экшен

Обзор Jackie Chan Stuntmaster

on января 5, 2016 - 11:09

Несомненно, к настоящему времени Джеки Чан, равно как и Брюс Ли, уже является чуть ли не фэнтезийным персонажем, жизнь которого сопряжена с мифами и легенды. Плюс Джеки еще и является звездой компьютерных и консольных игр, причем уже давно – со времен господства в виртуальном мире 8-ми битных игровых проектов. Создателям Jackie Chan Stuntmaster удалось выпустить весьма качественную игру для самой первой PlayStation, и при этом выдержать в ее случае отличную стилистику, полностью отвечающую тому представлению, что сложилось у геймеров о фильмах с участием этого актера. Читать далее

Обзор Bloodborne: The Old Hunters

on декабря 26, 2015 - 12:37
Старикам здесь место

Bloodborne может стать предпоследней игрой серии симуляторов смерти. Dark Souls 3 не за горами, и как обещает Миядзаки-сан, эта часть будет финальным аккордом мастерски сделанных истязаний проклятых гайдзинов. К Bloodborne разработчики обещали сделать несколько дополнений, а потом передумали и выпустили одно, которое включает, по их заверениям, все задумки и необходимые нововведения, чтобы закрыть тему похождений по Ярнаму. Читать далее

Обзор Just Cause 3

on декабря 26, 2015 - 12:26

Для Avalanche Studios это был важный год: не очень-то плодотворная компания разработала и выпустила аж две большие «песочницы»: игровую версию Mad Max и новый Just Cause. Ещё в сентябре, когда только вышел «Макс», было не очень понятно, как это им удалось. Догадки, разумеется, были, потому что игра получилась весьма спорной, и мнения о ней были не то чтобы полярные, но относиться к ней однозначно было для многих сложно. Читать далее

Обзор Assassin’s Creed: Syndicate

on декабря 22, 2015 - 23:44

В последние годы Assassin’s Creed были словно русские танки времен Второй мировой войны: хороши, эффективны и по-своему красивы, но грубость исполнения мешает назвать их подлинными шедеврами, даже когда очень хочется. Поэтому мало кто верил в успех Syndicate, укрепившись во мнении, что Ubisoft уже не в состоянии выпустить новую игру без солидного набора косяков и недоделок, и что общая шероховатость испортит впечатления. Читать далее

Стресс-тест Dark Souls 3

on декабря 18, 2015 - 20:30

В холодный осенний вторник я получил приглашение от From Software принять участие в сетевом стресс-тесте Dark Souls 3. У меня, как и у других игроков по всему миру, была возможность ежедневно на протяжении трёх часов с пятницы по воскресенье опробовать геймплей ожидаемой action/RPG. Читать далее

Обзор Ronin

on декабря 13, 2015 - 19:21

Большинство привыкло думать, что игры создаются таким образом: собралась команда, придумала идею, а потом несколько лет корпела над её воплощением. На самом деле, как в любом бизнесе, многие вещи происходят случайно. Особенно это касается инди-сцены, самой активной части индустрии, где все находятся в постоянном движении. Независимых разработчиков много, с каждым днём их ещё больше, денег мало, а все хотят пробиться и заработать. Читать далее

Обзор Victor Vran

on декабря 13, 2015 - 19:04

Об игре Victor Vran с первого взгляда складывается превратное впечатление, что это очередной клон Diablo 2, на котором Haemimont Games решила отдохнуть в перерыве между работой над Tropico. В действительности Victor Vran даже не вполне относится к жанру hack’n’slash и вообще претендует на оригинальность. Но давайте по порядку. Читать далее

Обзор Batman Forever

on декабря 13, 2015 - 16:55

В случае с Batman Forever мы получили довольно любопытную игру, представляющую собой своеобразный микс из двух родственных жанров. И сейчас речь идет именно о варианте для PC и для основных консолей того времени, потому что версии для карманных приставок, само собой, все-таки очень сильно отличались от «основных» версий. Читать далее

Batman Forever, Batman экшен

Обзор Mad Max

on декабря 12, 2015 - 15:43

Хотя постапокалипсис очень популярен, и без труда можно назвать полдесятка культовых вселенных в этом жанре, все же «Безумного Макса» не забывают, его стиль без труда узнается. Пыльные пустоши, увешанные шипами тачки, панкующие дикари и чокнутые механики – этого больше нигде нет. Так и игра Mad Max благодаря ряду особенностей не теряется на фоне многочисленных сегодня экшенов-песочниц. Читать далее

Обзор Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

on декабря 11, 2015 - 11:32

Моя история – это мир бесконечной боли, иногда физической, иногда душевной. Я очнулся в больнице несколько дней назад. Врачи сказали, что я пролежал в коме 9 лет (и – да, сейчас 1984 год). Меня называют Биг Босс. Говорили, что я пережил страшный взрыв, изуродовавший меня и поселивший в моей голове осколок, который доктора так и не смогли вытащить. После того как я вышел из комы, я считал, что мои кошмары закончились. Как же наивен я был! Нет, кошмары для Биг Босса еще только-только начинались… Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика