Первое впечатление от Unreal Tournament 2003

on августа 30, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2003Еще перед самой выставкой было заявлено, что официальная демо-версия Ut2k3 увидит свет сразу после выставки. Но все-таки релиз той самой демки был отложен на пару недель. Впрочем, это уже не первый случай в этой индустрии. А уже неделю спустя, как вы думаете, что произошло? В сети появляется демо-версия, а точнее бета, как окрестили ее создатели. И тут все началось. Уже через 2 дня она лежала на российских серверах, ну а через 4 оказалась у меня. За это хочу выразить особую благодарность asd.Piton'u. И вот матрица с заветной демкой у меня в руках.


Конечно, я скорее поспешил ее поставить. Процесс установки довольно прост. Исключением будут те, кто не является счастливым обладателям звуковухи SBLive! Им перед самой инсталляцией придется провернуть небольшую операцию: зайти в папку OpenAL и запустить экзэшный файлик. Конечно, инсталлятор ставит этот драйвер, но делает это коряво. Ну, а в остальном проблем быть не должно.
Вообще о требованиях демки я слышал давно, поэтому, предварительно поковырявшись в файле настройки, я нажал UT2.exe! Как по стандарту, появилось лого, которое уже секунды через 4 сменило довольно примечательное меню. Вообще процесс загрузки меня очень поразил: где-то в полтора раза быстрее, чем в первом UT! Недолго думая, я нажал "Instant Action", далее мне следовало выбрать карту и тип желаемой игры. Выбор карт в данной версии был невелик, поэтому я выбрал первую, чтобы скорее увидеть самое заветное. Здесь тоже, к моему удивлению, произошло все в считанные секунды.. Но как только я начал играть, я понял что реального кайфа на своих 10 фпс я не получу. Поэтому для продолжения теста я попросил помочь своего соседа Prizrak'a! Моя родная — это P-III 500Mhz & RivaTNT2Vanta 16Mb(!), ну а у соседа немного покрепче: P-III 800Mhz 256Mb Ram и Жифорс2 с 32 мерами мозгов на борту! Как и предполагалось, у него игра приняла совершенно другой вид! Графика превзошла все мои ожидания, ну а реакцию соседа (заядлого контрстрайщика) я просто не знаю, как выразить. Нижняя часть его челюсти резко оказалась рядом с клавиатурой. И первая фраза после перенесенного шока: "Вот бы контру на таком двигуне!". Что ж, у каждого свои желания.
Итак, я в игре. Сразу ощущается, что додж изменен и причем в лучшую сторону: он стал быстрее и в то же время более мягким. С прыжками тоже произошли какие-то изменения: ваш игрок теперь прыгает выше. Ну, а если еще воспользоваться лифтом, так это выглядит, словно ему приделали крылья. Боты тоже стали намного круче, теперь не так-то просто стало по ним попадать, а вот они по вам как раз наоборот. А как они уклоняются от вашего шквального огня. Это в скриншоте не покажешь и словами не опишешь — это надо только видеть. Анимация в игре заслуживает наивысшей оценки. Следующее, что поражало и поражает сейчас, — это вода. Сейчас она представляет собой не просто какую-то анимированную текстуру. Ее движения приближены максимально к реальным, а подойдя к ней, вы увидите не только дно, но и себя красивого, отражение которого будет плавно скользить по волнам.

Unreal Tournament 2003
Кроме воды, на уровне можно встретить потрясающие вещи, представленные в виде всяких мелочей, типа светлячков.
Ну,а вот что действительно понравится многим,так это то, каким образом тело, нашинкованное пулями, будет разлетаться на мелкие части. Ну, а кровь будет лишь подогревать ваш зверский аппетит.
Теперь немного о впечатлениях от оружия. При респавне вам дается довольно неплохая винтовка с пятью гранатами. Это уменьшает ваши шансы стать мясом при самом респавне, что делает игру более сбалансированной.
Далее я нашел, пожалуй, самое любимое свое оружие в UТ — Рокет! И тут, честно сказать, я был удивлен: теперь вместо 6 ракет можно выпустить только 3 (это хорошо), но то, как они заряжаются и как летят, несравнимо с UТ. Здесь, как мне показалось, все происходит как-то резко! На мой взгляд, это выглядит коряво, но все же привыкнуть можно. Ну, а вот в альтернативном огне вместо старых гранат вылетает одна ракета, скорость которой приблизительно равна ракете из Q3! А вот тут теперь можно будет многое сделать. Хотя токового рокетджампа у меня так и не получилось.
Следующее, что попало ко мне в руки, это была бывшая снайпа, которая теперь стала больше похожа на рельсу с зумом. Кстати, и зум тоже подвергся изменению, теперь 80% экрана затуманено жалюзи.
Что касается шока и пульсы, то здесь особо существенных изменений не произошло.
Шок в первом огне стал стрелять в 2 раза быстрее, а вот в альтернативном, мне показалось, плюшка летит немного медленнее. Ну и, конечно, теперь снят тот уровень дамага, который был характерен для первой части — придется более точно целиться.
А вот что касательно пульсы, так здесь все осталось по-старому: в первом режиме стреляет зелеными шарами, во втором — лучом. В командной игре эта штука станет хитовой -при попадании лучей партнеров по команде в одну точку цвет луча изменяется на желтый и наносимый дамаг значительно увеличивается.

Unreal Tournament 2003
Касательно импакхамера: первый огонь теперь нельзя будет зарядить на максимум и удерживать, а вот в альтернативном появилась довольно заманчивая штука в качестве щита, которая берет на себя 100 очков наносимого дамага.
Как и с пульсой, флэк не понес значительных изменений, если не считать того, что осколки теперь при выстреле летят целенаправленно, а не вразброс, а граната таковых почти и не создает. Также была замечена довольно интересная фишка: гранату, выпущенную из флэка, можно взорвать до того, как она приземлится. Данный феномен пока изучается нами...
Транслокатор имеет теперь только 5 зарядов, которые по истечении небольшого промежутка времени восстанавливаются. Ну, а в минигание кнопки режима стрельбы поменялись на противоположные.
Подводя итог, хочется сказать немного о том, насколько качественно выполнены карты.
Общая геометрия намного усложнилась в виде неправильных ландшафтов. В данной демке встречаются карты как открытого, так и закрытого плана. Чего только стоит Лава гиганта! А как наклеены текстуры! Они словно дополняют друг друга, создавая нечто одно целое
В общих чертах геймплей можно выразить довольно простой формулой: Q2+UT+Q3=UT2003! И что по-прежнему замечательно, так это то, что в игре сохраняется дух нереальности, который присутствовал в предыдущих версиях.
Итак, вывод. Будущий шедевр кибериндустрии уже не за горами. Осталось лишь немного подождать и подкопить денежку на апгрейд! Причем советую брать карту от nvidia, т.к. по проводимым тестам игра показала наивысший результат на GeForce4! 

Meibel

шутер Первое впечатление № 32
Упоминаемые игры и серии: 
Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003

Яндекс.Метрика