| Page 308 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Обзор Interstate'82

on июля 30, 2000 - 00:00

Есть игры, продолжения которых долго ждешь, иногда они являются и снятся изголодавшемуся по классным виртуальным зрелищам геймеру, словно сочный бифштекс с корочкой для гурмана. Представьте себе. Любитель хорошо покушать уже давно заказал мясо официанту (то бишь фирма-производитель давно поняла, что пора делать продолжение и вовсю нагрузила соответствующие отделы разработчиков), сидит теребит салфетку и перебирает приборы (в нашем случае игроман нежно жмет мышку и бродит по бескрайним просторам Интернет в поисках сообщения о выходе сиквела). Читать далее

Обзор Soulbringer

on июля 30, 2000 - 00:00

Gremlin Interactive после достаточно долгого молчания решила всерьез заняться непочатым, по их мнению, сектором рынка, а именно - ролевыми играми. Издатель подошел к делу всерьез, взял шефство над парой малоизвестных команд разработчиков и получил в свой актив два перспективных проекта: Blade и Tribal Lore. Вроде неплохое начало, но показалось мало. Решили создать с нуля нечто свое, собственное, оригинальное. Так рождался в далеком 1998 году третий проект Gremlin Interactive, впоследствии получивший гордое имя Soulbringer (далее - Sb). Читать далее

Обзор Империя Страсти 2: Лула возвращается

on июля 30, 2000 - 00:00

Со времен появления компьютерных игр самая популярная тематика, как это ни странно, - эротические игры. Люди, не находя в реальном мире каких-то забав и развлечений, получают возможность в компьютерной игре удовлетворить свои потребности. Но определенные табу и запреты общества и морали не способствовали развитию этого жанра; игры такого рода не появляются на прилавках магазинов, а продаются из-под полы. Соответственно, и качество продукции очень низкое, дешевая графика и отсутствие сюжета преобладают практически во всех играх данной направленности. Читать далее

Обзор Metal Gear Solid (PC)

on июля 30, 2000 - 00:00

Чем отличается писатель от журналиста? Многим, скажете Вы, и будете правы. Как правило, первый, работая над очередным проектом, точно знает, что получит в итоге. Это будет рассказ, эссе, повесть или даже роман. Все просто. С журналистикой, особенно компьютерной, ситуация несколько сложнее. Подобно тому, как игра рождается по частям - от скриншотов и видеороликов до демоверсии и готового продукта, именно так ее отражают акулы клавиатуры, пера и мыши. Сначала анонс, затем первый взгляд, и наконец обзор, в перспективе - тактические советы (хинты) и прохождение. Читать далее

Обзор The Rift

on июля 30, 2000 - 00:00

Оказавшись в театре, мы обычно ждем не только зрелища, красивых декораций и костюмов, но и умелой игры актеров, тщательно отрепетированных и мастерски исполненных ярких ролей, запоминающихся реплик и блестящей работы поставившего спектакль. Замираем в ожидании перед полутемной сценой, забывая о всех своих делах, надеясь отдохнуть и получить удовольствие. И когда из-за кулисы выпрыгивает клоун в огромных ботинках, с носом из папье-маше и в полосатых шароварах, хохоча и отпуская остроты самой последней свежести, мы тушуемся и начинаем затравленно озираться по сторонам. Это что, чья-то странная шутка? Читать далее

Обзор Затерянный мир

on июля 30, 2000 - 00:00

Сразу уточню: какими бы ни были впечатления от собственно игры, Snowball не схалтурил. Никаких "Стайлусов", арфаграчиеских ашибок, патолоанатомических очепяток. Скажу больше: обошлось без "Караоке". Озвучка, не в пример некоторым, мелодична без педофильских интонаций, а персонажи не гнусавят голосами запойных алкоголиков. Читать далее

Обзор Thief 2: The Metal Age

on июля 30, 2000 - 00:00

Как уже ясно из названия статьи, мы, наконец-таки, дождались продолжения приключений нашего любимого Гаррета. Что продолжение состоится, было ясно уже из окончания предыдущей серии. Вспомним, как обиженный на всех Гаррет, недавно лишившийся своего глаза, достаточно грубо отсылает привязавшегося к нему Хранителя в сад и опрометчиво заявляет, что он, дескать, со всем покончил и ваще, шли бы вы все, товарищи, со своими иероглифами подальше... На что посланный так далеко Хранитель говорит ему вслед, что, мол, рано отдыхать и грядет Век металла и ваще, у нас на тебя, Гаррет, пророчество имеется... Читать далее

Обзор Delta Force 2

on июня 30, 2000 - 00:00

Игра Delta Force 2 - первая новинка от NOVALOGIC, которая удивляет нас своим очередным "шедевром", в который невозможно играть по причине "заглатывания" огромного количества кадров (и это все на 3DFX Voodoo Banshee, Celeron-366, 64Mb).

А ведь на Западе за игру Delta Force 2 еще и деньги платят. До технологичной NOVALOGIC, похоже, не дошло, что на свете существуют ускорители, которые могли бы помочь. Ребята решили удивить, что они используют MMX инструкции, хотя Intel валидатор подтвердил, что инструкции MMX у них используются только при идентификации самой технологии MMX. Читать далее

Обзор Tank Racer

on июня 30, 2000 - 00:00

Игра Tank Racer -  вариант "воешки", он оригинален, и игру Tank Racer не увидели нормальной потому, что ее, похоже, никто не финансировал. Можно сказать, что авторы высмеяли жанр, где стреляют и убивают. Здесь оружие нужно только для того, чтобы замедлять ход противника, а не убивать его. Это по-детски интересно. Коровы, овцы и утки в пруду немного веселят. Во время гонки в игре Tank Racer - вы можете наблюдать сушеные носки во дворах, где проходят грандиозные бои с применением мин, ракет, ускорителей. Это по-настоящему интересная игра по той причине хотя бы, что каждая сцена отрисована и смоделирована с любовью, но жаль, что уровней только четыре. Читать далее

Видеоряд

on марта 31, 2000 - 00:00

Эта статья открывает новую рубрику «Виртуальных радостей», которая будет посвящена целиком и полностью обзору видеодисков, которые появились в продаже за последнее время. Сейчас, к сожалению, практически всегда видеофильмы на оптических носителях выходят со значительным опозданием от своих собратьев на магнитных кассетах. Остается надеяться, что с развитием компьютерных технологий ситуация изменится... Итак, начнем наш обзор. Читать далее

Анонс Homeworld Cataclysm

on марта 31, 2000 - 00:00

Уже сам Homeworld предложил абсолютно новый взгляд на RTS, a именно: взгляд из свободной камеры. И пусть не всеми это было воспринято «на ура», однако уже то, что объявлено официальное продолжение, говорит о том, что людей, которых эта игра зацепила, оказалось немало. Во второй части под названием Homeworld: Cataclysm ребята из Barking Dog обещают не отступать от ими же установленных стандартов и взять на вооружение опыт других компаний. В частности, нововведением станет такая известная нам по Starcraft вещь, как Support Slot. Теперь, чтобы поддерживать в рабочем состоянии какой-либо Frigate или Dropship, вам потребуется n-ое количество этих самых slots. Производиться они будут кораблями поддержки и в очень небольших количествах крупными судами класса Carrier или Battle Cruiser (Starcraft один в один). Читать далее

Обзор Codename Eagle

on марта 31, 2000 - 00:00

В Codename Eagle в очередной раз нам всем предстоит повоевать с собой. Нет, не преодолевать себя, пытаясь оторваться от компа и вспоминая, зачем завтра надо идти в универ), а воевать с русскими агрессорами во времена Первой Мировой войны. Действие Codename Eagle вселяет нашу бессмертную душу в тело агента Red для борьбы с pоссийским империализмом. Читать далее

Анонс Warcraft III

on марта 31, 2000 - 00:00

В начале этого года в Лондоне Blizzard Entertainment анонсировала Warcraft III, продолжение к своей игре четырехлетней давности, Warcraft II. Те, кто ожидали эволюционное продолжение знаменитой игры, будут сильно удивлены, потому что самым главным новшеством является то, что Warcraft из нормальной стратегии в реальном времени преобразована в так называемую «3D Universe» - полностью трехмерный мир и абсолютно новый тип стратегической игры. Читать далее

Анонс Deus Ex

on марта 31, 2000 - 00:00

Сама игра будет представлять попытку в очередной раз совместить жанры 3D-action и RPG в одном, великом, как утверждают разработчики, проекте. Уже структура игры говорит о многом: с одной стороны, жестко заданное «дерево» миссий как в классическом боевике а-ля DOOM, но с другой стороны... полная свобода. Да, именно так. Читать далее

Первое впечатление от Diablo 2

on марта 31, 2000 - 00:00

А с чего все началось? Да вот после успеха Diablo Blizzard объявила в сентябре 1997 года на выставке ECTS Trade в Лондоне о выходе продолжения этой игры. В течение недели там был зарегистрирован новый домен, фан-сайт и описание. «Ну когда же она выйдет, эта Diablo 2
— спросите вы. А ответить-то и нечего. Завтраками нас уже накормили достаточно и даже подарок к Рождеству хотели сделать, ан нет, не вышло. По словам Blizzard, в лучшем случае она выйдет в первой половине 2000 года, а оправдывают они это так, цитирую: «Мы не хотим выпускать игру, пока она не достигла высокого, «близзардовского» уровня». Читать далее

Анонс Summoner

on марта 31, 2000 - 00:00
Зовущий бурю

Что есть Summoner? Summoner это... хмм, как бы это сказать нормальным языком... Summoner (Вызыватель, Призыватель или Созыватель – кому как нравится) — это RPG, более того, это новое детище собирается выпустить к концу 2000 года компания Volition, inc. Да-да, та самая, которая выпустила две части уже наверняка знаменитого и всем известного хита Descent: Freespace. По моему мнению, он оказал большое... очень большое давление на Origin, задав некоторые новые требования в графике, но все же не обошел знаменитую сагу Wing Commander. Возможно, многие со мной не согласятся, но ветераны, которые до сих пор получают дозу адреналина от воспоминаний и могут часами рассказывать, как в конце второй части Wing Commander'a они подбили принца Тракаша (жаль что не насмерть:))), имитируя нажатие на табуляцию и стреляя из воображаемого джойстика... «Да, — скажут они. — Вот Это Было Время!». Читать далее

Обзор Unreal Tournament

on января 30, 2000 - 00:00

Будущее. Как только его ни представляли себе люди. Многочисленные талантливые и не очень писатели-фантасты и кинорежиссеры не раз рисовали в нашем воображении и показывали нам идиллические и ужасные, в основном ужасные, картины нашего (то есть всего человечества) последующего существования. Нас ждет все, начиная с эпидемии гриппа и заканчивая Армагеддоном. Арсенал хворей и несчастий поистине неисчерпаем. Будет и жестокая третья мировая война (атомная, само собой). Будет и столкновение с огромным астероидом, который превратит матушку-Землю в непригодное ни для какой жизни газовое облако. Ждет нас также и космическая война на тотальное уничтожение с какими-нибудь агрессивными звездными соседями. Сколько замечательных перспектив. Какую выбрать? Это вопрос довольно сложный, так что оставим его решение за будущим. Читать далее

Обзор Half-Life: Opposing Force

on января 30, 2000 - 00:00

Итак, вот он Add-on'чик. Ликуют все, кто не наигрался в оригинал, кому было мало, кто устал ждать. Сей продукт скрасит дни и месяцы (годы?) ожидания второй части нашумевшей игры. И к тому же сам по себе Half-life: Opposing Force (полная версия) довольно оригинальная и интересная вещь с достойным сюжетом. А ведь именно сюжет сделал ее родителя культовой игрой. Читать далее

Обзор Privateer 2: The Darkening

on января 30, 2000 - 00:00

Было же время, когда фирм-производителей игрового софта можно было пересчитать по пальцам. Но все меняется - теперь за месяц выпускается столько новых игр, сколько раньше за год. Несмотря на сильную конкуренцию, таким динозаврам игровой компьютерной индустрии, как Origin, удалось выжить, продолжая славные традиции знаменитых Wing Commander'а и Privateer'а. Читать далее

Анонс Anachronox

on января 30, 2000 - 00:00

Продолжающееся возрождение жанра РПГ не может не радовать. Казалось бы, на рынке есть куча продуктов на любой вкус, тем не менее, один постамент остается свободным до сих пор. Я говорю о редчайшем направлении ролевых игр - космических РПГ. Да, есть и такие. Их количество настолько ничтожно, что широкие геймерские массы зачастую даже не подозревают об их существовании. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика