей найти трудно, но определенного шарма они не лишены. Мафия. Интеллигентно-притягательный дух детских приключений а-ля Сид и Нэнси. Это все было показано давно — в «Однажды в Америке» Серджо Леоне, в «Славных парнях» Мартина Скорсезе, в трилогии «Крестный отец» Френсиса Форда Копполы.
Мафия. Атмосфера осталась на своем месте. Тихие улочки с разъезжающими по ним винтажными авто. Спускаясь по лестнице, можно услышать ругань за спиной, а дворник старательно метет мусор — заскриптованность симуляции жизни положительно влияет на эфемерные субстанции, но через некоторое время начинает раздражать. Мафия. И чарующая музыка из радио, сменяющаяся унылыми межмиссионными мотивами.
Драму игра показывает в двух с половиной местах. Мафия. Возвращение главного героя с полей мировой войны в Европе сопровождается пробирающими нотками чуждого мира. Чувствуешь себя частичкой того самого потерянного поколения — молодым человеком, призванным на фронт в юном возрасте, рано начавшим убивать. Хочется завалиться на чердак и написать свои «Жизнь взаймы» и «Праздник, который всегда с тобой». Мафия. Освобождение его из тюрьмы, когда мир вновь меняется в сторону рок-н-ролла и грядущей сексуальной революции. Малочисленные пограничные состояния. Остальное — пустота.
5.
Мафия. Сначала попытка сценаристов показать нам менее каноничную, более приземленную историю кажется хорошей идеей. Герои не оказываются заброшенными в круговерть событий, полных предательств и закулисных игр, рассказ лишен морализаторства. Мафия. В конечном итоге как раз этого скромного напускного пафоса и не хватает, но не пришлось бы жаловаться, исполни мастера пера низменный сюжет на высоком уровне.
Из большого числа мелькающих на экране героев раскрытием характеров были награждены лишь протагонист и его верный товарищ. Благо раскрывать там нечего. Мафия. Два бревна, завернутые в длинные плащи, под которыми спрятаны автоматы Томпсона, являют нам полную бесхребетность как персонажей. Мафия. Из интересов — только виски, легкие деньги и падшие женщины, но это отнюдь не антигерои, а просто безликая уличная шпана. Зато в шляпах.
Мафия. И интересных сюжетных заданий не хватает ничуть не меньше, чем хорошей любовной линии или динамичной развязки. Все сводится к планомерной езде между контрольными точками с целью немного пострелять, иногда вымыть сортиры или угнать авто. Все. Мафия. Удивлять тут решительно нечему, заинтересовывать — тоже.
Пустая арена повествования полностью смывает с игры налет кинематографичности. Мафия. Статичные академичные кат-сцены показывают, по сути, один и тот же сюжет: босс проговаривает задание, главный герой (Вито, кажется, да?) кивает. И все это на протяжении десятка часов игры — до позорного финала с намеком на третью часть.
0.
Мафия. Разработка второй части тянулась долгие годы. Сид Мейер говаривал: «Игра никогда не бывает готова — просто настает время, когда ее надо выпускать». Я бы предпочел подождать еще пару лет. О сырости и недоделанности тут говорит все, кроме очевидного, хотя очевидное говорит в версиях для консолей.
Чешские разработчики, а в особенности эти, являются одними из лучших в Восточной Европе. Еще в бытность независимости из-под их рук выходили такие без малого шедевры, как Hidden & Dangerous и Vietcong, не считая The City of Lost Heaven. А Take-Two Interactive — надежный финансист, держащий в своих объятиях 2K Games и Rockstar, за качество «фестивальных» проектов от которых всегда можно было не переживать. Мафия. Это сродни подложенной свинье, очень неприятная неожиданность.
Мафия. Спеша выпустить игру к назначенному сроку, разработчики вырезали недоработанные элементы огромными портняжными ножницами — и теперь на их местах зияют дыры. Общественный транспорт и такси играют роли второго плана, и прокатиться на них не выйдет. Интерактивная вода и моральный выбор исходя из репутации — их отсутствие переживается сильнее, чем несколько игровых эпизодов и костюмов, которые также не добрались до релиза. Тем более что последние придут со скачиваемым контентом. Мафия.
Единственная концовка наворачивает на глаза слезы своей убогостью. Еще тройка вырезанных из релиза финалов, может быть, и одарила бы нас небольшим разнообразием, но какими же они были тогда ужасными? Мафия. И никакой свободной игры даже не ждите.
7.
Мафия. Реалистичное управление автомобилями и правдоподобная физическая модель оказываются по зубам парням с сигарами, но, учитывая количество переездов на единицу времени, реализм и назойливых полисменов, начинают ощутимо действовать на нервы. Повсюду фикция. Зачастую не выходит покинуть укрытие, присесть или вскарабкаться на подоконник. Самостоятельно действовать не разрешают — все по указке.
Донельзя неразумный искусственный интеллект оборачивается неожиданным и неприятным образом: перестрелки оказываются то слишком простыми, то слишком сложными. Мафия. Старый статичный шутер от третьего лица с топорной системой стрельбы из-за укрытий позволяет выкашивать конкурентов толпами, но каждая шальная пуля заставляет вспомнить неказистую систему сохранений и чертыхнуться.
Мафия. Провисающие и неумолимо вызывающие зевоту вперемешку с тоской немногочисленные скриптовые погони кое-как вносят разнообразие, но цена такого развлечения — скука. Устаревшие двухкнопочные кулачные бои предлагают нам пожалеть разработчиков или что-то вроде этого. И только заранее просчитанная анимация поверженного соперника может вызвать хоть какой-то приступ наслаждения. Мафия.
Заданиям катастрофически не хватает разнообразия, а сонливые перестрелки, бесконечный перегон машин и тоскливые ограбления лавок надоедают уже через несколько часов. И на глазах меняющееся время и антуражи тут не способны окупить ничего. Мафия. Игра потеряла способность удивлять, перестав шагать от мелочно-обыденного до величественно-каноничного.
Безобразная локализация ставит жирную точку. Если еще подбор шрифтов и относительно понятный перевод терпимы, то случайные прохожие, пытающиеся своими голосами изобразить профессиональных актеров, вызывают надменный смешок — грустить уже почему-то не хочется. Хочется поскорее пройти и забыть.
Продолжение отличной игры, может, кому-то и понравится. Устаревший открытый мир и скучные перестрелки — это все относительно времени, но абсолютная беззубость игры как интересной саги видна невооруженным глазом.
Радости:
Отличная атмосфера
Дизайн игрового мира впечатляет
Классная музыка
Великолепная графика на PC
Гадости:
Рваный, тоскливый, клишированный, срамной сюжет
Пустые, безликие персонажи
Заскриптованность города раздражает уже через пару часов
Фриплея нет как такового
AI безобразный
Занудные перестрелки и унылые погони
Однообразные задания
Повсюду видны «дыры» после монтажа
На консолях — скверные графика и оптимизация, особенно пострадала PS3
Оценка: 6.5
Вывод:
Возможно, главное разочарование этого года, пусть он еще не закончился, как не закончились и эпические проколы со стороны разработчиков. От чешского отделения 2K можно было ждать многого, и если не шедевр, то отличную игру «фестивального» разлива. Но только не скучный и примитивный экшен в великолепном антураже середины прошлого века в величественном Эмпайр-Бэй.
Обзор написан по всем версиям проекта

