№ 16 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 16

Апрель 2001 г.

Путеводитель по Diablo 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Лично я - ярый противник каких-либо документацией и приложений к играм. Во-первых, потому, что делается все это, как правило, непрофессионально и необходимого количества информации не содержит. Во-вторых, читы, коды, help, которые в основном и присутствуют в подобных изданиях - это лишь для тех, кто не умеет играть честно, у кого не хватает усидчивости. А читать проходилки игр - занятие довольно скучное, и тоже только для вышеперечисленной группы людей. Но я не понимал, зачем вообще нужна документация для такой игры, как Diablo 2? Читать далее

Правила системы GURPS

on апреля 30, 2001 - 00:00

Правила системы GURPSМнений о том, чем в действительности являются настольные ролевые игры, - тысяча с небольшим хвостиком. Мы не останемся в стороне от общего процесса и попытаемся выдвинуть свое определение прелюбопытнейшему общественно-социальному феномену второй половины 20 века. Читать далее

Обзор Serious Sam

on апреля 30, 2001 - 00:00

Serious SamВ последнее время играть некогда. Нет, не так. Не столько некогда, сколько купишь, поставишь, посмотришь - и сразу понимаешь, что неохота тебе на это добро время тратить. Не цепляет - и все тут. Но третьего дня (а именно - в субботу) случилось страшное! В цепкие лапы попался Serious Sam. Читать далее

Компания Blizzard. Часть 4

on апреля 30, 2001 - 00:00
Blizzard

Компания Blizzard. Часть 4Объявленный на Лондонской Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в начале сентября 1999, Warcraft III анонсировался как стратегия с элементами ролевой системы. Это объединение жанров, по мнению разработчиков из Blizzard, добавляло новизны во вселенную Warcraft. Ставка была сделана на игру за шесть рас по выбору (из них осталось в итоге четыре: люди, орки, мертвецы и ночные эльфы), а также переход Warcraft III на полностью трехмерный ландшафт и свободное перемещение камеры. "Переход к моделированию в трехмерном пространстве был очень сложен для нас", - рассказывает Pardo. Читать далее

Обзор Black & White

on апреля 30, 2001 - 00:00

Black & WhiteЕсли вы страдаете комплексом Бога, то считайте, что вам повезло. Electronic Arts и Lionhead Studios выпустили детальный и подробный симулятор Бога Black & White. В этой статье мы приводим некоторые советы, которые помогут вам не растеряться в начале игры. Самое первое, что следует отметить: игра очень и очень глубока и подробна. Имейте в виду, что здесь действительно нужно пройти обучение (tutorial). Не пропускайте этот этап. Внимательно и тщательно выполните каждый урок. Все, что вы там узнаете, понадобится позднее и облегчит прохождение Black and White. Выучите список ресурсов, которые вы будете использовать. Читать далее

Компьютерные игры: как это делается

on апреля 30, 2001 - 00:00

В основе этой книги лежит материал, который был собран Марком Зальцманом - независимым журналистом, автором более 40 публикаций по играм и маркетингу в USA Today, Playboy magazine, PC Gamer и многих других изданиях, который встретился для этой цели более чем с сотней представителей индустрии компьютерных игр и записал их рассуждения, советы и воспоминания. Читать далее

Quake взгляд изнутри

on апреля 30, 2001 - 00:00

Стало очевидным, что наибольшим толчком для ваших творений служат игры Quake и Unreal (UT). В этот раз вновь Журавлев Максим, дебютировавший и, в общем-то, открывший своими стихами о Quake эту рубрику, предлагает свой "взгляд изнутри" на любимую им игру. Читать далее

Обзор Clive Barker's Undying

on апреля 30, 2001 - 00:00

Clive Barkers UndyingВот скажите, вы никогда не пробовали прикалываться над друзьями, пугая их словами: "Пацаны, я вчера приведение видел." Нет? А я как-то попробовал. Честно говоря, лучше бы не прикалывался. Парни оказались еще те шутники: выслушали мой фантастический бред, затем скрутили меня и, выражая крайнее беспокойство моим психическим состоянием, потащили меня в троллейбус. Я, конечно, от души веселился, глядя на их серьезные рожи. Но веселье быстро прошло, когда мы вышли в имеющих дурную славу "Новинках". А они все с таким же невозмутимым видом тащат меня прямиком к Республиканской психиатрической больнице. Ну, тут я струхнул конкретно и давай языком лепетать, мол, все - пошутили и хватит. Оказалось, плохо действует. Читать далее

Обзор IceWind Dale: Heart of Winter

on апреля 30, 2001 - 00:00

IceWind Dale: Heart of WinterРечь пойдет об ожидавшемся многими фанатами RPG продолжении нашумевшего в свое время Icewind Dale. Вообще-то, разработчики из Black Isle Studios "не в первый раз замужем", и уже набили себе руку на похожем add-on'e. Речь идет о "Baldur's Gate: Tales of Sword Coast". Так вот, IceWind Dale: Heart of Winter сделан в том же самом ключе. То есть, поставив на оригинальную версию сей замечательный бонус, вы получаете пяток новых локаций, сотню новых магических предметов, несколько десятков заклинаний, небольшую кучку свеженьких монстров, ну и в довесок несколько новых портретов и голосов для генерации персонажей. Читать далее

Прохождение Fallout 2

on апреля 30, 2001 - 00:00

Fallout 2Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика