№ 76

Апрель 2006 г.

Обзор Tony Hawk's American Wasteland

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

ЭTony Hawk's American Wastelandкстремальные виды спорта всегда вызывают у общества бури самых разных эмоций. Одни негодующе качают головами и говорят обо всех, кто имел неосторожность связать свою жизнь со скейтбордом или BMX'ом, не иначе как о самоубийцах, иные же, напротив, ими восхищаются. В любом случае наблюдать за трюкачами на досках и велосипедах равнодушно нельзя. Читать далее

Обзор The Elder Scrolls: Oblivion

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

ЦThe Elder Scrolls: Oblivionепи ожидания пали, словно кандалы с рук пленника, а темница, в которой пребывало большинство простых игроков и истинных почитателей серии The Elder Scrolls, разрушена. Разверзлась зияющая пасть ворот, ведущих в истинное прибежище зла — Oblivion. Юриель Септим повержен, провинция обезглавлена. Читать далее

Обзор Black

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

ТоBlackварищи из недавно купленной Electronic Arts конторы Criterion не перестают радовать работодателей и шокировать потребителей свежими версиями своего популярного движка Render Ware. Заодно и раз в год выпускать игры, рассчитанные на привлечение американских тинэйджеров и "гурманов" игрового рынка. Читать далее

Обзор Castlevania: Curse of Darkness

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

CCastlevania: Curse of Darknessastlevania — одна из самых старых серий в истории. Игры из нее появлялись на разных игровых консолях и эволюционировали вместе с ними. Мне в свое время довелось увидеть большинство из них, так что с серией я знаком достаточно хорошо. И сегодня хочу поделиться с вами впечатлениями от очередной — Castlevania: Curse of Darkness. Читать далее

Анонс Warhammer: Mark of Chaos

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Warhammer: Mark of ChaosДавным-давно, когда орки еще не летали в космос, а люди хоть и фанатели от своего императора, но в меру, начались битвы в оригинальной вселенной Warhammer. В боях воины скрещивали мечи и топоры, стрелки обменивались стрелами, пулями и ядрами, маги и волшебники швырялись стихийными заклинаниями и призывали демонов. Читать далее

Анонс Medieval 2: Total War

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

КоMedieval 2: Total Warмпания Creative Assembly уже много лет радует нас своими глобальными стратегиями из серии Total War. Многие аналитики заметили интересную закономерность — каждая новая игра немножко смещалась в прошлое, обозревая все более ранние периоды истории человечества. Правда, продолжать такую тенденцию дальше было бы сложно. Читать далее

Вселенная Людей Х. Часть 1. История и индустрия.

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Вселенная Людей Х.Люди обречены всегда изменяться, становиться совершеннее — это необходимо для дальнейшего выживания биологического вида, и большинство homo sapiens это понимает. Но что произойдет с сознанием миллионов людей, когда они узнают, что приходит эпоха нового более совершенного вида homo superiors? Читать далее

№ 76

Мемуары гейши

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Мемуары гейшиСнимать кино о гейшах настолько же сложное искусство, как и японским девушкам — быть ими. Как правильно заметила настоятельница дома, куда попала главная героиня истории, "гейша — это не легкомысленная куртизанка". Призвав на помощь литературное наследие Артура Голдена, Роб Маршалл, за плечами которого был великолепный "Чикаго", принялся за работу. Читать далее

Киносвидание

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

УКиносвиданиечитывая, насколько глобальную часть мирового кинематографа занимает Голливуд, и сверхскорость, с которой продукт его выходит в свет (не пройдет и дня без выхода нескольких картин), в последние годы очень ярко наблюдается такое явление как "безжалостное пародирование" или, простыми словами, издевательство над кино. Читать далее

Морпехи

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

НаМорпехи протяжении всей своей истории человечество постоянно воевало, а в перерывах искало все новые и новые способы уничтожения себе подобных. Хотя мы далеко ушли от камней и палок, одно не изменилось — самой важной единицей все равно остался именно солдат. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика