Новости индустрии

Кто сколько заработал, кто откуда уволилися. Пираты, выставки и прочие сплетни.

Джейд Реймонд и Ubisoft Toronto

on июля 8, 2010 - 00:00
Джейд Реймонд и Ubisoft TorontoКомпания Ubisoft может долго и упорно спорить об уровне пиратства на ПК, вводить новые системы защиты или вовсе угрожать прекращением поддержки этой платформы, но не смотря на мировой финансовый кризис компания смогла заработать достаточное количество средств, чтобы стро
Новости индустрии

Новое раздвоение Готики

on июня 26, 2010 - 00:00

Кай РозенкранцБольшая редкость, чтобы творческие люди работали одной командой на протяжении многих лет. Рано или поздно разойдутся взгляды на работу или деньги не поделят.
Едва-едва Piranha Bytes доказала, что разрыв с JoWood никак не повлиял на качество их работы, как на очереди новый разброд: от "Пираний" уходят два важных кадра: Кай Розенкранц и Ральф Марчинчик. Читать далее

Risen Новости индустрии

Drakensang 3 ждем с нетерпением

on июня 2, 2010 - 00:00

DrakensangНесколько недель назад Radon Labs объявила о своем банкротстве и начала искать покупателей, готовых профинансировать создание ролевой игры Drakensang 3. Теперь же все ее 35 сотрудников вместе с другой берлинской студией — eLOFD — станут частью нового филиала Bigpoint Berlin.

Новости индустрии

Привычка заимствовать

on апреля 23, 2010 - 00:00

RavensdaleКак известно, после ухода Piranha Bytes серия Gothic попала в надежные лапы: к никому не известной конторе SpellBound. Последняя начала яростно подражать предшественникам: рисовать готичные пейзажи, усердно юморить в редких интервью, метко указывать на недостатки Готики 3, подлежащие исправлению. Читать далее

Risen Новости индустрии

Endorphin

on апреля 11, 2010 - 00:00

EndorphinКогда-то трехмерная анимация создавалась как пластелиновый мультфильм. Модель мучали разными способами, чтобы придать ей правдоподобную динамичную позу. Аниматоры при этом мучались не меньше модели: представить положение тела гуманоида на N-ой миллисекунде прыжка в длину было очень трудно. Ключевых кадров старались сделать поменьше. В Готике, например, на анимацию мимики выделено ажно восемь кадров: Читать далее

Новости индустрии

Закон о 95

on марта 28, 2010 - 00:00

О создании MMORPGНедавно отвечал на письмо Георгия aka DunJIoMaT-а:

Изначально из мморпг конечно же существовали только Lineage 2 и World of Warcraft (мелочи не в счет, я имел в виду глобальные мморпг).

Но в связи с ... атрофированием что ли ... гениальности у игроделов - в последнее время пошло банальное клонирование мморпг.

Новости индустрии

Правильная аналитика

on марта 25, 2010 - 00:00

RPGИгроки экономны. Зачастую — куда экономнее, чем в реальном мире. «В жизни бы так экономил!» — ворчит супруга, видя, как муж четверть часа ищет, где дешевле купить партию кристаллов...

Новости индустрии

Про оружие в играх

on декабря 9, 2009 - 00:00

Оружие в играхВот здесь мы и подходим к тому, что практически не учитывается разработчиками сегодня в системах повреждений — к психосоматике. Случай Платта, конечно, редкий. А вообще, даже у одного и того же человека реакция на ранение может быть абсолютно разной в зависимости от суммы факторов, внешних и внутренних обстоятельств.

Новости индустрии

Про российскую игровую прессу

on ноября 28, 2009 - 00:00

ИгроманияПоскольку на dtf.ru статью закрыли от глаз простых смертных, дублирую у себя:

Обозреватель журнала "Афиша", руководитель подразделения в компании "СУП". Ранее известен как Андрей ОМ (Game.EXE), позднее - как редактор-основатель PC GAMER Russia.

Новости индустрии

Игры в будущем

on июля 12, 2009 - 00:00

Сначала будет решена проблема номер 1 - соединение компьютера с человеком. Будет придумано некое соединительное устройство. Современные фантасты говорят, что это будет разъем где-то в районе шеи или позвоночника (как в Матрице). Я же думаю, что все будет гораздо проще и безболезненнее, например, съел таблетку и подключился. Для тех, кто по-старинке предпочитает разъемы будут предложены свечи, в общем, вариантов миллион.

Новости индустрии

Страницы

Яндекс.Метрика