Обзор The Godfather

Жанр игры: TPS и немножечко Racing
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: EA
Количество дисков: 1 DVD
Похожие игры: серия GTA, начиная с третьей части; Mafia
Минимальные системные требования: процессор с частотой 1,4 ГГц, 256 Мб оперативной памяти, видеокарта с 64 МБ памяти (поддержка шейдеров версии 1.1 обязательна)
Рекомендуемые системные требования: процессор с частотой 2 ГГц, 512 Мб оперативной памяти, видеокарта с 128 Мб памяти
Зна
ешь, что я тебе скажу, сынок? Ты меня хоть слушаешь? Я просто не люблю говорить в воздух, ты уж извини. Запомни же, сынок, запомни накрепко, выгравируй намертво на тыльной стороне правой ладони, запиши черным маркером на дверце холодильника — что хочешь, делай, только не забудь, пожалуйста, прошу тебя, это очень-очень важно: никогда, ни напившись, ни, Боже упаси, обкурившись какой-нибудь гадости, не переходи дорогу мафии. Почему, спрашиваешь? Да потому что если ты не в семье — если ты не носишь черный пиджак, и в шкафу у тебя нет запасного ружья с символикой Корлеоне — ты пустое место. Воздух и тень. И пускай ты спишь всегда только со своей женой, ешь на ужин свежий ростбиф с кровью, у тебя есть ребенок — гений по математике, а на углу возле ночного клуба "Бродвей" ты смело держишь безо всякой мафиозной крыши булочную, и у тебя там даже есть постоянные покупатели. Пусть. Все равно ты — ничто. Ты не дышишь и дышать начинаешь только в тот момент, когда примеряешь на себя тяжелый твидовый пиджак и начинаешь время от времени появляться в поместье Корлеоне. Тогда, только тогда у тебя появляется будущее, самое настоящее — хоть руками трогай. Ты, надеюсь, понимаешь, сынок, к чему я клоню? Зачем ждать, когда они придут и уничтожат и твой никудышный магазинчик, и твою глупую жизнь. Или, что еще вероятнее, пригребут к своим рукам. Твоя жизнь, конечно же, в таком случае никому нужна не будет. Что ты говоришь, мальчик мой? Ты не хочешь быть Корлеоне? Поверь, ведь... Что это? Откуда у тебя револьвер? Не шути ты так со старым больным отцом, прошу тебя, у меня может сдать сердце... О, так ты уже служишь дону Барзини? Да, давненько тебя не видел твой старик... Ну зачем ты наводишь эту игрушку на меня? Ты же можешь выстрелить совершенно случайно, а донна Августа потом вызовет полицию, и не отвертеться тебе потом, понимаешь, не...
Наверняка читатель этих строк знает имя режиссера Френсис Форд Коппола. Скорее всего, он уже смотрел самые лучшие работы этого, несомненно, талантливого человека: трилогию "Крестный отец". И хотя третий фильм как-то неловко ставить в одну шеренгу с первыми двумя (тем более что сам режиссер признавался в исключительно денежно-обогатительной направленности сего творения), две первых картины прочно занимают первое и третье места в рейтинге лучших фильмов всех времен и народов. Если вы еще не успели оценить их — именно сейчас самое время наверстать упущенное. Поверьте мне, они и современным глазом, испорченным модными дорогими спецэффектами, очень здорово смотрятся. И только потом, когда осознаете всю подоплеку событий, выучите наизусть ключевые фразы каждого персонажа и начнете узнавать их на улицах — вот тогда самое время садиться за эту игру. Сразу можете мысленно выставлять ей как минимум девятку и пропускать дальнейшее чтение этого бесполезного для вас обзора. Согласитесь, ведь очень сложно замечать в игре отрицательные стороны, если сам являешься фанатом материала, на котором она основана. А Godfather: the Game запросто способна предоставить просто уйму аттракционов, специально законсервированных до прихода к клавиатуре лично фанатов фильма. Уж будьте в этом уверены.
"Я сделаю ему предложение, от которого он не сможет отказаться".
Дон Вито Корлеоне
И сразу в глаза бросается он. Сам Дон Вито собственной персоной. Кажется, что его речь позаимствована из самого фильма до последнего сказанного им слова. Но дело не только в нем — всю игру не покидает ощущение, что EA на роль каждого ключевого персонажа приглашала актеров, имеющих голоса как минимум очень похожие на прототипы из фильма. Слова, всегда сказанные, что называется, "в тему", четко характеризуют каждого персонажа по- своему — продажный Сонни, яростный Монк, хладнокровный Майкл и, при всем этом великолепии, совершенно неудачный голос главного героя. Он, как бы это лучше выразиться... пустой, что ли? Бесцветный. Таким голосом может говорить кто угодно — от пропойцы-молочника до коррумпированного политика. Очевидно, принцип творения судьбы своими руками распространяется и на голосовые связки нашего протеже — чем солиднее становится наша роль в преступном мире, тем меньше слов вылетает из его уст и тем меньше внимания мы вообще придаем этим речам. Все-таки оружие имеет гораздо более широкие возможности по ведению переговоров, нежели влиятельные люди. И если слова и лица знакомых героев — это кирпичи для монументального построения атмосферы фильма на базе компьютерной игры, то музыка — это цементный раствор, призванный закрепить полученный результат. На долгие века — вряд ли, однако лет десять минимум простоит и не шелохнется. Пожалуй, музыка слишком тиха и малозаметна на фоне рычащих автомобилей и стрекочущих автоматов, однако вы определенно узнаете в пропахшей порохом душе знакомую "коронную" мелодию серии, распростирающую свои объятия уже в главном меню. А большего, как понимаете, и не надобно.
О
щущение присутствия внутри самого кинофильма в качестве одного из второстепенных, но, тем не менее, значимых героев не покинет вас ни на секунду. Персонажи играют актеров. Ошалело вращают глазами, пытаясь уследить за движениями черного дула пистолета у самого их носа. Учтиво кланяются и льстят по любому поводу, если уж вы заранее подсуетились и приватизировали их души к своим рукам. Стреляют из-за укрытий наугад, оперативно зовут подкрепление и картинно умирают, всплеснув руками от неожиданности — "Вот черт, как же такое могло произойти-то?". Первый раз — красиво. Второй — забавно. Третий — уже надоело. Как бы ни был богат арсенал из мимики и жестов, настоящих людей им не сыграть по одной простой причине: на тысячу муравьев приходится всего лишь сотня жестов. Согласитесь, десять абсолютно одинаковых клонов говорит уже далеко не в пользу созданного мира. А в этом Нью-Йорке их в разы больше десяти.
Да и сногсшибательными красотами сей мирок блистать даже не пытается. Я бы даже сказал — неаккуратный он, слепленный из полигонально-пиксельной каши со спрайтовыми стаями голубей и фигурами людей, выглядящими чуть ли не хуже, чем в "Мафии" образца 2002 года. Красиво нарисованные взрывы и живые, эмоциональные лица, смутно похожие (но похожие ведь!) на персонажей из фильма, лишь подчеркивают нарочитую уродливость всего остального окружения, и если San Andreas'у мы прощали всю его графическую нелепость за незабываемое ощущение громадного мира и абсолютно безбашенную свободу, то в игре, теоретически очень серьезной и насыщенной слезоточивыми моментами, подобная халатность не сходит с рук создателям ни под каким предлогом. Все-таки без достойной графики достаточно сложно ощущать цельность и "реальность" искусственного мира, особенно если этот мир был куплен за деньги. Большие, конечно, но кого это сейчас волнует?
А вот с сюжетом вышли вообще какие-то несуразности. Он полностью базируется на первом фильме, а соответственно, и на книге Марио Пьюзо, послужившей основой для вышеупомянутой картины. Все знаковые личности произведения так или иначе принимают участие в скриптовых и игровых сценах, одаривая нас массой остроумных цитат и другими поводами для поднятия настроения. Это похоже на кормление с ложечки: одну за маму, вторую — за папу, ну, а третью — за остальных. Вроде бы все и питательно, да вкус каждого блюда в отдельности теряется в общей мешанине из раздражителей вкусовых рецепторов. Поясняю: задания, выдающиеся нам для продвижения сюжета, зачастую не связаны между собой абсолютно никакими узами — ни временными, ни смысловыми — словно вся история является набором самых удачных кусков истории, наскоро склеенных и завернутых в дым сигар для необходимого аромата атмосферы фильмов. На одном задании дон Вито жив — не проходит и дня, как в следующей миссии объявляется Майкл, который, по его словам, вернулся, чтобы довести дело отца до конца. Непонятно, как он успел приехать в Нью-Йорк за один день и когда успели похоронить Вито. И, к сожалению, история любви главного героя так же безымянна и пуста, как и он сам: догадаться о том, что эта девушка в красном является пассией нашего бравого мафиози, у меня получилось только тогда, когда он поцеловал ее в губы в предпоследней сцене. Ни сострадания к ее судьбе, ни каких-либо эфемерных угрызений совести я не испытывал. Френки? Ах, да, была одна такая. А что с ней произошло? Да какая разница? Главное — миссия пройдена.
По эмоциональному накалу, подаче истории и воздействию на играющего "Мафия" даст фору творению EA по всем параметрам. Грамотный режиссер способен сотворить блокбастер даже из виртуальных актеров и банального сценария. Здесь же практически обратная ситуация, только в нужных местах расставьте отрицательную приставку "не-" да вместо "блокбастера" напишите опостылевшее уже слово "пустышка".
"Кто не с нами — тот против нас".
Главный принцип семьи Корлеоне
Как вы наверняка знаете, наиболее настоящие и выдержанные мафиози всегда рождаются исключительно в самых темных и суровых подворотнях злачных районов больших замусоренных городов. Их появление на свет не сопровождается никакими спецэффектами, вроде вещих снов у беспокойных глав мафиозных семейств. Они просто совершенно случайно появляются в жизни одного из семейств в качестве мелких "шестерок", даже не считающихся полноправными членами клана, так, просто случайные мальчики на побегушках, получающие свою заслуженную сотню долларов в месяц и на большее, как это ни прискорбно, не претендующие. Однако потихоньку, день за днем, год за годом, эти мальчишки незаметно для окружающих превращаются во взрослых мужчин, свободно оперирующих контрактами на тысячи долларов и лично следящих за своевременностью выплат дани владельцами магазинов, находящихся в родном районе. А там уже — кто его знает — и до мягкого кресла Дона недалеко, с такими-то амбициями и умениями.
И примерно такой же путь придется проделать вашему виртуальному протеже, с пренебрежением плюнувшему на все возможные рамки оригинального сюжета трилогии, дабы стать, наконец, единственным и несокрушимым хозяином Нью-Йорка. Поначалу повышения будут прибывать по мере выполнения сюжетных поручений, и каждая новая нашивка на несуществующих мафиозных погонах обозначает увеличение процентной ставки еженедельного дохода с содержания заведений, что, в принципе, ничего, кроме глубокого морального удовлетворения, не несет, ибо с деньгами проблем в игре не возникает в принципе. Стать главой семейства уже немного сложнее — для этого необходимо стереть с лица Земли грамотно спланированными диверсиями особняки всех четырех вражеских семейств, заложив в подвале каждого из них по часовой бомбе. Ну, и, конечно, успешный побег с места взрыва тоже входит в комплект обязательных мероприятий по выживанию в условиях уличной войны. Кстати, если уж вы умудрились насолить какой-либо семье так сильно, что вам и Корлеоне объявили вендетту — высшую меру ненависти — то тут уж ничем, кроме как полным уничтожением врага, не отвертеться. Ну, или, как выход, можно просто умереть. Только в данном случае вы потеряете недельную прибыль, что должна была поступить из двух случайно выбранных программой заведений. Но ведь это — выход лишь для слабых духом, не так ли? А уж если ваша жажда власти переливает через край чаши рассудка, то единственным безопасным выходом для нее станет обретение звания Дон всея Нью-Йорка, и для этого, как оказалось, необходимо всего ничего: каких- то 100% пройденной игры.
А в свободное время от сюжета наша сицилийская душа сможет превосходно отдохнуть на поприще самостоятельного приватизирования города к своим, вне всяких сомнений, загребущим рукам. Противники контролируют цветочный магазин, находящийся в вашем районе? Не беда! Перестрелять охранников снаружи и внутри, ворваться с красными, как у разъяренного быка, глазами вовнутрь, разбить витрину, кассовый аппарат и лицо продавца, после чего, мило улыбаясь, предложить несчастному владельцу теплое местечко под крылышком у семьи Корлеоне. Воистину, вот оно — предложение, от которого невозможно отказаться! При удачной реализации плана захвата вы получите стабильную добавку к зарплате и возможность исследовать "кулисы" заведения, в которых обычно находится множество интересных вещей. Например, сейфы, которые были специально выкованы для того, чтобы их кто-нибудь выпотрошил — кстати, это одна из тех поначалу незаметных мелочей, которые необходимы для полного прохождения игры. Или скрытый подпольный бизнес: гильдия художников, специализирующаяся на воплощении на бумаге портретов "отдемокративших" свое президентов, или, например, дом благородных девиц чрезвычайно легкого поведения. И, кстати, владельцев подпольных заведений можно уговаривать не только психологическим воздействием, но и физическим — заплатив символическую сумму, вы приобретаете гораздо более выгодный источник дохода, чем простые магазины. А уж если вы сумеете захватить склад, то можете ожидать совсем уж солидную прибыль — но и штурмовать его придется основательно и аккуратно, ибо противников, охраняющих его, в разы больше, чем возле рядовых магазинчиков.
Одн
ако каким бы веселым ни казался данный процесс приватизации имуществ почти честными путями, даже он умудряется в скором времени наскучить и превратиться в рутину, выполнять которую приходится только ради статистики. Все дело заключается вот в чем: если вы заметили, что в каждом магазине по продаже табака имеется еще и скрытый склад по перевозу контрабандной продукции, то будьте уверены, что в табачной лавке в Бруклине будет точно такой же склад, как и в Адовой Кухне (портовой рабочий район), и в аутентичной маленькой Италии, и, что самое обидное, видов подобных заведений не так уж и много, чтобы данный факт клонирования зданий не был слишком заметен. Буквально за час игры можно преспокойно выучить расположение комнат и количество живой силы, противостоящей вам, и выработать наилучший план для штурма. И так — каждый раз. Каждый новый дом. На подобную "фабричную" исполнительность способны наверняка только китайцы, славящиеся своей скрупулезностью в делах, связанных с многократным повторением одного и того же действия, благо конструктор главного героя позволяет подобрать наиболее подходящий разрез глаз для данной игры.
В отличие от GTA и "Мафии", Godfather может похвастаться вменяемой системой ведения боевых действий, наконец-то объявившейся в играх подобного типа. Выстрелы из-за угла, способность выбить оружие из рук или, прострелив ногу, в прямом смысле поставить противника на колени — все это стало возможно, но используется не так уж и часто, благо, самое действенное средство для усмирения любого противника сохранено в своем первозданном виде — меткий выстрел в голову.
Воевать и весело, и скучно одновременно, учитывая местный заскриптованный AI, даже не собирающийся проявлять хоть какие-либо признаки осмысленного поведения, кроме беготни от укрытия к укрытию да беспорядочной стрельбы. Скудный арсенал средств умиротворения противника не дает воплотиться в жизнь всем потаенным желаниям, присущим каждому мафиози, и даже скромная система апгрейдов вооружения не помогает почувствовать желанное разнообразие. Пластиковые игрушечные автомобили, вопреки законам физики скрежещущие, словно железные, созданы исключительно в качестве средства доставки вас из пункта "А" в пункт "Б", проявляя при этом прочность, достойную занесения в анналы танкостроения, а также имеют управляемость, по простоте своей сравнимую скорее с детским самокатом, но никак не с романтично порыкивающим зверем, коим и являлся транспорт начала двадцатого века.
Ролевые элементы — пасынки последней моды — присутствуют в игре практически для галочки, хотя за каждое действие на пользу семьи нас щедро награждают опытом, хитро маскирующимся под неизвестной субстанцией, названной "Уважение". Зарабатывать его оказалось чрезвычайно просто, что не преминуло сказаться на балансе игры, прихрамывающем еще с самого появления игры на свет, за что и приходится платить ощущением собственной непобедимости, приводящим в конце концов только лишь к преждевременной скуке. К чему выполнять дополнительные задания на заказные убийства, если денег и так слишком много? К чему штурмовать магазинчики и склады, если достаточно просто пройти одну миссию и получить за нее гораздо больше прибыли, чем за недельные сборы с подконтрольной территории? Только лишь ради безумного развлечения и ощущения собственного превосходства? Оказалось — да. Других адекватных мотиваторов The Godfather, к сожалению, предоставить не в состоянии.
Оценка: 7.
Резюме: Взять гениальный фундамент и разваливающиеся от некачественного производства кирпичи в смелой попытке сваять нечто, крайне напоминающее дворцы эпохи Ренессанса, — вот один из основных рецептов строительства игр "по мотивам". Шедевральные картины Френсиса Форда Копполы оказались наглухо засыпаны мелким щебнем из незамысловатого геймплея, слепленного по формуле "(GTA + "Мафия")/2". Мертвый и ни капельки не серьезный мирок мафиозного Нью-Йорка, в который погружают вас, меньше всего похож на те знаменательные времена владычествования "сухого закона" и кодекса "Омерта". Бездушная коммерческая поделка, созданная исключительно для тех смельчаков, которые сквозь груды нелепостей и непотребностей смогут пробиться к сердцу проекта — знакомым лицам и любимой музыке, и да не дрогнет ваша рука, в порыве бесконечных боев сжимающая пламенный остов автомата Томпсона.
Kirmash

