№ 90

Июнь 2007 г.

Серия турниров в честь юбилея клуба Trinity

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Время. Какое же это все-таки удивительное явление! Казалось бы, оно строго отсчитывается секундами, минутами, часами... И все равно при этом умудряется бежать так, как ему хочется! Вот если, например, вы заняты чем-то неприятным — время, как специально, просто тащится. А вот если вы играете в интересную компьютерную игру — оно просто летит! Не успели вы присесть на минуточку, а часы показывают, что, оказывается, прошло уже пару часов... Читать далее

Акустическая система Microlab M-930

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

НАкустическая система Microlab M-930е станем скрывать — все мы любим качественный, чистый звук. Естественно, понятия о качественной аудиосистеме у каждого из нас индивидуальны и могут варьироваться в широких пределах. Тем не менее, при выборе акустики следует руководствоваться насущными потребностями, которые сможет удовлетворить оборудование. Читать далее

Рули Simba's SuperCharger HY-843 и SuperCharger HY-842

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Рули Simba's SuperCharger HY-843 и SuperCharger HY-842Помнится, еще во времена первых Test Drive'ов, когда понятие "джойстик" уже давно не было чем-то совершенно фантастическим, разработчики железа задумали облегчить жизнь не только виртуальным "летунам", но и "ездокам". Читать далее

Анонс Stranger

Posted by AlexS on июня 30, 2007 - 00:00

StrangerИгровые сериалы зарождаются по-разному. Можно вспомнить рождение Final Fantasy, когда "прощальный подарок" от разработчиков вдруг обернулся суперхитом и стал первым словом в истории, которая не закончилась до сих пор и по-прежнему продолжает приносить своим авторам хорошие деньги. Читать далее

Анонс Тургор

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Тургор..."Мор. Утопия", загадочная и неестественная, как улыбка Джоконды, не походила на олимпийского атлета. Она без стыда демонстрировала публике изъяны: одутловатое лицо — убогую графику; тщедушное тельце — "почтовый" геймплей... Однако не скрывала и главного — огромнейших размеров душу, впитавшую все лучшее, чем могли наделить ее создатели. Именно за душу-то ее и полюбили. Читать далее

Мир глазами японцев. Сиквел

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Мир глазами японцев. Сиквел…Пройдя мимо книжных развалов, замечаю томик манги-триллера Blue Heaven. Российским разработчиком анонсируется игра "Ониблэйд", по стилистике старающаяся походить на японские TPA. А в Беларуси наконец проходит первый фестиваль, посвященный японской культуре. Перед нами уже далеко не "подпольное увлечение"... Читать далее

№ 90

Обзор Sakura Wars

Posted by AlexS on июня 30, 2007 - 00:00

Sakura WarsЭту игру ждали долго. Тысячи фанатов по всему СНГ, уже по горло сытые пиратками и оригинальными играми на японском, с восторгом встретили новости о скорой локализации "Акеллой" первых четырех проектов из серии Sakura Wars (оригинальное название — "Сакура Тайсэн"). Читать далее

Локализация Shadowgrounds

Posted by Павел_Брель on июня 30, 2007 - 00:00

Название локализации: Shadowgrounds: Твари из космоса
Разработчик: Frozenbyte
Локализатор/издатель: "Акелла"
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

ShadowgroundsВ прошлом году мы имели честь попробовать на вкус изометрическую аркадную "стрелялку" Shadowgrounds — весьма интересный продукт от молодой студии Frozenbyte. Эдакая смесь DooM III и Crimsonland, Shadowgrounds забавляла нас "мясным" геймплеем и чуть-чуть пугала жуткими звуками и недружелюбными монстрами одновременно. Читать далее

Shadowgrounds № 90

Локализация Supreme Commander

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Название локализации: Supreme Commander
Разработчик/Издатель: THQ/Gas Powered Games
Издатель локализованной версии/Локализатор: Buka Entertainment
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

Supreme Commander стала первой "большой" стратегией нынешнего года (второй, как вы помните, оказалась Command & Conquer 3: Tiberium Wars). Это и неудивительно, планы по созданию SC Крис Тейлор вынашивал несколько лет. И планы эти, надо сказать, были воистину грандиозными, а в чем-то даже почти сумасшедшими. Отсутствие лимита юнитов, огромные карты вплоть до 40*40 километров и еще много разных заявлений, которым мало кто верил, слышались от именитого разработчика. Читать далее

Supreme Commander № 90

Локализация Infernal

Posted by Павел_Брель on июня 30, 2007 - 00:00

Название локализации: "Дьявольщина"
Разработчик: Metropolis Software
Локализатор/издатель: "Акелла"
Количество дисков в локализованной версии: 1 DVD

InfernalЭтой весной увидел свет занятный TPS от Metropolis Software под названием Infernal, вышедший как для персональных компьютеров, так и для консоли Xbox 360. Читать далее

Infernal № 90

Страницы

Яндекс.Метрика