Анонс Stranger

Жанр: RPG/RTS
Разработчик: Fireglow Games
Платформа: РС
Системные требования: CPU 2 Ггц, 512 Мб ОЗУ, видеокарта DirectX 9 с поддержкой второй модели шейдеров
Релиз: 2007
Игровые сериалы зарождаются по-разному. Можно вспомнить рождение Final Fantasy, когда "прощальный подарок" от разработчиков вдруг обернулся суперхитом и стал первым словом в истории, которая не закончилась до сих пор и по-прежнему продолжает приносить своим авторам хорошие деньги. Но бывает и так, что новую игру разработчики изначально позиционируют как основу для яркой и неповторимой вселенной. В таких случаях девелоперы не скупятся на рекламу своего детища, одаривают игроков тысячами красивых обещаний и то и дело ненавязчиво намекают на возможные в будущем сиквелы-приквелы.
Точная дата релиза амбициозного гибрида RPG и RTS под названием Stranger еще даже не определена, а разработчики игрушки уже совершенно не стесняясь говорят о полноценном продолжении и отдельной MMO-версии проекта. Они завалили Интернет громкими пресс-релизами и провокационными интервью, в которых то и дело мелькают словосочетания "особенная игра", "уникальный проект", "великолепная картинка" и "фанатам жанра понравится". Не ограничиваясь одними обещаниями, они подкрепили свои слова полчищами скриншотов, несколькими первоклассными геймплейными видеороликами и демо-версией, которую любой желающий совершенно свободно может скачать с официального сайта проекта (www.stranger-game.com, "весит" демка 322 Мб).
Создается впечатление, что команда Fireglow ни капли не сомневается в успехе своей игры. Но так ли хорош Stranger, как его малюют?
Свой среди чужих, чужой среди своих
Действие Stranger разворачивается в фэнтезийном мире, правят в котором магия и сталь. Главных героев трое, и все они — чужаки здесь (отсюда и название игры). Steiger, Kagar и Mordlock — изгнанники, покинувшие свои миры, начисто забывшие о своем прошлом (остались лишь смутные воспоминания о наказании за преступления), великие воины, обладающие различными боевыми навыками. Steiger, к примеру, мастер ближнего боя, отличный стрелок и неплохой маг-лекарь. О двух других на данный момент известно очень мало. Могу сказать лишь, что Mordlock — берсерк и жестокий убийца, не знающий пощады в бою, а Kagar — прирожденный воин, никогда не бросающий друзей в беде. Играть нам придется за всю эту разношерстную компанию — в процессе игры будем переключаться между персонажами, а во второй половине приключения воины встретятся и объединятся в команду. О подробностях сюжета Stranger разработчики скромно умалчивают, отмечая лишь, что сторилайну было уделено очень большое внимание. Перипетии этой увлекательной истории раскроются перед нами постепенно: от миссии к миссии мы будем узнавать все больше о наших героях и о странном мире, в котором они волею судьбы оказались, — и все же самый главный сюрприз ожидает нас только в финале.
Но если о сюжете своего нового проекта ребята из Fireglow предпочитают особенно не распространяться, об игровом мире они рассказывают долго и с удовольствием. Согласно их откровениям, вселенная Stranger состоит из двух больших уровней. Первый — это темные и мрачные подземелья, населенные монстрами, наполненные загадками и сокровищами. В этом мире плохие условия для жизни, поэтому обитатели поверхности спускаются сюда, как правило, ненадолго. В основном здешние пещеры и лабиринты населяют монстры, нападающие на все живое. Однако жители верхнего мира, несмотря на опасность, продолжают упрямо лазить под землю! О том, что их там привлекает, прочитаете ниже, пока же скажу, что в подземелья можно попасть несколькими путями — в распоряжении отважных искателей приключений будут специальные тоннели, лифты и магические телепорты. На самом деле, в мир пещер и темных коридоров спускаться придется достаточно часто — разработчики позаботились о том, чтобы в каждой миссии была как минимум одна подземная карта, а некоторые задания вообще целиком будут проходить в "андеграунде".
Однако и на поверхности тоже найдется чем заняться. Верхний мир разительно контрастирует с подземельями — он полон жизни и света, здесь обитают вездесущие монстры и разумные расы. Причем, если вы надеетесь увидеть в Stranger классические фэнтезийные народы, вынужден вас огорчить. За высокомерными эльфами, суровыми гномами и кровожадными троллями — к последователям дедушки Толкиена, расы Stranger создавались с нуля специально для этой игры. Смелые охотники из Hasskora, подлые двуличные убийцы из Kradlaug или рыцари Bolperid — представители этих кланов ничуть не менее воинственны, чем классические фэнтезийные расы.
Вообще, война во вселенной Stranger — каждодневная реальность, ей служат магия и боевые навыки народов верхнего мира. Для нужд армии приручаются и некоторые дикие животные — ролики демонстрируют нам "кавалеристов", лихо раскатывающих на огромных пауках. От таких всадников не защитят даже самые высокие крепостные стены, ведь пауки легко взбираются по вертикальным поверхностям. В то же время, дикие пауки могут стать серьезной угрозой для ваших солдат или для вражеских воинов (монстрам ведь все равно, кого кушать). Я своими глазами видел, как группа этих огромных насекомых уничтожила в подземельях небольшой отряд искателей приключений — монстры атаковали воинов прямо с отвесных стен! Однако зоопарк Stranger одними пауками не исчерпывается, в игре вам встретится много разных тварей. Часть из них плавает, другие летают, третьи бегают — думаю, на недостаток чудовищ игрокам жаловаться не придется.
RPG или RTS?
Разработчики Stranger с самого начала планировали сделать свой проект смесью RTS и RPG. Первый из этих жанров подарил игре масштабные батальные сцены, богатый выбор разнообразных юнитов, развитую экономическую модель, а также широкие возможности для тактического и стратегического планирования. Второй поделился яркими, запоминающимися главными героями (каждый из которых обладает собственными уникальными особенностями), системой развития персонажей, отлично проработанным сюжетом, возможностью выбора квестов — кроме главных сюжетных заданий игроку будет доступно множество необязательных, второстепенных квестов. И все это было тщательнейшим образом пересмотрено, сбалансировано и увязано в сложную систему, которую разработчики уже называют идеальной.
Элементы стратегий и ролевых игр будут сопровождать вас на протяжении всей игры, одно без другого здесь практически не встречается. К примеру, вы хотите набрать в свою армию новых воинов. Просто взять и заказать в казармах "20 штук солдат" не получится: вам нужно сначала собрать воинов, а затем заниматься их подготовкой для того, чтобы получить в итоге именно те войска, которые вам нужны, будь то кавалеристы, стрелки или тяжеловооруженные рыцари. Развиваясь, юниты приобретают новые навыки — благодаря этому стратегия и тактика сражений постоянно модифицируются. Планируя битву, придется учитывать не только особенности рельефа и возможности своих и вражеских юнитов, но и степень подготовленности солдат — иначе может получиться так, что один хорошо прокачанный отряд пехотинцев легко и непринужденно сровняет с землей табун ваших всадников, идущих в атаку на пауках.
Впрочем, кто сказал, что всю игру придется демонстрировать полководческие таланты? Найдется место и небольшим "геройским" квестам, во время выполнения которых ваш персонаж вместе с пятью-шестью соратниками, а то и вовсе в одиночку, сможет показать супостатам удаль богатырскую. Чаще всего аренами для таких схваток послужат подземные локации — в узких тоннелях все равно многочисленной армии развернуться негде, а под землю так или иначе спускаться придется. Ведь именно в подземельях наиболее часто встречаются главные сокровища вселенной Stranger — магические кристаллы, обладать которыми стремятся все живые существа этого мира. Монстры и враждебные разумные расы — очарование магии притягивает всех, так что под землей постоянно кипят небольшие, но очень жестокие сражения.
Кристаллы — основной ресурс игры, именно на них держится вся игровая магия. Залежи этих "волшебных камушков" образуют магические поля, причем, чем больше кристаллов лежит в земле, тем мощнее такое поле. Следует учесть, что магические поля различаются по типу образуемой магии — к примеру, поле, которое полыхает агрессивным красным цветом, вырабатывает атакующую магию, а кристаллы, переливающиеся оттенками зеленого, образуют магию исцеления. Существуют и смешанные поля, одновременно вырабатывающие волшебство разных типов.
Однако само по себе поле не оказывает никакого магического воздействия — для того чтобы преобразовать его энергию в сокрушительный удар по солдатам врага или в защитное заклинание, необходимы маги. Волшебники являются полноценными боевыми единицами в армиях вселенной Stranger. Кроме того, магическими способностями обладают многие другие юниты, все три главных героя и даже некоторые виды монстров. Бой с применением волшебства — прекрасное и завораживающее зрелище.
Да и сама по себе игра безумно красивая. Специально для Stranger был разработан совершенно новый графический движок, использующий все современные графические технологии. Спецэффекты, динамическое освещение, тени, отражения, а также высокая детализация объектов карты и персонажей — все это ждет вас в новой игре от Fireglow Games. Великолепная картинка будет сопровождать вас на протяжении всего приключения, каждая карта, будь то мрачные подземелья, заснеженные равнины или безмятежная водная гладь, сделана старательно и с любовью. Повинуясь вашему желанию, камера воспаряет в небеса, демонстрируя вам масштабную панораму сражения, или же камнем падает вниз, чтобы сфокусироваться на ратных подвигах одного отдельно взятого персонажа. Stranger красива — с этим спорить не приходится.
Выше я уже писал о том, что Stranger — это только первый шаг, костяк для создания большой игровой империи. Уже анонсирована полноценная MMORTS на основе Stranger, кроме того, в планах у студии-разработчика создание сиквела. Одним словом, на наших глазах зарождается новая вселенная — интересно будет понаблюдать за ее судьбой.

