Quake

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Обзор Quake 4 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Quake 4Архивы успеха

Не сразу все устроилось, Москва не сразу строилась... А вот старина Quake, и поныне милый сердцу любого поклонника FPS, в лидеры выбился фактически сразу после выхода. Обычно так происходит только с теми, кто стоит у истоков жанра и является одним из его основателей. Появление первого в мире полностью трехмерного шутера в далеком 1996 году стало откровением для многих, и уважение сотен тысяч игроков было завоевано быстрее, чем Якубович произносит фразу "Рекламная пауза!" Передовой графический движок, великолепный готический дизайн и атмосферный мультиплейер — вот три кита, на которых выплыл к вершинам человеческого признания этот стародавний хит. Читать далее

Анонс Quake 4

on июля 31, 2005 - 00:00

Quake 4Он приближается, и земля дрожит под Его ногами. Тысячи посвященных падают ниц, едва завидев край Его тени. Сотни из них станут навеки Его рабами. Это уже четвертое пришествие, которое должно заново пропахать целину из человеческих душ. Много времени прошло со дня последнего появления, однако до сих пор слышны отголоски тех страшных дней, когда Он пришел в первый раз и во второй, и в третий. Его знают под десятками имен: Квака, Квач, Квачара ... — но лишь одно отражает его истинную, безжалостную суть: Quake. Читать далее

Quake 3. Конфиг — это просто!

on ноября 30, 2003 - 00:00

Конечно же, основная масса геймеров играет в quake 3, а не в ку2. В последнюю, причем, только истинные фанаты (к коим я себя и отношу). Но что поделать: дань моде, прогресс. Все-таки по графической части вторая квака значительно уступает третьей, хотя и той пора уже на боковую. Эй, разработчики, вы слышите, мы ждем уже четвертую!

Если вы написали свой конфиг в quake 2, то теперь вы почти готовы написать конфиг и для quake 3. Почти — потому, что хоть и незначительные, но есть различия. Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 6 - Все секретные места в single-player

on октября 30, 2003 - 00:00

Вторая квака получила свое распространение благодаря deathmatch. Но я считаю, что всякий, кто играет в эту игру, должен пройти Single. Но одиночные просто так проходить уже неинтересно, так как уровень ботов, даже на самом высоком уровне сложности, оставляет желать лучшего. Попробуем пройти ее, находя все секретные места (secrets) на картах.
В игре 39 карт, из них 3 секретных, плюс на каждом уровне может быть от 1 до 3-6 секретов, но встречаются уровни и без секретных мест. Попробуем отыскать их все. Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 5 - Выполнение трюков на q2dm1

on сентября 30, 2003 - 00:00

Вот и настал собственно тот момент, для которого мы так старались написать свой конфиг. В 5-й части поговорим о выполнении трюков, в частности на карте q2dm1 (стандартная карта для "deathmatch", которая входит в дистрибутив второй кваки и тщательно запакована в фале quake2\baseq 2\pak1. pak). Эта карта выбрана не случайно. Дело в том, что на ней можно показать все приемы, которые необходимы для выполнения трюков. В дальнейшем вы и сами увидите, где их можно сделать. Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 4

on августа 30, 2003 - 00:00

Собираетесь вы участвовать на чемпионатах или нет, но квака на любом компьютере должна быть подстроена под вашу игру. Ведь намного удобнее и приятнее играть на тех же настройках, что и у вас дома. Правда, теперь свои неудачи не спишешь на плохую настройку графики, но ничего не мешает вам совершенствоваться. Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 1 - Оружие и патроны. Часть 2-3 - Написание простенького конфига

on июля 30, 2003 - 00:00

Я надеюсь, что еще остались люди, которые ночи напролет просиживали в клубах или у себя дома за игрой Quake 2, кто еще помнит имя Полосатого во второй ку. Ведь вторая Квака — это отлично сбалансированная игра, а то, что графика отстает от 21 века, так это ж не главное, да и настроить ее можно на очень даже приличном уровне. Да и физика мне в Quake 2 нравится больше, чем в третьей. Правда, многие настройки, порой очень даже важные, доступны только через конфигурационные файлы (конфиги). Как же правильно написать свой конфиг? Какие существуют трюки конфигописания? Что можно вытворять на картах второй кваки? На эти и многие другие вопросы я постараюсь ответить. Читать далее

Mafia, Postal 2, WarCraft 3, Quake I, Дальнобойщики 2, Myst III: Exile. Easter Eggs

on июля 30, 2003 - 00:00

Mafia: The City of Lost Heaven
В Экстриме поезжайте в южную часть Downtown. На карте можно найти заметно выделяющийся участок — за синим строением находится лестница, ведущая к пляжу. Слева на скалах вы увидите дощечку с надписью Censored. Следуйте в воду — и вы узнаете, кто за ней скрывается.
(Спасибо Jan-Glot-у за этот Easter Egg) Читать далее

Обзор Quake 3: Arena

on декабря 31, 2002 - 00:00

Quake 3: ArenaНебезызвестная в игровых кругах компания Id Software за свою десятилетную с небольшим историю существования успела зарекомендовать себя как автор мегапопулярных и известных на весь мир культовых шутеров Doom и Quake. Выпущенный на ПК в далеком 1992 году, Wolfenstein 3D считался в свое время одним из первых трехмерных экшенов. И хотя трехмерность эта была чистой воды обманом, игра от этого ничего не потеряла и по праву считалась одной из самых лучших в своем жанре. Потом появился Doom, затем его продолжения и, наконец, в 1996 году свет увидел Quake, который снискал огромную популярность у геймеров и являлся одной из первых игр, имеющих поддержку мультиплеера не только по локальной сети, но и через Интернет. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика