Анонс Worlds Of Warcraft -- WoW!

on октября 30, 2001 - 00:00

Words Of Warcraft -- WoW!Blizzard выбрала для своего нового проекта очень удачное рабочее название (вполне возможно, что к выходу игры оно поменяется) — аббревиатура WoW (Worlds Of Warcraft) приятно звучит, легко запоминается и символизирует то, что, по мнению "Близзард", должен сказать каждый сыгравший в WoW: "Вау, как же это круто!"… Читать далее

Обзор Demolition Racer: NO EXIT

on сентября 30, 2001 - 00:00

Бумммм... и ваш полуторатонный железно-пластиковый конь превращается к груду металлолома. Поворот руля... и машина слетает с трассы и, разнося на куски ограждение, падает в пропасть, расцветая на середине склона огненным шаром... Визг тормозов... и несчастный водитель автомобиля, оказавшегося позади вас, пробивает головой собственное лобовое стекло — нужно было одевать ремень безопасности. Читать далее

Анонс: Терминатор возвращается

on сентября 30, 2001 - 00:00

Терминатор возвращаетсяВ начале июля корпорация Infogrames заявила о том, что ей удалось получить лицензию на разработку и издание игр, основанных на известных блокбастерах Terminator и Terminator 2: Judgement Day. Для того чтобы использовать контент сразу двух частей "Терминатора", французскому издательскому дому пришлось заключить соглашение с корпорацией Creative Licensing Corporation и компанией The Licensing Group Ltd. В результате этой сделки Infogrames получила эксклюзивные права на разработку и издание игровой продукции под маркой Terminator для любых игровых консолей (в том числе и следующего поколения), а также PC и Mac-платформ.   Читать далее

Обзор DroneZ

on сентября 30, 2001 - 00:00

DroneZ — это до безобразия простая в управлении аркадка с ужасно красивым и совместимым движком. Хоть сюжет здесь занимает далеко не первое место, но знать его стоит хотя бы ради приличия. Вот в чем он заключается. Относительно недалекое будущее... В некой секретной лаборатории было создано нечто вроде киборга, то есть существо как с человеческими, так и механическими признаками. Это нечто должно уничтожить все зло на планете (может быть и Земле). Как видите, сюжет совершенно незамысловат и никаких особых чувств не вызывает. Сразу видно, что он особо не продумывался, а приплетен ради приличия, чтобы галочку поставить. Читать далее

Обзор Independence War II

on сентября 30, 2001 - 00:00

В 1998 году вышла первая часть игры Independence War. Вскоре после выхода о ней стали говорить как об игре с оригинальным дизайном и геймплеем. В условиях жесткой конкуренции с играми Wing Commander, X-Wing и FreeSpace она все-таки удержала свои позиции и заняла свое место под солнцем. И вот, в свет выходит долгожданное продолжение эпопеи, уже в обновленном виде, несмотря на то, что издатели уже не уделяют так много внимания этому жанру, как раньше. Так же, как и в предшественнице, в новой Independence War 2 главное — сражения. Единственное отличие — новое время. Время, требующее борьбы за игрока, чтоб вернуть былую славу жанра. К счастью, Particle System во второй раз создала игру, на которую обязательно обратят свое внимание многие из игроков. Читать далее

Обзор Казаки

on сентября 30, 2001 - 00:00

Продолжение исторической стратегии реального времени "Казаки: Европейские войны" по названием "Казаки: Последний Довод Королей" посвящено событиям, происходившим на территории Европы в XVII-XVIII веках. Это время обозначилось в истории как эпоха великих и непрерывных войн и сражений — именно им и уделено первостепенное внимание в игре. Тридцатилетняя и Семилетняя войны, война за Австрийское Наследство, Русско-Турецкие войны, Гражданская война в Англии, Турецкая экспансия в Европу, Освободительная война украинского народа, Северная война, Польско-Русская война, война Нидерландов за Независимость и многое другое на игровых страницах продолжения "Казаков". В принципе, игры следует покупать, но даже если вы вдруг вознаменитесь скачать бесплатно "Казаки: Европейские войны"  - вас вряд ли кто-то осудит за это. Читать далее

Анонс Neverwinter Nights

on сентября 30, 2001 - 00:00

Neverwinter NightsСразу задаю вам вопрос: вы играли в Baldurs Gate 1-2? А в Icewind Dale? Нет??? Тогда немедленно отправляю вас на повышение игрового стажа, а матерые эрпэгэшники остаются для ознакомления с новым детищем BioWare, а именно: с Neverwinter Nights (в зале слышны аплодисменты, а с задних рядов — восторженные крики). Да-да, дорогие дамы и господа, уже зарекомендовавшая себя с наилучшей стороны связка BioWare/Interplay/Black Isle взялась за разработку продолжения своих нетленных шедевров. И, черт побери, у меня почему-то нет сомнений, что и сама Neverwinter Nights (далее NN) будет еще каким шедевром. А для этого есть все предпосылки... Читать далее

Анонс Return to Castle Wolfenstein

on сентября 30, 2001 - 00:00

Return to Castle WolfensteinКаждому геймеру, безусловно, знакома игра, считающаяся прародительницей очень популярного в наши дни жанра — FPS. Castle Wolfenstein была первой игрой с использованием вида из глаз стрелка, хотя споры на этот счет не прекратились до сих пор. Но несомненно, что именно Wolfenstein со своей передовой для того времени графикой, множеством новых реализованных в проекте идей и предоставляемой возможностью отправить на небеса или под землю пару сотен гансов и фрицев стал настоящим хитом и основополагающей вехой господствующего ныне в игровом мире жанра — шутера. Читать далее

Обзор Medal of Honor 2: Underground

on августа 30, 2001 - 00:00

Почти десять лет назад (если не ошибаюсь, в 1992 году) компания Idsoftware выпустила в свет свой шутер Wolfenshtein 3D. Игра была выпущена на РС (кстати, как Shareware) и имела успех. W3D имела неплохую, по тем временам, графику и динамичный, захватывающий геймплей — собираем оружие, боеприпасы и аптечки и по пути отстреливаем врагов, которыми являются солдаты немецко-фашистской армии. Вообще даже декорации игры говорили, что называется, сами за себя — повсюду фашистские свастики и флаги, портреты любимого фюрера и прочая немецко-фашистская атрибутика. Тем не менее, купить игру стоит - ну, или по крайней мере,  Medal of Honor Underground скачать  точно не повредит для знакомства с этим шутером. Читать далее

Обзор Alone In The Dark 4: The New Nightmare

on августа 30, 2001 - 00:00

Понятие Survival Horror (в переводе с английского: "Ужас на выживание", "Игра ужасов на выживание" — правда, это неточный перевод) у меня ассоциируется, прежде всего, с игрой Resident Evil, которая по праву считается родоначальником этого жанра и снискала себе победные лавры, принеся Capcom астрономические прибыли. И вот другие компании, завидуя успеху создателей резидента, также начали разработку игр в этом жанре. Читать далее

Анонс Rez

on августа 30, 2001 - 00:00

Sega совсем даже не зря всегда акцентировала внимание геймеров на том, какое из ее подразделений AMx занималось игрой, а затем и дала разработчикам самостоятельность вкупе с "неномерными" названиями. Sonic Team, AM2, Hitmaker... все они обладают одним замечательным достоинством под названием индивидуальность. Их продукцию сложно спутать, хотя ни о каком клонировании речь не идет. Просто в работах одного мастера, настоящего мастера, всегда есть какая-то неуловимая общая черта. Читать далее

Анонс FIFA 2002

on августа 30, 2001 - 00:00

FIFA 2002К рождеству 2001 года EA Sports порадует нас очередным футбольным симулятором — Fifa 2002. Игра выйдет сразу на трех платформах: на РС, а также на первой и второй PlayStation.
Вообще, история видеоигр Fifa началась еще в далеком 1994 году, и с тех пор Electronic Arts каждый год радует нас новой игрой этой серии. Сами по себе игры мало отличаются друг от друга — в лучшем случае в следующей версии появляется пара — тройка новых опций, немного меняется интерфейс главного меню, вступительная заставка... ну и на этом все новшества заканчиваются. Читать далее

Обзор Max Payne

on августа 30, 2001 - 00:00

Max Payne делался долго. Даже слишком долго — чуть ли ни три года. Много? Для игры — более чем. Все это время разработчики показывали нам скриншоты, рассказывали про уникальное качество геймплея и занимались прочими PR-овскими штучками. Отдел программистов в это время, похоже, по n-ому разу пересматривал "Матрицу" и фильмы Джона Ву... Но, тем не менее, Max Payne наконец вышел, несмотря на то, что не все обещания оказались выполнеными. Читать далее

Обзор Arcanum: of Steamworks and Magic Obscura

on августа 30, 2001 - 00:00

Игруха инсталлится на диск. У меня на монике висит табличка, а в той табличке обращение к уважаемому пользователю со следующей речью "Спасибо тебе, родной, от всей команды разработчиков Арканума за то, что ты, уважаемый, не обошел наши труды вниманием и потратил на них свои кровные. Для более подробного ознакомления с историей мира смотри часть первую приложения, управление и горячие клавиши найдешь во второй, а в третьей мы тебя магией научим пользоваться" и так далее. Читать далее

Первое впечатление о Демиургах

on августа 30, 2001 - 00:00

ДемиургиГоворят, что нельзя писать обзор игры человеку, который без ума от игры — тогда обзор получится слишком хвалебным. Нельзя давать писать обзор и ярому противнику игры — он лишь смачно опишет все ее недостатки и промахи разработчиков. Но ведь и человеку, которому игра "по барабану", тоже доверять написание обзора нельзя — у такого автора он получится сухим и поверхностным... Читать далее

Анонс Sims Ville

on августа 30, 2001 - 00:00

Еще с давних пор радует нас компания Maxis играми, которые обязательно имеют в своем названии частичку SIM. Неспроста они так делают: каждая такая игра является стратегическим симулятором чего-либо. Все это мы уже видели в огромном количестве. Были и Sim Farm, и Sim Ant, и Sim Hospital, и Sim Copter, и даже Sim Earth. Но успех к Maxis пришел благодаря игре SimCity, которая заслужила уважение среди любителей экономических стратегий. Позже Maxis навыпускала кучу сиквелов и аддонов к SimCity, и весьма неплохих. Игры на тему SimCity были хороши во многих отношениях, но всем захотелось чего-нибудь нового, например, более глубокого управления жителями. Читать далее

Обзор Half-Life: Blue Shift

on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!! Читать далее

Обзор Alien Resurrection

on июля 30, 2001 - 00:00

Первая часть киноэпопеи "Чужой" появилась еще в начале восьмидесятых. Фильм имел успех, и спустя некоторое время появились продолжения и, разумеется, игры, сделанные по мотивам "Чужих". Первая игра про чужаков на Playstation — Alien Trilogy — была выпущена в 1996 году (разработчик Acclaim, издатель Foxinteractive). Игра была выполнена в традиционном Doom'o-Quake'овском стиле: собираем оружие, боеприпасы и аптечки и отстреливаем ненавистных вражин. Читать далее

Обзор Z2: Steel Soldiers

on июля 30, 2001 - 00:00

Давно это было. Давно. В далеком 1996 году на игровом рынке появилась примечательная во всех отношениях и оригинальная Z. Z — и ничего больше. Если кто помнит, то вам приходилось брать на себя роль командира армии человекоподобных роботов и завоевывать все планеты в округе. Каждая планета разделялась на десятку (где больше — где меньше) зон, которые необходимо было взять под свой контроль или, если получится сразу, уничтожить вражескую базу. Читать далее

Обзор Diablо 2: Lоrd Оf Dеstruсtiоn

on июля 30, 2001 - 00:00

Что обычно делают разработчики успешной игры после ее выхода в свет? Правильно — тратят заработанные денежки и думают, как бы заработать еще, желательно не сильно напрягаясь. Самым благодарным методом выколачивания денег из одной и той же идеи, несомненно, является разработка аддонов, или дополнений. Разработчику не нужно сильно мучиться — нарисовал пару-тройку новых монстров, разбавил оружием и новыми видео роликами... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика