Unreal Tournament

Анонс Unreal Tournament 2004

on июля 30, 2003 - 00:00

Unreal Tournament 2004В UT2004 вы встретите два новых режима игры: Assault и Onslaught. Да возрадуются фанаты первой части игры — наконец, вернули один из любимых режимов игры. А вот Onslaught — это уже что-то новенькое. С английского переводится как "нападение". Вашей команде и команде ваших оппонентов нужно уничтожить цель противника. В режиме обещают использование техники передвижения (Vehicles): одноместная скоростная махина (Skimmer), пока еще не названное некое летающее судно похожее на вертолет, танк (Included Tank), трехместное и одноместное багги (Buggy). Вспомните карту VehicleDemo и подумайте, каких ОГРОМНЫХ размеров должны быть Onslaught-карты! А в игре их будет аж 9 штук! Конечно же, многие даже не увидели все прелести UT2003, а на таких картах, которых не видела ни одна из предыдущих частей игры, требования сильно возрастут. Для существующих режимов игры обещают около 20 новых карт, большое количество текстур и новых графических спецэффектов. Digital Extreme склепают несколько карт и для хардкорных игроков. Читать далее

UТ2003 Основные триксы

on марта 30, 2003 - 00:00

На форумах сайта ВР наши посетители и читатели частенько обсуждают интересные темы, задают вопросы и помогают друг другу в прохождении игр, а вот теперь стали выкладывать и свои материалы. И вот один из них мы решили опубликовать в этом номере.

В первую очередь зайдите в меню игры в раздел "Game" и проверьте, помечен ли у вас пункт "Dodging". Читать далее

Обзор UT2k3 — вторая попытка

on ноября 30, 2002 - 00:00

UT2k3 — вторая попыткаВпервые об этой игре стало известно еще зимой этого года, когда она готовилась как обычное продолжение популярного шутера. Однако разработчики не хотели наступать на наболевшие мозоли и стремились предать своему детищу более подобающий вид, учитывая проколы прошлого. Посему главной задачей для себя они ставили превращение своего творения в спортивный симулятор. Наверное, именно поэтому для создания более спортивного имиджа своей игре цифру "2" заменили на "2003", что-то вроде серии спортивных симуляторов NHL, FIFA, NBA и т.д. Давайте разберемся, что же все-таки получилось. Читать далее

Просто Unreal!

on ноября 30, 2002 - 00:00

Я в коридоре появился,
Взял Raketlauncher, но потом
В пути своем я усомнился:
Что ждет меня за тем углом? Читать далее

Unreal Tournament? Да!

on ноября 30, 2002 - 00:00

"...нет героев от рожденья, —
они рождаются в боях".
А.Твардовский

Агония, кровь, крики и стоны —
Не бойтесь, не ужасы это.
Реально растратив почти все патроны,
Его я прикончил ракетой.
А это плюс фраг, хорошо-о-о! Читать далее

Первое впечатление от Unreal Tournament 2003

on августа 30, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2003Еще перед самой выставкой было заявлено, что официальная демо-версия Ut2k3 увидит свет сразу после выставки. Но все-таки релиз той самой демки был отложен на пару недель. Впрочем, это уже не первый случай в этой индустрии. А уже неделю спустя, как вы думаете, что произошло? В сети появляется демо-версия, а точнее бета, как окрестили ее создатели. И тут все началось. Уже через 2 дня она лежала на российских серверах, ну а через 4 оказалась у меня. За это хочу выразить особую благодарность asd.Piton'u. И вот матрица с заветной демкой у меня в руках. Читать далее

Это моя игра!

on июля 31, 2002 - 00:00

Привет, ВР! Давно читаю вашу газету, но написать решился впервые. Свое, так сказать, произведение я посвятил (не побоюсь этого слова) Бессмертному Unreal'у. Также хочу сказать, что все имена и лица не выдуманы, а реально существуют. Читать далее

Unreal Tournament (Подробности)

on марта 31, 2002 - 00:00

-changevideo — Вызвать меню выбора видеокарты.
-conflicts — Показать объекты различных классов, чьи имена вызывают конфликт. 
-log — Запустить игру с открытым окном протокола загрузки.
-noddraw — Отключить поддержку DirectDraw.
-nodsound — Отключить поддержку DirectSound.
-nogc — Отключить очистку памяти.
-nohard — Отключить поддержку 3d hardware.
-nok6 — Отключить поддержку AMD K6-3D.
-nolog — Не показывать окно log-файла.
-nokni — Отключить поддержку KNI (Pentium III).
-nommx — Отключить поддержку MMX. Читать далее

Why not Unreal?

on сентября 30, 2001 - 00:00

Предупреждение: профессиональным квакерам читать запрещено. Опытным — не рекомендуется. Начинающим после чтения нижеизложенного текста немедленно включить компьютер и выплеснуть свои негативные эмоции на Q3DM2. Пусть эти святые люди никогда не усомнятся, что Quake III — "лучший во вселенной deathmatch". Ну, а всем реально мыслящим геймерам предлагаю свою точку зрения на текущую популярность сетевых шутеров.
Читать далее

Русефекализация игр

on февраля 28, 2000 - 00:00

Размышляя над названием этого материала, я долго пытался подобрать слово, наиболее полно характеризующее нынешнее положение дел в индустрии адаптирования западных игр к местным условиям. Думаю, что смог найти достаточно точное определение. Прежде всего, конечно, речь идет о переводах, которые выполняют такие известные многим пиратские конторы, как "Фаргус" или, например, "7-ой Волк". Впрочем, в количестве ляпусов, глюков и багов, производимых с завидным постоянством в своей работе, и официальные компании, типа 1С или Вика, не намного отстают от этих нарушителей прав интеллектуальной собственности. Читать далее

Discworld Noir, Unreal Tournament № 2

Страницы

Яндекс.Метрика